samedi, novembre 23, 2024

Revue de la saison de sang de Diablo 4

Pendant une grande partie de ma vie, j’ai compris que le terme MVP signifiait joueur le plus précieux. Mais MVP prend une tout autre signification lorsqu’il est appliqué au développement de jeux. Plus précisément, le genre de jeux de service en direct destinés à durer des années et à être construits aussi longtemps qu’il y a de l’argent à gagner.

La version de Diablo 4 lancée en juin était, à toutes fins utiles, un MVP – produit minimum viable. Il était parfaitement fonctionnel, avait beaucoup de contenu, une variété de classes et d’environnements, et même l’un des lancements les plus fluides pour un jeu en ligne de mémoire récente.

Malgré cela, il était difficile de nier combien de fonctionnalités cruciales manquaient, dont la plupart étaient non seulement attendues, mais considérées comme telles. agrafes dans le genre action-RPG. Dans notre critique, Connor a fait l’éloge du jeu, mais a admis que « cela aurait pu être plus ».

Saison du sang représente le passage de Diablo 4 du MVP de juin 2023 au jeu en cours promis par Blizzard il y a toutes ces années. Dans le développement de logiciels, MVP fait référence à des produits livrés dans des états fonctionnels, mais qui manquent clairement de fonctionnalités majeures. On dit que déployer des applications de cette manière rend les commentaires plus percutants et crée un sentiment partagé d’accomplissement parmi les utilisateurs lorsqu’ils voient quelque chose qu’ils aiment grandir et s’améliorer.

Cette même pratique consistant à « avancer vite et casser les choses » est également la raison pour laquelle ce n’est jamais une bonne idée d’être un des premiers à adopter des logiciels, qui incluent désormais les jeux. Il n’est pas rare, même pour les meilleurs développeurs, de déployer des correctifs et des correctifs plus petits chaque semaine ou toutes les deux semaines pour continuer à améliorer un produit qu’ils viennent de lancer.

Nous pouvons débattre toute la journée sur les mérites de cette approche et sur son utilité ou non dans le développement de jeux vidéo. Mais le fait est que c’est ici, et Diablo 4 n’est que le dernier exemple du concept en action.

Les fissures ont commencé à apparaître dans Diablo 4 à mesure que vous vous rapprochiez de sa fin de partie. Après avoir terminé la campagne, exploré toutes les différentes régions pour obtenir leurs récompenses de renommée ou quoi que ce soit d’autre, il est devenu clair que le jeu n’avait tout simplement pas assez de choses à faire après avoir atteint le niveau 50. Presque comme si cette partie de l’expérience était en cours de développement. sur droite comme le jeu a été expédié.

Season of the Malignant était une bonne tentative pour remédier à certaines des lacunes du jeu, mais Blizzard s’y est d’abord mal pris, provoquant le désormais tristement célèbre affrontement qui a incité à des excuses publiques et à un changement dans la façon dont le studio aborde les correctifs majeurs à l’avenir.

Il existe également un nouveau passe de combat, et sa valeur est presque identique à celle de la première saison. | Crédit image : Divertissement Blizzard

C’est vraiment dans Season of Blood que les choses commencent à devenir intéressantes pour Diablo 4. Sa structure est presque identique à celle de la première saison. Il existe une nouvelle chaîne de quêtes qui présente un nouveau personnage/boss et recycle le contenu déjà existant en y ajoutant quelques rebondissements. L’essentiel du nouveau contenu réside dans la nouvelle mécanique, qui débloque de nouveaux pouvoirs et – du moins aussi longtemps que la saison dure – s’ajoute aux couches existantes de la fin du jeu, rendant l’expérience globale un peu plus diversifiée.

Season of Blood n’est pas ambitieux, et il est révélateur que la plupart des joueurs étaient plus enthousiasmés par les changements de qualité de vie et le retour des fonctionnalités manquantes que par le nouveau contenu. Je m’attendais à une sorte de nouvel environnement (peut-être un nouveau jeu de tuiles ou un nouveau design de donjon), mais c’est peut-être trop demander.

Comme pour la première saison, le nouveau personnage de celle-ci existe. Elle disparaît aussi vite qu’elle apparaît, et je dois vraiment me demander pourquoi – en dehors de la publicité que cela apporte – Blizzard a recherché la célèbre Gemma Chan pour le rôle. C’est une bonne actrice, mais je ne pense pas qu’aucune de ses répliques n’aurait pu être interprétée aussi bien (ou mieux) par un doubleur en activité.

Je me demande combien de joueurs savent qu’Erys est doublé par Gemma Chan… | Crédit image : Tempête De Neige

Même si je déplore l’argent gaspillé dans ces castings de cascades de célébrités, Season of Blood améliore énormément la boucle de jeu en fin de partie. Les pouvoirs vampiriques que vous pouvez débloquer vous font parfois vraiment sentir imparable. Il s’agit d’une couche supplémentaire de capacités bonus qui n’interfère pas avec votre build existant.

Blizzard semble avoir reçu le message selon lequel les joueurs veulent se sentir plus puissants, pas moins. La nouvelle activité de fin de partie est l’endroit où vous pouvez exploiter ces pouvoirs, et elle apprend des activités de fin de partie existantes de plusieurs manières importantes. Il est toujours actif, disponible plus tôt et possède la densité monstrueuse nécessaire pour vous obtenir ce que vous voulez rapidement et efficacement.

Je n’ai combattu aucun des nouveaux boss au moment d’écrire ces lignes, mais j’aime l’idée que chacun d’eux représente un certain élément, vous obligeant à adapter votre équipement pour pouvoir tenir suffisamment longtemps dans le combat. C’est une sorte de moment semblable à celui des âmes où vous réalisez que vous devez revenir en arrière et enfiler tout votre équipement anti-poison afin de pouvoir contrecarrer l’accumulation de poison du boss si vous avez une chance de le vaincre.

La nouvelle équipe de méchants de fin de partie. | Crédit image : Divertissement Blizzard

Je pense toujours que l’on peut faire plus avec le concept de saisons dans un jeu comme Diablo 4, et je me demande si la saison 4/5/6 offrira beaucoup plus par rapport à ce qui nous est proposé aujourd’hui. Au moment où j’écris ceci, cependant, je suis assis sur près de 200 heures de jeu avec sept personnages depuis juin. Je cherche seulement une excuse pour en commencer une nouvelle, ce que les saisons m’ont fourni jusqu’à présent.

Je me demande cependant s’il viendra un moment où cela ne suffira plus, surtout avec la concurrence qui s’intensifiera l’année prochaine et au-delà. Il est clair que Blizzard n’abandonne pas l’approche MVP. La saison 2 vient de recevoir son premier patch, et vous ne le savez pas, il ajoute des fonctionnalités de base au nouveau mécanisme qui aurait dû être là au lancement, mais qui n’a probablement pas pu être publié à temps. Ce genre de chose va devenir assez ancien lorsque vous devrez affronter deux matchs ou plus. Pour l’instant, cependant, je suis heureux de me connecter chaque semaine.

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