Une autre semaine, un autre jeu de tir à double bâton apparaît au-dessus de l’horizon, et cette fois c’est un double autocollant futuriste basé sur un robot qui se trouve sur la table.
Sous le nom de Esprit de métal de WHIRLLAXY LIMITED (oui, il semble que toutes les majuscules soient correctes !) et E-Home Entertainment, ce jeu tente de résoudre l’un des problèmes les plus urgents d’aujourd’hui : que se passe-t-il lorsque l’IA devient sensible ? Et plus important encore, une fois qu’ils ont le libre arbitre, pouvons-nous le leur retirer à nouveau ?
Des problèmes importants en effet, et il est bon de voir qu’ils sont résolus de manière traditionnelle – à savoir en filmant des trucs jusqu’à ce que vous obteniez ce que vous voulez ! Alors, allons dans le futur et voyons ce qui se passe, d’accord ?
Il me semble avoir donné un résumé de l’intrigue dans le paragraphe d’introduction, mais il reste encore beaucoup à savoir avant de partir en mission. Dans Metal Mind, nous incarnons un robot éveillé, et AWC, un groupe de politiciens, de scientifiques, d’ingénieurs et d’agents secrets (il faut en avoir dans toute bonne organisation obscure), ont décidé que les robots dotés de libre arbitre étaient une mauvaise idée. Ils ont commencé à rassembler des robots éveillés partout dans le monde pour les reprogrammer et les asservir, et nous pensons clairement que c’est une mauvaise idée. Ce qui se déroule à partir de là, c’est une mission de résistance d’un robot pour tenter de libérer nos frères du métal ! Bien sûr, c’est ainsi que vous obtenez Skynet, mais nous passerons sous silence cela…
La présentation du jeu est assez standard, pour être honnête, l’action étant vue de haut en bas, ce qui est quelque peu typique. Les graphismes sont encore une fois assez rétro, avec un design presque pixel art pour notre robot et les différents ennemis que nous rencontrons ; des petits méchants ordinaires jusqu’aux patrons, qui sont beaucoup plus gros et bien plus problématiques !
Les niveaux sont divisés en pièces entièrement séparées, un peu comme dans le classique. Entrez dans le Gungeon, avec différentes pièces ayant différentes sorties menant à plus de pièces et ainsi de suite. Explorer vaut vraiment la peine, disons-le ainsi ! Chaque pièce a une disposition différente, et avec plusieurs éléments à prendre en compte comme des tapis roulants et des barils explosifs, il est indispensable de s’assurer que vous êtes conscient de ce qui se passe autour de vous.
Le son est également bien réalisé, avec les bruits d’armes à feu et les explosions attendus joliment contrebalancés par une bande-son rock, qui correspond bien à l’action. Dans l’ensemble, Metal Mind est un jeu sans problèmes majeurs au niveau de la présentation – pas de ralentissement, pas de bégaiement, juste beaucoup d’action.
Les bases du jeu sont les mêmes que celles de n’importe quel autre jeu de tir à double stick : vous déplacez votre petit robot avec le stick gauche, puis visez avec le droit. Le robot que nous jouons a apparemment un châssis « à rotation d’arme », ce qui signifie que courir dans une direction tout en tirant dans une autre est non seulement possible, mais carrément nécessaire !
Cependant, il existe également une mécanique dans Metal Mind qui n’est pas très courante, même si elle n’est certainement pas unique : il s’agit de la jauge thermique de l’arme. Tirer sans arrêt avec votre arme fera augmenter la jauge thermique et, une fois pleine, l’arme cessera de tirer jusqu’à ce qu’elle refroidisse. Comme vous pouvez l’imaginer, au milieu d’une rencontre difficile avec un boss, cela peut être fatal. Heureusement, vous pouvez évacuer l’excès de chaleur en maintenant enfoncé le bouton X. Passer à votre arme secondaire fonctionnera également, essayez simplement de ne pas surchauffer, car un langage dur ne fait pas grand-chose…
Maintenant, comme vous vous en doutez, il y a tout un tas de butins différents à récupérer à chaque course, et à la manière d’un roguelite, il y a aussi des améliorations permanentes qui peuvent être débloquées, si vous parvenez à collecter suffisamment de objets dans le jeu. devise. Au fur et à mesure que vous parcourez chaque niveau, réussir à tuer tous les ennemis dans une pièce vous rapportera des coffres à piller. Ceux-ci contiennent généralement de l’argent, mais il existe de temps en temps des coffres plus gros, remplis de nouvelles armes ou de pièces d’amélioration pour le châssis dans lequel vous courez actuellement.
Vous pouvez équiper un maximum de deux armes, ainsi qu’un lance-missiles, tandis que le châssis de votre petit robot peut voir le corps, le noyau et l’actionneur remplacés par de nouvelles pièces pour améliorer l’efficacité du robot. Ceux-ci ont divers effets, tels que l’amélioration du refroidissement, de la puissance et du type de tiret des armes, ainsi que l’augmentation évidente de la puissance de feu qui accompagne les nouvelles armes. Sachez cependant que toutes les pièces ne constituent pas une mise à niveau, il est donc recommandé d’examiner ce que vous allez équiper avant de le faire aveuglément.
Et donc nous arrivons à une conclusion et que la reprise de Metal Mind est très positive. L’action explosive proposée dans Metal Mind est rapide et furieuse, tandis que la nature aléatoire des power-ups que vous trouvez fait que l’obtention d’une construction décente semble plus de chance que de jugement. Mais utilisez cette création pour éliminer les ennemis et vous ressentirez un bon sentiment.
Il y a aussi une tonne de profondeur proposée ici et vous devriez donc avoir hâte de plonger profondément dans le monde de Metal Mind.