samedi, novembre 23, 2024

Revue de la vérité | LeXboxHub

Il y a clairement un fan de Star Trek Voyager chez FMV Interactive. Leur premier match, Contes de Las Vegas, était animé par le lieutenant Tuvok lui-même, Tim Russ. Avec leur deuxième jeu, Truth, ils se sont dirigés plus loin dans l’USS Voyager et ont trouvé l’enseigne Harry Kim, autrement connu sous le nom de Garrett Wang. Peut-être que nous aurons Janeway elle-même dans le prochain.

Vegas Tales avait une intrigue de haut niveau pour ses manigances FMV, et Truth n’est pas différent. Cette fois-ci, nous sommes le public d’un nouveau jeu télévisé. Six candidats espèrent gagner un million de dollars. Pour avoir une chance, ils doivent chacun répondre à des questions sélectionnées par vous – le public – et ils doivent y répondre tout en étant connectés à un détecteur de mensonge. En entendant la vérité sans entrave, vous aurez alors suffisamment d’informations pour voter un à chaque tour, à la manière de Big Brother, jusqu’à ce qu’il ne reste qu’une seule personne. Cette personne deviendra plus riche d’un million de dollars.

Êtes-vous prêt pour la Vérité ?

Garrett Wang est celui qui occupe le fauteuil de l’hôte. Il présente le concept et les candidats, avant de présenter la panoplie de questions que vous pouvez poser. Vous devez en poser cinq à chaque candidat par tour, donc – calcul rapide – cela signifie trente questions au premier tour, vingt-cinq au deuxième et ainsi de suite.

Les questions sont écrites pour contourner le personnel. Il y a des trucs comme « quelle est votre opinion la plus controversée ? », « Qui amèneriez-vous sur une île déserte ? » et « quel est votre moment le plus embarrassant ? », et chaque personnage réagit de manières variées, sans surprise.

Les six candidats sont raisonnablement hétéroclites. Il y a Joe, un sportif qui n’a pas grandi depuis le lycée ; Alexis, un modèle Instagram insipide ; Sam, un nerd ; Automne, un hippie du nouvel âge ; Claire, une femme sans abri ; et Lilith, une gothique qui n’aime rien de plus que regarder les gens souffrir. Truth a sélectionné une grande variété de personnes afin qu’il y ait toujours quelqu’un avec qui vous devriez vous connecter ou vous déconnecter violemment.

Maintenant, ça a été instructif de jouer à Truth si peu de temps après Hôtel Isle Tide, une autre aventure FMV sortie récemment. Ce dernier est produit par Wales Interactive, qui est sans doute le maestro de la vidéo plein écran. Ils ont poussé plus loin dans d’autres genres tout en perfectionnant leur métier, et c’est devenu un régal de jouer à leurs titres à chaque lancement.

La vérité ne peut pas être comparée. Il est battu si rondement dans toutes les catégories qu’il en est presque pénible à jouer. Si vous avez récemment expérimenté un jeu Wales Interactive, jouer à Truth pourrait vous donner un coup de fouet de qualité.

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Êtes-vous un modèle Insta?

Prenez les personnages. Même en les écrivant, ils semblent immédiatement trop familiers. Ce sont carrément des stéréotypes – et c’est dangereux dans certains cas. Maintenant, on pourrait penser que les stéréotypes seraient renversés : le modèle Instagram révélerait une intelligence et une conscience de soi cachées, et la bravade du sportif s’effondrerait pour révéler une certaine sensibilité. Mais non. Vérité ça ne l’intéresse pas. Ils sont tous exactement tels qu’ils semblent au premier abord.

Il n’en faut pas beaucoup pour imaginer une version différente et meilleure de la Vérité. Si les questions étaient débloquées au cours du jeu télévisé, vous pourriez alors voir une progression des personnages, peut-être quelques rebondissements. Mais toutes les questions sont disponibles dès le début, et aucune nouvelle n’est ajoutée. Cela signifie aucune possibilité de développement du personnage et de nombreuses opportunités d’être submergé par le grand nombre de choix de dialogue proposés.

L’exception au typage, du moins à notre avis, était Sam et Lilith. Grâce à la personnalité de leurs acteurs, ils sont devenus en quelque sorte plus qu’unidimensionnels. Sam est un geek qui génère un oeil ou deux (une séquence où il pinaille Voyager seulement pour se faire arrêter par Garrett est la définition de grincer des dents), mais il met tellement d’authenticité et de passion dans son fandom qu’il est difficile de ne pas l’aimer. Lilith, quant à elle, n’est qu’une Elvira campagnarde, disant les choses les plus ridicules pour susciter une réaction. Nous pourrions deviner certaines de ses réponses avant qu’elle ne les prononce (vous pouvez probablement anticiper vous-mêmes sa réponse au « problème du chariot »), mais l’acteur apprécie clairement l’opportunité d’être vampish.

Mais il y a un thème récurrent : « attendre plus que ce que la vérité vous donne ». Nous imaginions qu’à l’occasion, le candidat mentirait. Le détecteur de mensonge entrerait en action, révélant quelque chose sur le personnage à travers son évasion et ce qu’il essaie de cacher. Mais non, tout le monde dit la vérité, tout le temps. Nous nous attendions à des rebondissements, à ce que le jeu télévisé comporte des tours alternatifs, des rebondissements sur le format. Mais non, ce sont les mêmes cinq questions du même menu. Et nous nous attendions à ce que les personnages se développent d’une manière ou d’une autre, mais ils restent fidèles à leur objectif tout au long.

Si la Vérité était campagnarde, drôle, surprenante ou intrigante, alors elle aurait une certaine marge de manœuvre. Nous nous attendions certainement à un peu de camping grâce au détecteur de mensonge qui semble être un cordon téléphonique enroulé autour d’eux. Mais chaque réponse est entièrement prévisible, quelque chose que vous auriez pu noter sur une serviette en fonction de leur stéréotype et de l’agressivité évidente de la question. L’écriture n’a tout simplement pas l’étincelle ou l’esprit nécessaire pour répondre péniblement à trente questions par tour – pouah, trente ! – rien de plus qu’un travail. C’est comme assister à la pire fête du monde. Tout le monde partage trop et vous n’avez aucun lien avec aucun d’entre eux.

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Il y a une petite étincelle avec la vérité

Garrett Wang semble totalement mal à l’aise, régurgitant clairement les mêmes questions de cinq manières différentes. Le seul plaisir qu’il éprouve vient de certaines pauses publicitaires, lorsque la caméra le regarde en train de faire de la publicité pour des placebos ou de reproduire l’intro de Sesame Street. Ils sont un peu durs, mais ses yeux brillent. Vous pouvez dire que c’était ce qu’il faisait le plus heureux.

À la fin, nous avons été vaincus. Nous avions été soumis à près d’une centaine de réponses à une centaine de questions, toutes extraites d’une feuille de calcul. Notre 500G nous tourmentait : pour obtenir le reste, il nous faudrait y jouer cinq fois de plus, débloquant ainsi la fin de tous les autres. Nous ne pouvions penser à rien de pire. Et comme si cela ne suffisait pas, la majorité de la Vérité s’est avérée incontournable. Nous devrons revivre tout cela.

Nous sommes dans un deuxième âge d’or des aventures FMV, avec des studios comme Wales Interactive et Flavourworks qui créent des cracks absolus. L’une des joies d’être dans un âge d’or est que vous n’avez pas à accepter des alternatives de mauvaise qualité. La vérité est certainement cela.

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