Développeur: Rafale
Éditeur: Koei Tecmo
Plateformes : PlayStation 4, PlayStation 5 (révisé), PC, Nintendo Switch
Date de sortie: 13 juillet 2023
Prix: 49,99 $US – Disponible ici
Aperçu
En 1997, un développeur japonais nommé Gust a réussi à faire sa marque dans le genre RPG bien avant que le monde occidental ne connaisse même leurs noms. L’équipe a sorti le tout premier jeu de la longue série Atelier series, une franchise qui s’étend maintenant sur six séries, a vu plusieurs retombées et a atteint des fans du monde entier au cours de ses vingt-six ans d’histoire. Maintenant, après avoir conclu leur série la plus réussie à ce jour, Gust et Koei Tecmo sont revenus à leurs racines en apportant le tout premier Atelier jeu à l’Ouest pour la première fois avec Atelier Marie Remake : L’Alchimiste de Salbourg. Servant de point de départ à un RPG au style différent des autres, ce retour aux sources vaut-il encore la peine d’être approfondi ?
Histoire
Le monde a commencé à sombrer dans le chaos alors que de puissants monstres ont commencé à errer dans le royaume et que des guerres ont commencé à éclater entre les nations. Cela n’a pas grand-chose à voir avec une fille vivant dans la ville de Salbourg, car elle est plus préoccupée par le fait qu’elle est la pire étudiante de toute la Royal Magic Academy et qu’elle est sur le point d’être expulsée. Marlone, appelée Marie en abrégé, a reçu une dernière chance pour essayer de prouver qu’elle a ce qu’il faut pour être une alchimiste douée. Marie a cinq ans pour essayer de créer un objet digne dans l’atelier qui lui a été donné pour prouver qu’elle mérite d’obtenir son diplôme, mais si elle échoue, elle sera expulsée pour toujours. En tant que telle, Marie doit tirer le meilleur parti du temps qui lui est imparti et avec l’aide de ses amis et de quelques aides embauchées, elle pourrait bien réussir malgré sa nature écervelée.
Atelier Marie Remake : L’Alchimiste de Salbourg est un peu simpliste car ce n’est pas une histoire de héros et de démons ou même de mystères qui entraîneraient la fin du monde. C’est l’histoire d’une fille qui noue des amitiés et développe ses compétences tout en vivant dans une ville active avec un casting coloré de personnages qui se trouve être entouré de nombreuses ressources, de dangers et de menaces sérieuses, mais les joueurs peuvent choisir de ne pas interagir avec certains de ces éléments entièrement s’ils le souhaitent. La nouveauté de ce remake par rapport à l’original sont diverses tâches qui seront assignées à Marie par son professeur Ingrid, la plupart de ces tâches étant simplement de fabriquer un certain nombre d’objets, de visiter de nouveaux endroits, d’acquérir suffisamment de connaissances, etc. mais elles servent de bonne structure pour encourager les joueurs à interagir avec Atelier Marieet découvrez les éléments de l’histoire du jeu.
Depuis Atelier Marie adopte une approche non interventionniste des événements, les joueurs doivent les déclencher eux-mêmes et heureusement, le jeu a fourni une longue liste de détails déclencheurs d’événements qui vont souvent d’un niveau d’amitié suffisamment élevé avec certains personnages pour déclencher un événement d’histoire avec eux, l’artisanat un objet et voyez comment les choses se déroulent à partir de là, explorez un certain endroit, combattez un boss, etc. Il s’agit d’un système de sensations unique qui encourage l’expérimentation, mais aussi qui présente quelques inconvénients nature limitée du système de chronométrage du jeu. Certains événements ne peuvent être observés qu’à des jours précis et, dans quelques cas, une seule fois tout au long d’une partie et si les joueurs ne font pas attention, ils peuvent facilement dépasser une date importante tout en rassemblant des ingrédients ou en combattant des ennemis tandis que d’autres événements spécifiques au personnage dépendent de amener un certain partenaire pour essayer de combattre un boss.
Le problème est que si ce boss est déjà mort, il n’y a aucun moyen de déclencher à nouveau la rencontre, ce qui signifie que les joueurs devront rejouer le jeu pour essayer d’obtenir ces scènes. C’est un peu décevant car le casting du jeu est charmant, presque toutes les interactions avec Marie en valent la peine, surtout en ce qui concerne son amie Schea. Perdre ces scènes, c’est perdre un échantillon de l’histoire et il y a aussi des détails notables sur les personnages que les joueurs peuvent manquer complètement s’ils laissent passer une date ou vainquent un boss plus tôt. Cela étant dit, la durée de Atelier Marie est sur le côté plus court par rapport aux jeux ultérieurs dans le Atelier franchise et il a évidemment été développé avec plusieurs parties à l’esprit car non seulement le titre offre un mode New Game +, mais semble également permettre aux joueurs d’assister à une seule fin à la fois, même si les joueurs ont satisfait à toutes les exigences d’événement de fin.
Jouabilité
Bien qu’étant l’original Atelier jeu, Atelier Marie Remake : L’Alchimiste de Salbourg présente toujours toutes les mécaniques standard que les fans de la série ont appris à connaître et à aimer. Les joueurs utiliseront Salbourg comme port d’attache où Marie pourra fabriquer des objets dans son atelier, parler avec les gens de la ville pour connaître les rumeurs sur de nouveaux lieux de rassemblement, des monstres et même des recettes, embaucher des amis et des mercenaires pour se battre à ses côtés tout en voyageant à l’extérieur de ville, et bien sûr entreprendre des quêtes pour la guilde. L’objectif principal du titre est de créer un objet de qualité suffisante pour réussir le test d’Ingrid, bien qu’il existe un certain nombre de fins supplémentaires, comme mentionné précédemment, et la gestion du temps joue un rôle important dans cet aspect.
Chaque action dans Atelier Marie prend du temps, ce qui signifie qu’un voyage vers un lieu de rassemblement à cinq jours prendra cinq jours aller-retour et cinq jours retour, les joueurs ne pouvant pas se rendre à d’autres endroits sans retourner à l’atelier de Marie. Même après être arrivé dans une zone, le temps aura souvent l’impression de fondre car chaque action de rassemblement ou bataille contre un ennemi coûtera aux joueurs une journée. En fait, même les éléments les plus simples que les joueurs peuvent synthétiser prennent encore au moins une journée par élément, certaines des créations les plus compliquées prenant jusqu’à un mois de temps précieux. Parfois, certains ingrédients ne peuvent être trouvés que pendant des saisons spécifiques, ce qui signifie que les joueurs devront capitaliser sur le moment où des ingrédients plus rares seront disponibles ou se retrouver à attendre une année entière que le printemps revienne. Cela étant dit, il existe un certain nombre de façons d’optimiser le temps, que ce soit en achetant des outils qui réduiront le temps de synthèse ou en engageant des fées utiles qui peuvent être affectées à la collecte ou à la fabrication d’objets à un rythme plus lent en fonction du montant que les joueurs sont prêts à payer. .
Le combat est incroyablement simple, les joueurs rencontrant des ennemis pendant leurs voyages ou dans une zone de rassemblement. Les ennemis frappés sur le terrain donneront immédiatement à Marie et à son groupe les premiers tours de combat qui se déroulent sur une grille 3 × 3 pour chaque groupe. Le positionnement du groupe peut jouer un petit rôle en fournissant aux buffs des personnages à l’arrière infligeant plus de dégâts magiques et ayant une défense plus élevée tandis que les combattants à l’avant peuvent infliger plus de dégâts mais aussi en prendre plus. Tout personnage a la capacité d’utiliser les objets qu’il a équipés, bien qu’ils doivent être équipés avant la bataille, bien que Marie puisse éventuellement débloquer une compétence qui améliore les effets de tout objet qu’elle utilise. Pour la plupart, presque tous les personnages avec lesquels les joueurs se battent passent la plupart de leur temps avec seulement une attaque standard et une compétence, gagnant finalement une deuxième compétence et améliorant la puissance de leur compétence d’origine lorsqu’ils atteignent un certain niveau.
Parallèlement au combat, la synthèse d’objets est également une affaire assez simple, surtout par rapport aux jeux récents. Bien que chaque recette nécessite du temps, il n’y a pas de qualité d’ingrédients, de traits ou même de propriétés élémentaires à craindre. Tant que les joueurs ont le temps et les ingrédients pour fabriquer tout ce dont ils ont une recette et s’il est possible que Marie échoue à la synthèse d’un objet en raison de la fatigue, cela ne s’est jamais produit une seule fois tout au long de notre partie. A côté de ces éléments standards, il y a une chose unique à l’Atelier Marie et qui se trouve être des mini-jeux. De temps en temps, selon l’objet que les joueurs synthétisent, les ingrédients qu’ils ont pu rassembler, ou même s’ils remettent en question une tour de boss trop tôt, un mini-jeu peut se déclencher. Ces mini-jeux sont assez simples et ont souvent des récompenses spéciales telles que le doublement des objets collectés/créés ou la récompense d’argent supplémentaire tandis que certains sont consacrés uniquement à la sécurisation d’un objet et à ne pas perdre votre travail acharné.
Maintenant, comme mentionné précédemment Atelier Marie Remake : L’Alchimiste de SalbourgLe composant le plus important est la gestion du temps, mais les joueurs peuvent choisir de la désactiver s’ils le souhaitent. Au démarrage d’une partie, les joueurs peuvent choisir de jouer dans un mode « Illimité » qui supprimera les limites de temps difficiles sur les tâches d’Ingrid et bien sûr le test final du jeu. Cela se fait au prix d’avoir quelques événements complètement inaccessibles, mais il convient également de noter que, en particulier les vétérans de la franchise, la plupart des joueurs ne devraient pas avoir besoin du mode illimité pour voir la plupart de ce que Atelier Marie a à offrir, avec notre propre jeu nous voyant terminer la création alchimique la plus difficile avec plus d’un an à faire.
Visuels et audio
Depuis que le jeu original ne comportait que des sprites sur un ensemble limité d’arrière-plans en 1997, Gust a choisi d’adopter une approche plus chibi du remake, offrant un style artistique mignon et charmant qui fonctionne assez bien pour la conception du jeu. Les modèles de personnages sont suffisamment détaillés avec de belles expressions et fonctionnent bien au combat, bien qu’une plus grande variété d’ennemis aurait été agréable tandis que les environnements de rassemblement pourraient également utiliser un peu plus de variété. Les portraits de personnages utilisés dans les scènes de roman visuel et la plupart des dialogues présentent beaucoup de détails avec des motifs magnifiques. Il existe également un certain nombre de scènes CG impressionnantes qui ont été créées pour des événements majeurs que les joueurs peuvent rencontrer.
Cette sortie de Atelier Marie Remake comporte une solide piste vocale japonaise qui est utilisée pour la plupart des scènes du jeu, bien que toutes les scènes ne soient pas un peu décevantes car les acteurs gèrent bien leurs personnages. La bande-son propose une grande collection de musique qui fonctionne parfaitement pour la série et les joueurs peuvent choisir d’écouter les chansons nouvellement arrangées ou même de revenir à la bande-son classique s’ils le souhaitent.
Global
Atelier Marie Remake : L’Alchimiste de Salbourg sert de moyen satisfaisant de découvrir le jeu qui a lancé une franchise massive qui est toujours aussi forte plus de vingt-cinq ans plus tard en ramenant la franchise à ses racines et tandis que ceux qui recherchent le même niveau de complexité des jeux actuels peuvent être un peu déçus ; le ton, la narration et le style de jeu relaxant de ce RPG restent incroyablement charmants à ce jour, même si les choses peuvent parfois être un peu trop simples.
Les directives d’examen des ordinateurs Capsule peuvent être trouvées ici.