Revue de l’histoire de Necro | LeXboxHub

Necro Story review 1

Avez-vous déjà regardé un Jeu Pokémon et j’ai pensé : « J’aime l’idée, mais l’exécution est tout simplement trop mignonne et moelleuse pour moi » ? Eh bien, nous avons peut-être le jeu qu’il vous faut.

De Rablo Games vient un nouveau RPG de collection de créatures appelé Necro Story, qui promet de gratter cette démangeaison gothique que vous ne saviez peut-être même pas avoir ! Alors, avec une intrigue impliquant le dernier humain, la nécromancie et les fantômes, vous mourez d’envie d’en savoir plus, n’est-ce pas ? (Vous voyez ce que j’ai fait là-bas ?) Quoi qu’il en soit, entrons dans le vif du sujet de l’histoire et mettons un peu de viande sur les os. Je vais arrêter avec les jeux de mots sur la nécromancie maintenant, honnêtement.

Critique de Necro Story 1
Une histoire de nécro vous attend

Dans ce jeu, nous incarnons un nécromancien maléfique qui, pour des raisons qui deviennent évidentes, est également le dernier humain vivant. Au début du jeu, nous sommes allongés sur une dalle, notre âme planant à l’extérieur de notre corps. Vous découvrirez pourquoi plus tard dans l’histoire (pas de spoiler ici !), mais nous sommes sauvés par le fantôme d’une mage nommée Vivi, qui a une proposition à nous faire. Elle veut que nous aidions à faire revivre la race humaine en la ramenant du monde souterrain (qui, dans ce jeu, est également appelé le monde supérieur, ce qui prête à confusion), et c’est ainsi que le cap est fixé. Bien sûr, notre nécromancien et Vivi n’iront pas loin seuls. Nous allons avoir besoin d’une armée…

Necro Story a un joli look dessiné à la main, avec les personnages de notre nécromancien et de Vivi bien conçus et animés. Les créatures que nous rencontrons sont tout aussi bien réalisées, même si au fur et à mesure que le jeu progresse, nous commençons à voir de nombreux modèles de personnages recolorés dès le début du jeu – un ennemi lézard rouge au lieu d’un bleu, par exemple. Ce n’est pas trop intrusif, et ce n’est qu’avec mon chapeau de critique pointilleux que j’en parle.

Le monde comporte divers donjons et un monde extérieur à explorer, et encore une fois, la façon dont tout est représenté est très agréable. Vous pouvez voir les rencontres ennemies de loin, car elles sont représentées par des taches noires qui se déplacent à travers le monde, mais essayer de les éviter est en grande partie un exercice de frustration. Vous voyez, les blobs noirs vous poursuivront s’ils vous détectent, et ils peuvent se déplacer plus vite que vous ne pouvez marcher, donc éviter le combat (si vous avez une équipe affaiblie que vous souhaitez soigner jusqu’au prochain point de contrôle, par exemple) est délicat.

Le son est tout à fait conforme à ce à quoi on s’attend, avec des effets de combat percutants, y compris le grincement étonnamment déchirant lorsque certains alliés rencontrent leur disparition. L’histoire est présentée via des cinématiques avec des fenêtres de texte et propose des choix qui affectent le chemin que vous empruntez. Je suis resté dans le droit chemin lors de ma première partie, mais vous pouvez être aussi méchant que vous le souhaitez. Dans l’ensemble, la présentation est excellente, avec le charme graphique qui fait le gros du travail pour vous garder engagé.

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Combattez

Maintenant, place au gameplay. Si vous avez déjà joué à un jeu Pokémon, oubliez tout ce que vous savez, car c’est assez différent.

Au fur et à mesure que nous nous promenons et nous engageons dans des combats, notre nécromancien a la capacité de capturer les âmes ennemies et, comme nous le savons tous, les ennemis capturés peuvent être « persuadés » de combattre dans votre équipe. Vaincre des ennemis fait que leurs âmes sont éjectées de leur corps et flottent sur l’écran. C’est notre signal pour viser les âmes avec le stick gauche et appuyer sur RT pour les capturer. Au fur et à mesure que nous capturons les âmes, une icône de miroir se forme sur l’écran (le jeu explique ce que c’est, mais de manière plutôt inutile, il le fait en français, ce qui s’est produit plusieurs fois), et une fois le miroir complètement formé, visant une âme et appuyer sur LT le capturera et l’ajoutera à votre liste.

Il existe de nombreuses créatures à capturer, et une fois qu’elles font partie de votre équipe, vous pouvez les équiper de divers objets pour les rendre plus puissantes. Combattre des créatures les améliore et leur confère de nouvelles capacités. Il y a donc quelque chose à dire pour garder la même équipe tout au long, mais l’expérimentation est aussi amusante.

Le combat lui-même est un mélange d’auto-battler et de combat traditionnel. RPG. Nous contrôlons le nécromancien, qui peut disposer de jusqu’à six sorts à mesure qu’il devient plus fort. Chaque sort a un coût en mana et un temps de recharge, le timing est donc crucial. Pendant que nous contrôlons notre personnage, les autres créatures de notre équipe, dont Vivi, combattent indépendamment, en choisissant leurs attaques dans leur répertoire débloqué.

Notre nécromancien a un dernier tour dans son sac : la capacité de se transformer en démons. En explorant le monde et en conquérant des tours, nous pouvons trouver des démons avec lesquels conclure de sombres pactes. Ces formes démoniaques sont puissantes et utiles pour les combats de boss, mais elles remplacent les sorts classiques, limitant ainsi vos options offensives.

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Vous apprécierez pleinement votre temps avec Necro Story. Cela ne se prend pas trop au sérieux, les personnages sont sympathiques et vous commencez à vous soucier de leur sort. Avec un gameplay simpliste, Necro Story a un charme et une chaleur qui démentent son sujet, et c’est très amusant à jouer. Que demander de plus ?


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