Revue de la terreur extérieure | LeXboxHub

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Vampire Survivors a de nombreuses responsabilités. La recette apparemment simple de vagues et de hordes de créatures venant vous attaquer, alors que tout ce que vous avez à faire est de vous déplacer, a engendré un certain nombre de copieurs ; dont aucun n’a été aussi bon que le matériel source.

Le dernier jeu à se lancer dans le ring est Outer Terror, et vient d’une équipe de Ratalaika Games et Salt & Pixel / VoxPop Games. La question que nous devons donc nous poser est la suivante : est-ce que cela peut survivre ? Survivants des vampires, ou c’est juste un autre qui a également fonctionné ? Eh bien, avec une ambiance de bande dessinée agréable, cela pourrait bien avoir une chance…

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Affronter des vampires survivants…

En termes d’histoire et de Terror extérieur, c’est un peu étrange – car il y a en fait cinq histoires différentes, une pour chacun des chapitres du jeu. Ceux-ci sont joliment mis en place dans un style de bande dessinée, chacun étant différent l’un de l’autre. Il n’y a pas de récit global, mais les histoires présentées sont néanmoins plutôt bonnes.

Nous passons donc à la présentation et ici les nouvelles sont quelque peu mitigées. La façon dont chacun des niveaux est présenté est vraiment bonne, avec cette intro de bande dessinée montrant qui sont les personnes impliquées, et qui définit également l’histoire du niveau ; ceux-ci sont vraiment bien faits. L’inspiration du jeu vient apparemment de l’âge d’or des bandes dessinées d’horreur, qui a eu lieu dans les années 80 et 90 (en tout cas, d’après cela). Cependant, une fois que vous entrez dans les niveaux réels et commencez à jouer, les nouvelles ne sont pas aussi bonnes : les sprites sont grands et très en blocs, tout comme les ennemis que vous affrontez. En fait, plus l’ennemi est grand, plus l’effet est étrange et il semble que les ennemis soient en 2D dans une sorte de monde en 3D. L’effet global ressemble un peu à Mario en papier – de minces sprites errant dans les lieux ; même si c’est supportable, ce n’est pas génial.

La caméra est également très facilement confuse, surtout si un bâtiment ou un ennemi de grande taille bloque votre vue, car vous ne pouvez vraiment pas voir ce qui se passe. La caméra est également mortelle en mode deux joueurs, car elle ne fait pas de zoom arrière lorsque les deux joueurs s’éloignent, tous deux laissés au bord de l’écran, incapables de voir ce qui les attend. Pire encore, si un joueur doit poser la manette un instant pendant que l’autre joueur continue de courir, le deuxième personnage est en quelque sorte entraîné – parfois dans des zones hors limites. Lorsque cela se produit, l’écran se met à vibrer énormément, ce qui est pour le moins déconcertant. Polonais? Non inclus semble-t-il.

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A quoi sert une grenade ?

Les aspects sonores et audio sont cependant tout à fait corrects, avec de belles mélodies et les bruits obligatoires de coups de feu et de cris lorsque quelqu’un est blessé ou meurt.

Concernant le gameplay lui-même, et si vous avez joué à Vampire Survivors, vous serez ici comme chez vous. Terreur extérieure joue comme un jeu de tir automatique, où l’ennemi le plus proche est touché par vos armes. Il y a cependant la possibilité de diriger le feu dans une certaine direction, ce qui est idéal pour combattre les boss qui apparaissent à la fin de chaque chapitre. Chaque ennemi vaincu fournit des points d’EXP, et lorsque vous en aurez collecté suffisamment, votre personnage passera au niveau supérieur. Lorsque cela se produit, vous avez le choix de choisir l’une des trois améliorations possibles : il peut s’agir de nouvelles armes, d’améliorations de vos armes existantes ou d’avantages qui vous aideront à rester en vie, comme un gilet pare-balles ou un pack de santé qui vous soignera. Un certain montant. Ce système fonctionne plutôt bien et il n’a pas peur d’emprunter des idées. L’« Aura de douleur » est remarquablement similaire à l’ail des survivants des vampires, par exemple.

Au fur et à mesure que vous avancez dans l’histoire du niveau, vous rencontrerez occasionnellement des survivants qui ont besoin de votre aide, vous donnant ainsi des missions secondaires à accomplir. Cela peut aller de parler à une certaine personne, jusqu’à tuer un lapin géant muté – et oui, c’est aussi fou qu’il y paraît. Se promener a également pour effet secondaire de remplir la mini-carte au fur et à mesure, et il y a généralement des points d’intérêt marqués sur la carte également, cela vaut donc la peine d’être exploré.

À partir de là, il s’agit essentiellement de rincer et de répéter – se promener, tuer des trucs, passer au niveau supérieur, tuer plus de trucs et ainsi de suite. Cependant, une partie roguelike intéressante est celle de la boutique de mise à niveau, où, contre une certaine quantité d’or (lâché par les monstres lorsqu’ils sont vaincus), vous obtenez des avantages à débloquer qui vous aideront à survivre plus longtemps la prochaine fois. Il peut s’agir de points de vie supplémentaires, en passant par l’ajout d’effets de feu à votre arme principale, ou encore la possibilité d’avoir un bras supplémentaire et de manier une troisième arme – cela peut faire une grande différence dans le jeu.

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Un peu d’action à 2 joueurs

Je dois dire que je ne suis pas totalement convaincu que l’équilibre soit juste entre le coût des améliorations et la quantité d’or que vous pouvez collecter – après avoir terminé le premier niveau en coopération, nous avions un énorme 684 pièces. La bonne mise à niveau la moins chère est 1250, donc beaucoup de broyage est nécessaire pour vous assurer de devenir une machine à tuer.

Pour l’essentiel, Outer Terror est un très bon jeu avec une accroche qui vous fait revenir. Il y a beaucoup à faire, différents personnages parmi lesquels choisir, chacun avec un équipement différent, et le gameplay, bien que basique, est amusant. Le mode à deux joueurs nécessite plus de travail, notamment au niveau de la caméra, mais cela vaut la peine d’être pris en compte.

Avec un peu plus de finition, Outer Terror aurait pu être un concurrent. Dans l’état actuel des choses, il est loin de la dépendance totale trouvée chez les survivants des vampires. Cela fait un travail, mais est loin d’être aussi consommateur de vie.

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