DOIS SAVOIR
Qu’est-ce que c’est? Un remake du jeu d’horreur de survie 2008 Dead Space.
Attendez-vous à payer : 59,99 $ (vapeur)
Développeur: Motif
Éditeur: EA
Revu le : Windows 10, i5-12400F, 16 Go de RAM DDR4, RTX 2060
Multijoueur : Non
Lien: https://www.ea.com/games/dead-space (s’ouvre dans un nouvel onglet)
« Scintille petite étoile scintillante, comment je me demande ce que tu es? » une femme mourante chante sur le tannoy de l’ascenseur alors que je monte à travers les ponts du navire condamné Ishimura. Je ne suis pas un grand fan de tout ce cliché d’horreur de comptine, mais cela convient à Dead Space. Cela n’a jamais été une série sur l’exploration des merveilles de l’univers ou de l’espace comme une frontière sauvage où le pire mal que nous puissions imaginer est la cupidité des entreprises dominant les étoiles. Non, c’est un jeu sur la façon dont l’espace est carrément effrayant ; un abîme dans lequel nous regardons et voyons nos cauchemars se refléter en retour. Difficile de s’émerveiller devant l’univers avec les lames d’un nécromorphe dans le ventre.
Necromorph est un mot d’espace fantaisiste pour zombie au fait. Vous apprendrez à les connaître intimement dans Dead Space, car ils vous font peur toutes les quelques minutes pendant les dix prochaines heures environ. S’il y a une chose dont je suis content que le remake n’ait pas changé, c’est le cri de Necromorph qui saute hors de l’évent qui donne presque l’impression qu’ils sont aussi surpris que vous. C’est vraiment bien d’être de retour sur l’Ishimura, même s’il s’agit d’un remake au lieu d’un quatrième match.
C’est un fait d’autant plus frustrant que ce remake ressemble à un tout nouveau Dead Space. Bien sûr, il a la même atmosphère sombre, le récit global et les mêmes vieux nécromorphes, mais cela pourrait être la base de Dead Space pour aller de l’avant; preuve que cette formule d’horreur de survie est toujours aussi forte maintenant qu’elle l’était lorsque l’original a été lancé en 2008. Et je pense qu’une grande partie de la force de ce remake réside dans le fait qu’il s’appuie sur ce qui était déjà là plutôt que d’essayer de faire quelque chose tout neuf, un peu comme ce Necromorph qui vous poignarde.
Homme mort qui marche
Isaac Clarke est votre ingénieur spatial moyen, espérant revoir sa petite amie Nicole après une longue période passée à l’écart. Au lieu de cela, il se retrouve à travailler le pire changement de l’histoire de l’humanité. Alors que vous rebondissez de crise en crise en essayant de garder le craqueur de planète mourant, l’USG Ishimura, sur ses dernières jambes, vous devez également faire face au changement d’équipage du navire, hurlant maintenant des nécromorphes de toutes formes et tailles qui veulent vraiment se faire des amis. Votre seule défense ? Une gamme d’outils électriques de science-fiction qui s’avèrent assez efficaces pour démembrer les extraterrestres en colère.
Dead Space gère plus en dix heures que la plupart des jeux en 30, et ce récit a été davantage ciblé dans le remake. Isaac parle réellement maintenant et, bien que j’aie apprécié sa caractérisation silencieuse mais capable de Gordon Freeman dans l’original, cela l’aide à se sentir comme un participant actif dans l’histoire. Son dialogue se trompe parfois un peu vers le héros d’action avec des lignes comme « Je suis à court de bonnes idées, alors devinez ce qui reste », mais vous avez plus l’impression qu’il garde à peine sa merde ensemble alors que la crise continue à intensifier. C’est l’une des raisons pour lesquelles j’ai toujours aimé Isaac marmonner des malédictions alors qu’il piétine un Nécromorphe dans l’oubli – vous pouvez l’entendre commencer à craquer.
Il n’y a qu’un nombre limité de membres que vous pouvez couper, après tout, même si l’armement du remake est très agréable. Avant le remake, on a beaucoup parlé du nouveau système de « peeling Necromorph » au son horrible, mais en plus d’être un indicateur visuel fort des membres affaiblis et de ce qu’il faut couper, souffler plus de morceaux de Necromorphs est définitivement un bon moment. Mon truc préféré a été de les faire exploser à bout portant avec le Force Gun et de regarder un squelette presque sans chair se dresser comme une carcasse de poulet passée dans l’un de ces séchoirs industriels.
Brutaliser les nécromorphes est une partie emblématique du cycle de catharsis de Dead Space : vous me faites peur, je vous désosse de l’existence, et c’est ainsi que nous gérons la peur. Outre les superbes armes à feu, il existe également de nouvelles options de tir alternatif et de mise à niveau pour les armes. L’étrange cyclone à balles pour Pulse Rifle a été remplacé par un lance-grenades de proximité, et le Line Gun peut poser des fils de déclenchement. Pour un puriste du Plasma Cutter comme moi, c’est agréable de pouvoir placer un périmètre de pièges et d’utiliser un peu plus certains des autres pistolets.
La plupart des combats de boss à gros budget, tels que l’enchevêtrement avec le Necromorph Hunter au chapitre cinq, se déroulent image par image, bien qu’ils aient vraiment l’air beaucoup mieux. Cela dit, les deux combats contre le boss du Léviathan sont infiniment plus amusants maintenant que le zéro-G flottant libre de Dead Space 2 et 3 a été ajouté. Le deuxième combat de boss en particulier a été entièrement repensé, vous glissant autour de la masse imposante et réquisitionnant manuellement des canons ADS pour exploser ses points faibles.
Combattre la gravité
Cependant, le zéro-G de Dead Space n’est pas seulement destiné à s’attaquer aux monstruosités spatiales. Un autre changement est l’inclusion de nouveaux puzzles sans gravité, et il n’y a rien de tel que de s’asseoir et de flotter pendant que vous essayez de résoudre un problème complexe d’ingénierie spatiale. Je dis « complexe » même s’il s’agit généralement d’attraper des déchets avec kinésis. J’ai toujours trouvé que ces séquences étaient un bon répit pour combattre les nécromorphes, vous permettant de penser à autre chose que l’amputation extraterrestre pendant un petit moment, et elles constituent un ajout important au remake. La réparation du Comms Array en particulier est un puzzle très cool qui vous permet de glisser au milieu d’un grand dôme, d’échanger des pièces et de vous repositionner pour admirer votre travail. Il existe même des sections ouvertes à zéro G semblables au cimetière de navires dans Dead Space 3 que vous pouvez explorer à volonté.
Ce n’est qu’un des nombreux changements qui améliorent l’original. Les disjoncteurs sont un autre exemple merveilleux. Ces interrupteurs d’alimentation ont été ajoutés aux anciennes sections comme une forme de marché du diable, vous permettant de choisir ce qu’il faut activer et désactiver. Vous souhaitez un accès par ascenseur ? Bien sûr, mais cela vous coûtera soit des lumières, soit de l’oxygène. C’est un mécanisme de sélection de votre poison qui permet aux joueurs de sélectionner leur modificateur de difficulté préféré et de se battre dans la zone. L’un de mes disjoncteurs préférés en hydroponie est purement psychologique, vous permettant de désactiver « Jungle Ambience » afin que vous puissiez entendre l’entité vivant dans les évents.
Bien qu’il y ait eu peu de raisons de retourner dans les anciennes zones d’Ishimura, le remake ajoute des portes et des conteneurs d’autorisation de sécurité verrouillés pour vous motiver à explorer pleinement les objets supplémentaires. Puisque vous obtenez une autorisation au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire, vous devez vous souvenir de l’emplacement de ces cachettes secrètes, à la manière de Metroidvania, et revenir une fois que vous avez les améliorations. Couplé aux nouvelles rencontres aléatoires et aux indices visuels et audio, cela contribue grandement à rendre les zones précédentes un peu plus occupées. Même une petite expédition pour ouvrir une pièce verrouillée peut être une proposition dangereuse selon votre chance.
Déjà mort
Ce remake de Dead Space pourrait également être qualifié de narratif, car s’il ne change pas les rythmes principaux de l’histoire ou l’intrigue de l’original, il les jette sous un jour complètement nouveau via des quêtes secondaires, des journaux holographiques, de nouveaux personnages et à travers Isaac. pouvoir parler cette fois. Des gens comme Elizabeth Cross, avec qui vous n’avez jamais interagi directement, sont maintenant des personnages à part entière qui ont leurs propres intrigues individuelles. Les quêtes secondaires offrent également le point de vue de Nicole sur ce qui se passait à bord de l’Ishimura et vous donnent un aperçu des cruautés du principal antagoniste, le Dr Mercer, qui est maintenant un personnage plus développé.
Motive a fait un excellent travail en ajoutant judicieusement des couches à l’histoire originale, en se concentrant sur des éléments existants mais sous-développés, et en donnant généralement aux joueurs plus d’informations sur l’Ishimura et ses conflits avant l’arrivée d’Isaac. Cela rend le premier Dead Space bien mieux adapté aux autres jeux du point de vue de la tradition et de la continuité, mais c’est l’exécution qui atterrit vraiment, sans dépassements ni changements trop importants. Les lectures ultérieures fournissent même des journaux audio supplémentaires et des œufs de Pâques, dont certains informent les révélations de la fin originale.
Pourtant, l’effet global est étrangement frustrant. À un certain niveau, il est étonnant que tant d’efforts aient été déployés pour redévelopper l’intrigue du jeu original : mais en même temps, cet effort aurait pu être tout aussi bien appliqué à un nouveau Dead Space. Il est difficile de ne pas ressentir la même chose à propos de la conception sonore et des visuels améliorés. Le remake a été construit à partir de zéro à l’aide du moteur Frostbite, et son apparence et son son sont incroyables. Tout cela me donne surtout envie de jouer à un nouveau jeu Dead Space non refait en 2023 avec cette qualité de production. Un autre aspect de la frustration est qu’un autre jeu aurait pu avoir de la place pour pousser plus loin certaines des nouvelles idées et mécanismes du remake.
Mais cela montre aussi à quel point ce remake est fort que ma principale plainte est de souhaiter que le soin et les efforts soient consacrés à une suite. Ce jeu aurait pu aller plus loin en termes d’ajout de rejouabilité pour les zones plus anciennes car, au-delà des mises à niveau d’armes, vous n’avez pas vraiment besoin de crédits ou de munitions provenant des caches d’autorisation de sécurité au-delà d’un certain point. Les quêtes secondaires sont également parallèles à l’histoire principale, donc bien qu’elles ajoutent une belle couche complémentaire, elles ne fournissent pas beaucoup de temps de jeu supplémentaire.
Il m’a fallu environ 12 heures pour tout terminer en difficulté moyenne, mais le remake propose également un nouveau jeu plus avec des « ennemis fantômes » plus durs et douze fragments de marqueur cachés (s’ouvre dans un nouvel onglet) qui déverrouillent une fin alternative si elle est trouvée. Donc, même s’il est un peu court, c’est ce que Dead Space a toujours été : une expérience intense et dynamique. Surtout, je suis juste heureux que Dead Space soit de retour et que Dead Space soit bon. Même si cela ne mène pas à un nouveau jeu, je garderai mes membres croisés pour un remake tout aussi fort du second à l’avenir.