La cinquième génération de consoles représentait sans doute le plus grand changement dans la conception de jeux que l’industrie ait jamais vu, alors que les développeurs du monde entier se débattaient pour faire passer les principes 2D au domaine 3D. Il y a eu beaucoup d’expérimentation, et tandis que des plateformes comme Super Mario 64 et Spyro ont plongé la tête la première dans la nouvelle dimension, d’autres comme Crash Bandicoot ont attaché la caméra et ont toujours gardé beaucoup de conception 2D à l’avant-garde. Lancé sur PS1 en 1997, Klonoa: Door to Phantomile – qui a été refait en 2008 sur Wii – est tombé davantage dans ce dernier camp, et bien qu’il semble que Namco ait largement abandonné l’adorable Dream Traveler, il a reçu une autre chance avec Klonoa Phantasy Reverie Série. Ce remake du premier jeu et de sa suite, Lunatea’s Veil de 2001 pour PS2, n’est guère plus qu’une nouvelle couche de peinture HD, mais les deux classiques ici restent d’excellents jeux de plateforme qu’aucun fan du genre ne voudra manquer.
L’histoire de la série Klonoa Phantasy Reverie vous place dans le rôle du chat-lapin titulaire Klonoa, un « voyageur de rêve » dont le rôle est de s’aventurer dans des mondes dans les rêves des gens pour aider à apporter l’équilibre et la paix. En cours de route, vous êtes aidé dans ce voyage par des résidents locaux des mondes de rêve et affrontez une petite poignée d’antagonistes idiots qui souhaitent remplir le monde de cauchemars.
Tout est relativement léger et fantaisiste, mais il y a de sérieux moments de coup de poing à des points clés de l’intrigue qui prennent les choses dans une direction amusante sombre et lourde après que vous ayez baissé votre garde. Par rapport à un jeu de plateforme 2D typique, ces deux jeux présentent un peu plus de narration que d’habitude, mais nous avons apprécié le rythme et avons estimé qu’il ajoutait considérablement à l’expérience globale.
Malgré les mondes vastes et entrelacés présentés, les deux jeux Klonoa sont en fait de simples plateformes 2D dans l’âme. Le gros truc ici est que le chemin linéaire que vous suivez se plie et se courbe à travers l’environnement, donnant l’illusion et la sensation d’un mouvement 3D. Les ennemis ne peuvent pas être piétinés en leur sautant dessus, vous devez les tirer à bout portant avec votre Wind Bullet, qui les gonfle et vous permet de les porter au-dessus de votre tête. De là, vous pouvez ensuite les lancer comme un projectile ou les utiliser en l’air pour un double saut.
Fait intéressant, les conceptions de niveau sont construites autour de ce concept Wind Bullet avec plus d’accent sur les énigmes que sur les tests bruts de dextérité. Klonoa consiste davantage à déterminer comment utiliser les ennemis disponibles pour atteindre des objets de collection et des endroits hors de portée qu’à surmonter des parcours d’obstacles difficiles. De cette façon, on a l’impression que les deux jeux ont une sorte de conception « à deux niveaux », un peu comme beaucoup de plates-formes 2D de Nintendo.
Sur un niveau, vous pouvez simplement vous concentrer sur la suppression de chaque étape sans vous soucier des extras, et cela est extrêmement facile à réaliser. Au niveau suivant, vous pouvez vous concentrer sur la collecte de tous les objets de collection en cours de route, et c’est là qu’intervient un défi de taille. Dans les deux jeux, il y a six objets de collection éparpillés dans divers endroits juste hors des sentiers battus, et il y a 150 Dream Stones (essentiellement des pièces) à ramasser. Même dans les niveaux précédents, il peut être étonnamment difficile de tout saisir, mais les récompenses en valent la peine car vous débloquez des niveaux supplémentaires si vous avez suffisamment d’étapes à 100%.
Une chose que vous ne trouverez pas beaucoup dans les deux jeux est un sens de la variété mécanique. Il n’y a qu’une petite poignée d’ennemis que vous pouvez rencontrer et les gadgets de niveau pour distinguer les mondes les uns des autres vont rarement au-delà de l’ajout de variété au niveau de la surface. La capacité principale de Klonoa avec le Wind Bullet doit donc faire beaucoup de travail lourd, car c’est pratiquement le seul mécanisme de jeu majeur ici. Des types d’ennemis distincts tels qu’un ennemi explosif ou un ennemi avec une teinte particulière qui doit être utilisé pour détruire les barrières à code couleur aident à introduire une certaine complexité dans ce mécanisme, mais il y a un sentiment persistant que Klonoa pourrait utiliser plus de power-ups ou de capacités de une sorte de pimenter un peu plus les niveaux. C’est peut-être la plus grande plainte que l’on puisse avoir contre l’un ou l’autre jeu; ils sont tous les deux un peu « vanillés » en termes d’approche de la plate-forme. Cela ne veut pas dire qu’ils ne valent pas la peine d’être expérimentés, car l’approche plutôt perfectionniste de la plate-forme de puzzle ici est quelque chose qui, même aujourd’hui, semble unique.
Quant à cette collection elle-même, elle répond au strict minimum pour un remaster. Outre la présentation améliorée, il existe également une fonction d’avance rapide pour les nombreuses cinématiques et l’inclusion d’un mode de difficulté plus facile. Comparé à d’autres collections rétro, on a l’impression que la série Klonoa Phantasy Reverie est un peu en retard, d’autant plus que la galerie d’art conceptuelle et le lecteur de bande sonore sont bloqués derrière un DLC de 20 $ (!!!) au moment de la rédaction. Les deux jeux ici sont excellents en eux-mêmes et justifient en fin de compte le prix d’entrée, mais il est décevant que peu d’autre ait été fait pour célébrer et peaufiner la première « nouvelle » version de Klonoa depuis des années.
En termes de visuels, la série Klonoa Phantasy Reverie parvient à impressionner, car elle présente ces mondes de rêve abstraits et tentaculaires à leur meilleur. Que vous vous faufiliez dans une jungle luxuriante ou que vous voliez dans les airs dans un cirque, il existe de nombreux décors mémorables et une diversité de conception environnementale pour rendre les niveaux distinctifs. Bien que de nombreuses textures aient un aspect quelque peu « plat », nous avons plutôt apprécié l’approche simple et extrêmement colorée de l’art ancien.
Le seul inconvénient est que la version Switch de la série Klonoa Phantasy Reverie n’offre pas toujours les meilleures performances. Bien que 60 ips soit la cible et qu’il reste là la plupart du temps, nous avons rencontré plusieurs cas où il semblait y avoir une baisse à deux chiffres du nombre d’images par seconde. Aucun de ces problèmes n’a affecté notre progression ou causé des problèmes de gameplay au-delà d’être disgracieux, mais il est décevant de constater que les remasters de jeux initialement publiés sur la PSX et la PS2 n’ont rien de moins que des performances presque parfaites.
Conclusion
Ne vous méprenez pas, la série Klonoa Phantasy Reverie est la meilleure façon de jouer actuellement à ces deux classiques de la plate-forme et Namco a fait un travail décent pour présenter ces titres sous le meilleur jour possible. Avec environ 25 heures de plate-forme rêveuse de style rétro contenues dans ce package, les vétérans de Klonoa et les jeunes fans de plate-forme trouveront beaucoup à aimer dans les mondes fantaisistes et la conception de niveau de plate-forme de puzzle proposés ici. Mis à part certains problèmes de performances, il est difficile de ne pas tomber amoureux de cette duologie. Attrapez-le quand vous le pouvez.