Revue de l’édition Eternity – Games Asylum

Everhood : Édition Éternité

Ne tournons pas autour du pot. Everhood: Eternity Edition est ouvertement influencé par Undertale, avec des personnages kookie similaires, le même sens de l’humour idiot, du pixel art posé sur des fonds à prédominance noire et un choix de police identique. Cela ne fait aucun doute… »Everhood est-il connecté à Undertale ?? » est le meilleur résultat Google.

Il est cependant capable d’éviter les motifs de plagiat, car il a ses propres mécanismes de jeu, une tournure quelque peu différente au cours du scénario et des efforts évidents ont été consacrés à la fois au pixel art et au large éventail de musiques de combat – un mélange de haut-parleurs gazouillants EDM et techno. C’est un cas très différent du récent clone de Cuphead, Enchanted Portals, qui existait simplement parce que les développeurs pensaient être tombés sur un plan pour devenir riche rapidement.

Everhood commence par une introduction à Red, une poupée en bois dont le bras est en train de se faire voler par une entité voleuse ressemblant à un gnome. Lors de cette ouverture, le narrateur promet également que tout au long d’Everhood, nous allons découvrir trois « vérités absolues » qui nous laisseront bouche bée. La combinaison de la localisation du bras manquant de Red et de ces supposées vérités choquantes aide cette expérience développée à deux à s’engager instantanément.

La promesse est également faite d’une aventure étrange et trippante, et cette promesse est certainement tenue – ce n’est pas quelque chose que vous oublierez de sitôt, avec l’écran souvent imprégné de couleurs psychédéliques.

Au cours de la première heure environ, Red rencontre un groupe de personnages de taille moyenne qui reviennent – ​​des champignons parlants à un trio de vampires – ce qui inclut la possibilité de participer à une session de jeu de rôle où même les points de sauvegarde parlants sont présents. cosplayer. Une escapade dans une ville avec quelques quêtes absurdes à accomplir s’avère également assez comique. Vous disposez également de suffisamment de temps pour vous familiariser avec le système de combat, vaguement décrit comme une action rythmée.

Les écrans de combat ressemblent à Guitar Hero/Rock Band et autres, mais au lieu d’appuyer sur les boutons au rythme, vous êtes plutôt chargé d’éviter les faisceaux de lumière en marchant rapidement ou en sautant hors de danger. Ne vous inquiétez pas si vos réactions ne sont pas trop vives : premièrement, il y a cinq voies dans lesquelles sauter, donc beaucoup de marge de manœuvre. Vous pouvez pratiquement compter sur une voie plus lente que les autres. Deuxièmement, le niveau de difficulté peut être ajusté, avec un « mode histoire » qui permet à la barre de santé de Red de se recharger rapidement. Il reste encore quelques défis à relever, mais ce mode porte malgré tout son nom.

En cas d’échec d’une bataille, une option de nouvelle tentative est présentée – ou vous pouvez revenir au menu et recharger une sauvegarde précédente, avec trois emplacements disponibles. Même le jeu lui-même conseille d’utiliser les trois emplacements au cas où vous souhaiteriez éviter une bataille ou annuler une décision.

Everhood : Édition Éternité

Les batailles sont plutôt amusantes – les commandes sont réactives et les rivaux sont tout à fait particuliers, dotés d’animations expressives. La musique aussi est vraiment excellente. Peut-être pas aussi mémorable que Megalovania d’Undertale – que même le pape a entendu, je ne plaisante pas – mais cela vaut certainement la peine d’augmenter le volume. Le dialogue entre les personnages, cependant, est un véritable mélange. Un groupe de mages est au cœur de l’intrigue et chacun se sent étoffé, ayant sa propre personnalité. En comparaison, le reste du casting a une légère énergie de « PNJ RPG 2001 », conversant avec des phrases tronquées.

La variété disponible est un point culminant, avec des résolutions d’énigmes légères, de l’exploration et quelques mini-jeux ici pour induire de la variété. Quelques batailles ont aussi des rebondissements – littéralement, car l’écran commence parfois à tourner, et parfois un filtre « fisheye » est également appliqué.

Une fois que Red a retrouvé son bras, rencontrant l’être qui a ordonné son vol, l’équivalent d’Everhood de la tournure génocide/pacifiste d’Undertale se produit. Je vais essayer d’entrer plus dans les détails sans rien gâcher. Essentiellement, cette torsion se produit vers la moitié du jeu, ce qui fait que la seconde moitié du jeu se joue remarquablement différemment – ​​avec même le système de combat qui connaît un bouleversement. Il y a plus de liberté ici qu’avant, et plus de conseils aussi. J’ai été véritablement surpris par le nombre d’invites pour empêcher l’errance sans but. Et oui, il y a plusieurs fins à découvrir. Quatre dans la première partie – y compris une fin de blague qui implique de marcher dans un couloir pendant heures – et deux autres à découvrir dans New Game+. Comment obtenir certaines fins est évident ; d’autres moins.

Everhood : Revue de l'édition Eternity

Il m’a fallu environ 7 heures pour voir ma première conclusion, avec un peu d’hésitation à mi-chemin sur le chemin que je devrais emprunter au sens figuré. En plus de New Game+ et d’essayer de trouver chaque fin, il existe également un mode Eternity Battle disponible dans le menu principal, qui présente de la nouvelle musique d’un groupe d’artistes renommés qui ont composé d’autres titres indépendants, tels que Fez, Shovel Knight et Le Messager. David Wise de Rare met également à disposition ses talents musicaux pour un numéro de jazz aux visuels colorés, et un jeu de tir spatial faux-rétro peut également être trouvé. Si la présence de classements en ligne est la bienvenue, le système de notation semble sévère, pénalisant lourdement les erreurs.

Everhood: Eternity Edition est peut-être un peu trop bizarre pour son propre bien par endroits – ce qui le rend difficile à recommander à tout le monde – et pourrait également être considéré comme un peu prétentieux en ce qui concerne les « vérités absolues ». Néanmoins, il divertit à fond du début à la fin, et il comporte également quelques touches réfléchies pour faciliter la progression. L’histoire, les personnages et les lieux sont tous vivants et imaginatifs, ce qui l’aide à se démarquer, et ceux qui veulent tout voir trouveront des secrets amusants à découvrir. J’espère juste que dans la suite à venir, les PNJ mineurs auront des choses plus intéressantes à dire.

Foreign Gnomes’ Everhood: Eternity Edition sortira sur PlayStation et Xbox le 28 septembre. Il a déjà été lancé sur PC et Switch. Publié par BlitWorks Games.

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