Fans de Cottagecore, celui-ci est pour vous.
Witchy Life Story est un roman visuel rempli de personnages adorables, de charmes magiques et de rituels douillets. Venant de Sundew Studios, il existe déjà sur Steam depuis un moment, et il est désormais disponible sur Switch.
L’histoire vous met dans la peau pointue d’une sorcière qui a été éloignée de son illustre famille vers une ville nommée Flora. Votre grand-mère dirige habituellement le rituel du festival des récoltes de Flora, mais cette fois, c’est à vous et à votre corbeau familier, Ramsey. Vous recevez un chalet dans lequel vivre et êtes présenté aux citadins un par un. Au départ, ils ne semblent pas aimer avoir une sorcière dans les parages, mais il est clair que vous avez la possibilité de vous lier d’amitié avec eux ou même de commencer une relation avec eux si vous le souhaitez. Cela peut sembler délicat, étant donné que le personnage principal est assez antipathique.
Le jeu suit ensuite votre sorcière pendant la période précédant la Fête des récoltes, répondant aux lettres des citadins et leur créant des sorts pour les aider. Vous devrez rassembler des ingrédients, gérer votre jardin et lancer vos sorts.
Le style artistique est réconfortant et l’écran de création de personnage offre des options inclusives bienvenues. Vous pouvez choisir différents pronoms, types de corps, poils et bien plus encore, ainsi que de superbes choix esthétiques, bien que les options de présentation soient fortement biaisé en faveur des personnes féminines et androgynes.
Certains problèmes immédiats sont survenus lors de notre première partie. Le curseur que vous utilisez pour naviguer dans le jeu peut être un peu maladroit et l’écran tactile n’est pas non plus fiable. La boucle de jeu est méditative, même si elle peut devenir rapidement répétitive pour les gens qui n’aiment pas les romans visuels. Il y a un parcelle de lecture (sans option de saut) et le gameplay est assez simple, sans moyen de vraiment prendre les mauvaises décisions. Vous ne pouvez pas faire de mauvais sorts, par exemple, et les choix que vous faites au cours des conversations ne semblent pas non plus faire beaucoup de différence, malgré les options de fins multiples. Vous finissez également par être obligé de faire certains choix que vous n’aimerez peut-être pas, comme voler des ingrédients dans le jardin de quelqu’un.
Bien que le jeu soit relaxant et beau à regarder, nous avons malheureusement rencontré des problèmes importants qui ont perturbé notre calme. Le deuxième jour de jeu, le jeu plantait à plusieurs reprises lorsque nous essayions d’entrer dans le jardin au lieu de l’autel. Cela a bien fonctionné une fois que nous sommes allés dans la direction linéaire désignée, mais c’était inquiétant et assez frustrant au début. Il y avait également d’autres problèmes, notamment des fautes de frappe, des erreurs grammaticales et des bizarreries visuelles. Aucun de ces éléments n’a été révolutionnaire, mais ils ont enlevé l’immersion.
Malgré ces problèmes, le jeu dans son ensemble restait amusant. C’était plutôt court, notre partie nous prenant un peu plus de deux heures et demie, donc les problèmes n’ont pas eu le temps de nous irriter. Si vous voulez voir toutes les fins, vous devrez soit vous fier aux sauvegardes automatiques, soit rejouer l’intégralité du jeu. Si vous êtes un fan de romans visuels et de jeux de sorcellerie en particulier, l’art magnifique et la boucle de jeu méditative éclipseront certainement les problèmes que nous avons soulignés. Pour les bonnes personnes, ce jeu sera enchanteur.