Rossignol, est-ce ainsi que tu te promènes dans les sous-bois marbrés avec un visage si lupin, faute de témoigner de mon jugement mérité ? En vérité! Je t’en supplie, je t’en prie, espionne ces horizons tachetés d’ambre : c’est un jeu d’artisanat de survie, touché par l’influence fae mais faustienne de la Cour d’Été, dans lequel les vaillants de moi royal font – D’ACCORD, je ne peux pas continuer comme ça. Je vais recommencer : Nightingale est un jeu de survie en accès anticipé sur Steam et se déroulant dans une version quasi victorienne de royaumes de contes de fées, les joueurs se serrent dans des chapeaux coloniaux d’antan et sont envoyés explorer des mondes auxquels ils ont l’impression d’appartenir. Les bandes dessinées Sandman de Neil Gaiman.
FAITS RAPIDES
Date de sortie: 20 février 2024
Plateforme(s) : PC
Développeur: En interne
Éditeur: Jeux d’Inflexion
Un pitch intéressant, mais est-ce suffisant ? D’après mes calculs, Nightingale est le troisième grand jeu de survie à être lancé en 2024, et environ le millionième ajout au genre de mémoire récente. Tout jeu qui veut prospérer dans un espace aussi encombré aura besoin de sérieux coudes – et d’un bon crochet pour inciter le public à revenir pour en savoir plus. Le problème est que même si l’équipe de développement fait preuve d’un grand talent, cet élément très important est visiblement et de manière inquiétante absent.
Au Faé
Nightingale connaît un début saisissant, quoique plutôt déroutant, avec un créateur de personnage robuste qui me permet de créer un noble édouardien ébouriffé lié au système habituel de curseurs nez et menton – bien qu’il n’y ait aucune combinaison qui ne vous fera pas ressembler. comme l’interprétation d’Arkane d’une marionnette Spitting Image. Mais ce n’est qu’à ce moment-là que Nightingale a proposé un tout nouveau système, un système qui me permettait de choisir un groupe d’ancêtres aux yeux de lunettes et de les mélanger à l’ADN de mon avatar, et n’a fait grand-chose que d’annuler tout ce travail de raffinement des curseurs. Pourtant, c’est une bizarrerie facultative et inoffensive ; avec cela, j’ai créé un dilettante sans menton qui semblait n’avoir jamais combattu quelque chose de plus dur qu’un vol-au-vent, et je suis passé à une cinématique chargée de contexte qui a finalement servi à confondre plus qu’à éclairer.
Pour son lancement en accès anticipé, Nightingale est définitivement plus un décor qu’une intrigue : dans une histoire alternative, les mondes magiques des Faewilds ont une sorte d’alliance avec l’humanité, seulement pour que les humains, comme on pouvait s’y attendre, dépassent leurs expérimentations magiques et lâchent quelque chose appelé le Pâle, c’est-à-dire, euh… mauvais, Je pense. La Terre est apparemment submergée par le Pale, et nous incarnons un réfugié humain solitaire tombé accidentellement parmi les Fae, voyageant à travers des portails vers des terres mythiques, aidé par un esprit indigène bavard nommé Puck – pensez à Navi de Zelda repensé pour le Labyrinthe de Pan.
Le but? Trouvez la ville de Nightingale, un bastion de l’humanité qui résiste toujours au Pale. Le processus? Explorez des biomes, localisez des portails qui vous transporteront vers le suivant et créez une tempête en cours de route, en transformant tous ces arbres, rochers et créatures magiques laids en quelque chose de plus utile, tout en combattant des ennemis corrompus avec un combat de gestion de l’endurance à la première personne.
Bâtons de lutin
Malheureusement, c’est à ce moment-là que Nightingale a commencé à me perdre. Le monde est magnifique et les personnages sont assez bien écrits – enfin, peut-être un peu surécrit – mais cette créativité féroce ne semble pas s’étendre à la façon dont Nightingale joue, qui a du mal à s’étendre au-delà d’une formule de survie très familière, et n’atteint jamais vraiment quelque chose de particulièrement excitant. Lorsque Puck apparaît dans une bouffée de fantaisie et vous lance des soliloques pour vous expliquer la prochaine étape, seulement pour qu’une boîte d’objectifs traduise son baratin en « Fabriquer une pioche », j’ai l’impression qu’il y a plus de perte que de gain.
Les premières heures de Nightingale étaient si routinières qu’elles en étaient épuisantes : trouver des bâtons, trouver des pierres, faire un feu de camp, cuisiner des baies, fabriquer des outils, fabriquer une tente, faire un établi, faire un lit, tuer un cerf… l’ennui menaçait le tout. processus, et une telle conception en chiffres semble indigne du cadre fantastique qui l’entoure. Je déteste le dire, mais j’ai déjà vu ce modèle de gameplay trop de fois – dans Subnautica et The Forest, Ark: Survival Evolved et Fallout 76, et bien sûr dans Palworld il y a quelques semaines à peine, entre autres. Mais Nightingale n’a pas de monstres marins extraterrestres, d’horreur corporelle cannibale, de dinosaures chevauchables, de kitsch nucléaire ou d’abus de Pokémon pour ajouter du piquant à un plat très familier.
Les idées intéressantes qu’il contient se situent à la périphérie plutôt que dans la boucle centrale, dont la meilleure est probablement la possibilité d’adapter et de modifier les biomes que vous visitez grâce à des cartes de tarot spéciales, en les utilisant pour augmenter la difficulté ou diminuer la gravité, entre autres. des choses. C’est une idée intéressante, mais un rossignol n’en utilise probablement pas autant qu’il le devrait. Si je pouvais dessiner un Lotus Noir en plein combat et détourner immédiatement la physique ou ouvrir un portail d’évasion, je serais peut-être plus enthousiasmé par le concept, plutôt que d’avoir à marcher jusqu’à la seule machine à plier la réalité du district et à insérer soigneusement une carte perforée dans il.
Puce à vapeur
Néanmoins, la randonnée permet d’apprécier le paysage. Quel que soit le monde que vous créez dans Nightingale, il est garanti de vous vendre la qualité mythique de son environnement, avec des collines montantes, des forêts rayonnantes, de vastes sables dorés et des marécages ensoleillés. Non seulement cela, mais tous ces éléments sont parsemés d’un mélange d’avant-postes steampunk et de temples anciens, dont beaucoup abritent des puzzles et des boss (sans doute amusants). Il y a aussi des dessins de monstres intéressants – pas tellement les loups et les ours les plus évidents, mais j’aime quand je trouve une aberration rampante faite de racines d’arbres ou un troupeau de lanternes en laiton planant, qui évoquent parfaitement la nature extraterrestre et pourtant digne d’un livre d’histoires de ce royaume. et vous laisse constamment deviner à quoi vous attendre. Lorsqu’un élan fantôme titanesque traverse tranquillement mon camp sans même réagir à ma maigre présence, je suis véritablement enchanté ! Que cela ressemble à une expérience authentique consistant à tracer les limites indomptées de la réalité, sans alimenter la fibre dans un rouet pour fabriquer – tais-toi, mon cœur battant – une fibre raffinée.
Mais l’orignal fantôme n’était qu’un frisson d’un instant, et il y avait trop de choses qui entravaient l’expérience à ce stade pour la maintenir. L’interface utilisateur est jolie à première vue, rappelant le journal d’un explorateur vintage, mais assez peu intuitive même avec de la pratique. Le moteur de combat est lent et banal, quelles que soient vos armes, et devra constituer un domaine d’intérêt majeur à mesure que Nightingale progresse dans l’accès anticipé. Et même si j’apprécie qu’il y ait une histoire pour nous guider à travers ce petit exode – quelque chose que davantage de jeux de survie devraient avoir – il s’agit principalement de récupérer des quêtes et des faveurs avec peu d’investissement émotionnel.
Nightingale ne s’est certainement pas rendu service avec la série de problèmes, de bugs, de temps de chargement incroyablement longs et de multiples pannes de serveur qui m’ont renvoyé au menu principal – les Fae sont sacrément inconstants, il s’avère. Oui, c’est un accès anticipé et de telles choses sont sans doute prévisibles, mais cela n’a certainement pas aidé mon expérience globale à ce stade.
Je pense que l’idée centrale d’explorer des mondes quelque part entre Fable, Dishonored, Jules Verne et la phase hippie de Shakespeare est parfaitement bonne, mais Nightingale n’a pas encore vraiment convaincu qu’il est tout à fait prêt à rendre justice à cette idée. Lorsque le paysage ne retenait pas mon attention, j’étais inconfortablement conscient que je faisais simplement des mouvements que j’avais simplement fait trop de fois auparavant, et je soupçonne que quiconque a joué à plus de deux jeux de survie au cours de la dernière décennie le fera. se sentir de la même façon. Si Nightingale veut atteindre la grandeur au cours de son temps passé en accès anticipé – ce qu’il pourrait encore très bien faire – il lui faudra plus qu’un simple raffinement. Il a besoin d’une injection de nouvelles idées pour l’aider à s’élever au-dessus de la foule, de sorte qu’il pourrait encore trouver cette fantaisie et cet émerveillement qui ne sont actuellement présents que pour des instants éphémères.
Nightingale a été testé en Early Access sur PC, avec un code fourni par l’éditeur