Revue de l’accès anticipé de Rogue Prince of Persia

Revue de l'accès anticipé de Rogue Prince of Persia

Étant une série traditionnellement axée sur le parkour avec un personnage principal qui a souvent une relation compliquée avec la mort, un jeu roguelike Prince of Persia ressemble à un concept qui attendait simplement une exécution. Le Rogue Prince of Persia utilise intensivement l’outil moderne préféré du Prince, les murs, et conçoit un défilement latéral 2D complet autour de lui en lui permettant de courir et de sauter de la plupart des surfaces de l’avion derrière lui. Cela permet une grande liberté créative en passant d’un chemin vertical à l’autre dans la conception des niveaux avec une plate-forme compétente, mais oblige également le Prince à s’adapter lorsque ces murs deviennent soudainement des fenêtres. Bien sûr, il est actuellement en accès anticipé, il y a donc de solides arguments selon lesquels il vaut toujours la peine d’attendre que les développeurs d’Evil Empire créent plus de contenu sur cette base solide mais dépouillée avant de se lancer dans le mur.

En tant que série, The Prince of Persia a affronté le vent du sentiment populaire ces derniers mois avec non pas un, mais deux reprises en 2D à défilement horizontal. Le premier, Prince of Persia: The Lost Crown, a été vivement félicité pour sa plateforme inventive en janvier dernier, ce qui laisse The Rogue Prince of Persia justifier sa bonne foi par l’intermédiaire de son développeur (connu pour avoir donné vie au célèbre jeu de plateforme roguelite Dead Cells) et comment il est à la hauteur du nom de Prince of Persia qui lui est accroché au cou. Les comparaisons initiales et les plus simples seraient de supposer qu’il s’agit soit de The Lost Crown avec des éléments roguelite, soit de Dead Cells avec un accent sur le mouvement de parkour, et pourtant aucune de ces descriptions n’englobe complètement la façon dont il se joue réellement.

Sans perdre son concept roguelite, cette nouvelle version du Prince met davantage l’accent sur ses capacités de combat avec une myriade d’armes. Les ennemis se présentent sous de nombreuses formes, avec ou sans bouclier, et nécessitent toutes les techniques à votre disposition pour sortir indemnes de chaque combat. Chaque attaque de charge, attaque de chute ou saut sur un ennemi aide à garder votre barre de santé intacte jusqu’à un inévitable combat de boss.

L’une des leçons les plus importantes que j’ai apprises est que la discrétion est la meilleure partie de la valeur. Même s’il est tentant – et souvent gratifiant – de combattre tous les ennemis qui se trouvent sur son chemin, préserver sa santé compte bien plus que toute autre chose. Vous ne pouvez pas ignorer tous les ennemis, mais cela va à l’encontre de l’objectif d’engager tous les grands guerriers qui brandissent une lance dans des zones de frappe omnidirectionnelles, à moins que vous ne soyez entièrement sûr de pouvoir en sortir indemne. Le combat est si complexe qu’il peut parfois sembler écrasant, donc cela ne vaut tout simplement pas la peine d’abattre un groupe de cinq ennemis si cela signifie mourir à cause d’une lame de scie dans le mur quelques pas plus loin dans le niveau.

Une chute malchanceuse dans un groupe d’ennemis peut être dévastatrice.

Il s’agit d’un roguelite avec des niveaux disposés de manière aléatoire, mais éviter le danger est le défi le plus grand – et parfois le plus frustrant. Une chute malchanceuse dans un groupe d’ennemis peut être dévastatrice pour votre total de points de vie, et même un bon plan visant à détruire les boucliers ennemis peut s’effondrer lorsqu’il y en a trop regroupés pour discerner lequel sera touché par l’attaque. Cela peut être un peu décevant lorsque prendre deux ou trois coups peut complètement décimer une course, car cela me rend parfois trop méfiant face au danger pour vraiment m’engager dans le combat.

C’est dommage, car The Prince dispose de diverses armes à débloquer et à manier, chacune utilisant un style de combat différent. La Royal Sword a fini par être ma préférée en raison de son bon équilibre entre vitesse et portée, tandis que les longs temps de mise en place de la Whirling Spear ont frustré mon style de jeu de type hit-and-run. Avec neuf actuellement disponibles, il y a certainement suffisamment de variété d’armes pour que les courses soient différentes, mais pas assez pour que je me sente régulièrement aux anges d’en avoir trouvé une autre avec laquelle j’ai cliqué.

Ces armes sont fabriquées et améliorées à l’aide du système, peu coûteux, consistant à amener la ressource unique que vous collectez lors de vos courses vers une forge de fer de votre base. Cela peut coûter cher lorsque vous le remettez en nombres souvent à deux chiffres et qu’une course moyenne ne vous rapporte qu’environ 30, bien que ces nouvelles armes et améliorations soient ensuite débloquées de manière permanente pour les courses futures. Et ceci, ici même, est la source de l’un de mes plus grands ennuis avec The Rogue Prince of Persia dans son incarnation actuelle : je falsifiais parfois des objets de la liste, mais ils ne seraient pas marqués comme déverrouillés dans ma collection malgré leur disparition de la forge. Cela ne peut être qu’un problème, mais c’est ennuyeux, car je ne sais pas si quelque chose a été forgé et je ne l’ai pas retrouvé organiquement ou s’il n’a tout simplement jamais été déverrouillé et est perdu dans les sables du temps.

Un autre problème est le système de charme – essentiellement des buffs et des modificateurs ajoutés à vos compétences de combat qui se mélangent pour vous améliorer efficacement entre les courses. Un personnage entièrement équipé doté de pouvoirs correspondants tels que les marées noires et le feu éliminera les ennemis avant qu’ils ne sachent ce qui les frappe, mais s’appuyer sur quelques niveaux un sans une construction appropriée améliorera à peine vos capacités. La poignée de charmes disponibles actuellement ne semblent pas faire une énorme différence dans vos courses à eux seuls, mais un prince avec des charmes de niveau supérieur aura certainement plus de facilité à gérer l’inattendu qu’un prince qui s’en sortira à peine lors d’une première course. Le processus de déverrouillage m’a toujours fait craindre qu’un problème similaire à celui que j’ai vécu à la forge ne se présente, me laissant avec moins de lueurs et aucun charme à montrer, mais jusqu’à présent, cela a fonctionné comme prévu.

Lorsque The Rogue Prince of Persia coule, il coule extrêmement bien.

Et quand The Rogue Prince of Persia coule, ça coule extrêmement bien. Les aficionados des jeux d’action 2D et les malades apprécieront de rebondir le long des murs et de frapper les ennemis avec différentes armes, ce qui est un acte amusant en soi. Après le dernier patch, le système de combat se révèle vraiment tout seul, à la fois plus fluide que Dead Cells et bien au-delà des combats des jeux Prince of Persia précédents. À un moment donné, vous serez surpris de voir à quel point vous vous améliorez dans la lutte contre les ennemis et à quel point il peut être cinétique de vous en débarrasser rapidement tout en vous déplaçant.

L’histoire, dès son lancement en accès anticipé, est une configuration intrigante dans laquelle le prince se précipite pour sauver son royaume des envahisseurs surnaturels, pour ensuite être continuellement ramené dans le temps par un bola magique, mais au-delà de ce concept initial, il se rapproche du non-sens. -existant. Il est toujours coincé dans une boucle où il n’aura peut-être jamais vraiment assez de temps pour arriver à destination, ce qui pourrait être une excellente rampe de lancement pour que davantage de personnages soient présentés et volent la vedette, mais il y a trop peu de choses à saisir actuellement.

Cela fait particulièrement défaut lors des combats de boss par rapport, par exemple, à la série Hades de Supergiant. Échanger les mêmes deux ou deux lignes avec le patron vieillit bien avant que le Prince ne brise le cycle et remarque qu’il sait déjà ce qu’un patron va dire, et même alors, ils continuent tous les deux à répéter cette même ligne pour toujours. Cela rend le dialogue censé se moquer de la répétition répétitif en soi. Je dois imaginer que d’autres lignes seront ajoutées plus tard, mais ce n’est pas le cas maintenant.

Un groupe de personnages soutient le Prince tout au long du chemin, mais à ce stade, ils n’ont ni variété ni profondeur. Azadeh, le chef du village d’où vous êtes parti, se sent vaguement absurde en ce moment ; elle attend clairement de pouvoir être retravaillée ou de recevoir plus de lignes pour que ce qu’elle a actuellement à dire ait un sens dans son contexte. D’autres personnages se déplacent vers le camp du Prince, ce qui les protège de la perte de mémoire en remontant le temps, mais très peu de choses sont faites avec cet artifice pratique. Il y a beaucoup de temps et d’opportunités pour étendre tout cela dans les futures mises à jour, mais c’est un peu décevant de commencer l’aventure et de ressentir très peu de motivation pour bien faire avec cette joyeuse troupe de marginaux unidimensionnels.

À ce stade, il n’existe aucun doublage à proprement parler pour aucun des personnages de The Rogue Prince of Persia, y compris le prince lui-même. Cela ne semble pas être une énorme perte pour le moment étant donné le peu de choses qu’il y aurait à dire, mais cela n’aide pas les personnages déjà plats à se sentir moins fins comme du papier et rend d’autant plus facile de les dépasser sans se soucier de ce qu’ils font. devoir dire.

Il y a très peu de motivation pour bien faire de la part de cette troupe de marginaux.

Au moins, The Rogue Prince of Persia est agréable à regarder, style comme une peinture de l’ère sassanide qui prend vie. Des animations fluides et des couleurs vives se fondent dans une esthétique satisfaisante, même si les choses semblent meilleures en mouvement et un peu gênantes à l’arrêt. Les environnements sont non seulement agréables, mais se lisent bien avec l’immédiateté nécessaire lorsque vous sprintez et combattez, ce qui est important étant donné que toutes les surfaces d’arrière-plan ne vous permettent pas de courir dessus à votre guise. Je suis quelque peu perplexe quant à la raison pour laquelle chaque personnage a la peau violette, mais je suppose qu’il s’agit plus d’un choix stylistique que malveillant, étant donné le poids historique que la représentation peut parfois avoir.

La variété des niveaux est au rendez-vous, chaque nouvelle zone semblant sensiblement différente en termes de couleurs et de tons de la précédente. Si seulement le design visuel de l’ennemi était aussi audacieux que l’art environnemental, alors les zones sembleraient beaucoup plus fraîches. Au lieu de cela, le thème irrite un peu lorsque l’on voit un ennemi d’une zone précédente dans une nouvelle avec plusieurs mooks d’apparence similaire portant un masque.

La musique est souvent quelque peu détendue et en arrière-plan, sans jamais vraiment détourner l’attention de l’action. À d’autres moments, il y a un certain dynamisme dans la bande-son qui m’a fait taper du pied avec le rythme, mais quelque chose ne semble pas correspondre à l’action à l’écran. La musique semble adaptée à quelqu’un qui veut courir en avant sans s’arrêter, ce qui ne conviendra pas à tous les styles de jeu qu’un roguelite d’action peut prendre en charge. Le thème d’ouverture est également incroyable, mais évoque un sentiment extraterrestre similaire lorsqu’il est considéré comme faisant partie de l’ensemble.

Cependant, tous les bons et les mauvais détails de ce genre sont en grande partie effacés par les critiques selon lesquelles il n’y en a tout simplement pas assez dans la version Early Access de The Rogue Prince of Persia pour retenir mon attention très longtemps. Il ne faut pas plus de cinq heures environ de fabrication et de mise à niveau de l’équipement pour devenir suffisamment fort pour vaincre le premier boss majeur, et les rencontres suivantes emboîtent le pas. Il y a un peu plus à voir, comme la façon dont le Prince peut découvrir de nouvelles informations pouvant conduire à des niveaux invisibles, même si j’aurais pensé que le lien entre ce qui est découvert et ce qui est débloqué serait beaucoup plus fort. J’ai vraiment eu beaucoup de plaisir à parcourir les zones et les combats actuellement disponibles, mais pour le moment, il est difficile de le recommander à quiconque ne se soucie pas de le voir prendre forme en temps réel. Une mise à jour publiée au cours de cette période d’examen a déjà ajouté un nouveau niveau, ce qui est encourageant, mais il reste encore un long chemin à parcourir.