Revue de la saga des péchés (Switch eShop)

Revue de la saga des péchés (Switch eShop)

Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Réjouissez-vous, pécheurs, car la rédemption est en route. Saga of Sins place les joueurs aux commandes de Cecil, un clerc fatigué de la bataille qui vient de rentrer des croisades. Plutôt que de recevoir un accueil joyeux à son arrivée, il voit que son village natal de Sinwell est devenu infesté de peste et que ses citoyens sont consumés par leurs manières pécheresses.

Heureusement, le maître de Cecil, Ulrich, a une solution à la crise qui saisit Sinwell. Il accorde à Cecil le pouvoir d’entrer dans l’esprit des gens et de combattre le péché en eux – d’abord en tant que loup-garou qui tire des boules de feu de sa bouche, puis en tant que gargouille cracheuse de flammes et, éventuellement, en tant que griffon ailé. En prenant ces formes et en plongeant dans le cœur de ceux qui se livrent au péché, Cecil peut combattre les démons et libérer les gens de leur influence.

Les soupçons que tout n’est pas comme il semble sont soulevés très tôt. Le jeu ne cache pas qu’il se passe plus que ce que le joueur réalise, donc ce n’est pas vraiment une surprise quand il renverse les choses avec une tournure de milieu de partie. Il est toujours efficace et donne vie à la seconde moitié d’un jeu qui devient rapidement une formule tactile, mais il est peu probable qu’il vous surprenne.

Saga of Sins Review - Capture d'écran 2 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

Le gameplay de Saga of Sins s’inspire des plateformes d’action classiques comme Mega Man, avec une touche de Metroidvania mélangée pour faire bonne mesure. Vous explorez Sinwell et interagissez avec les citoyens pour découvrir de quel péché ils sont affligés. Chaque étape a pour thème l’un des sept péchés capitaux, bien que la plupart des différences soient purement cosmétiques. Greed and Envy propose quelques petits changements dans la façon dont l’argent est gagné ou perdu, mais sinon, il y a peu de différence entre les étapes.

Il est décevant que chaque niveau soit si similaire. Il aurait été amusant de voir des créatures plus uniques ou des mécanismes plus variés en jeu pour mettre les péchés au premier plan de l’intrigue. En l’état, ils ressemblent à une vitrine de l’histoire de Cecil et Ulrich plutôt qu’à un élément clé.

Heureusement, Saga of Sins est relativement court. Il y a un total de 31 pécheurs à sauver à Sinwell; deux niveaux plus un combat de boss pour chacun des sept péchés capitaux. Les dix niveaux restants sont des Innocents qui sont exempts de péché. Ces étapes n’ont pas d’ennemis mais sont plutôt présentées comme un puzzle à résoudre pour plus de pièces. Terminer tous ces niveaux vous prendra environ 10 heures, bien que vous puissiez revenir en arrière et les terminer à nouveau si vous voulez obtenir plus d’or ou déverrouiller la fin secrète du jeu.

Saga of Sins Review - Capture d'écran 3 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Chacune de vos trois principales formes bestiales obtient des améliorations qui peuvent être achetées avec de l’or gagné. Certains d’entre eux augmentent votre santé ou vous donnent plus de Power Dashes, qui peuvent être utilisés à la fois pour attaquer les ennemis et atteindre de nouvelles zones. Il y a un léger problème d’équilibre en jeu car une fois que vous avez déverrouillé le formulaire Griffin, tous les autres formulaires ne sont vraiment nécessaires que pour des éléments de puzzle spécifiques. Le Griffin fait tout ce qu’il peut faire mais mieux, ce qui en fait le choix par défaut pour les joueurs jusqu’à preuve du contraire.

Les visuels de Saga of Sins reproduisent l’apparence d’un vitrail dans une église et sont facilement la partie la plus intéressante du jeu. Les animations de marche et de course sont toutes un peu guindées, comme si elles étaient animées à l’aide de Flash Player en 2005, mais nous pouvons pardonner ce problème mineur en raison de la qualité des contrôles de Cecil et de la qualité constante des visuels. La façon dont les ennemis se fissurent alors qu’ils subissent plus de dégâts pour se briser comme du verre à la mort est une excellente touche qui contribue grandement à améliorer la façon dont Saga of Sins se réunit.

Les joueurs qui espèrent que Saga of Sins reproduira les fameuses courbes de difficulté de Mega Man seront profondément déçus, nous en avons peur. Bien que les niveaux ultérieurs soient plus difficiles que les premiers, aucun ne nécessite plus d’une poignée de tentatives pour être terminé. Quelques énigmes qui reposent sur une utilisation rapide des Power Dashes peuvent prendre plus de temps, mais ce sont généralement des chemins facultatifs pour les joueurs qui cherchent à découvrir les coffres au trésor cachés du jeu. La plupart des boss ressemblent plus à des puzzles qu’autre chose, ce qui signifie qu’il s’agit de trouver le bon modèle ou la bonne créature avec laquelle attaquer.

Saga of Sins Review - Capture d'écran 4 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Un peu plus de défi aurait aidé à faire en sorte que la fin ressemble davantage à un accomplissement. Il est presque trop facile de déverrouiller l’ensemble de l’arbre de compétences, ce qui vous donne un net avantage contre les ennemis. Ce léger problème d’équilibre rend Saga of Sins décevant, malgré tout ce qu’il fait bien. Vous ne pouvez pas invoquer des jeux comme Mega Man et ensuite y aller doucement avec vos joueurs.

Cela laisse Saga of Sins est un ajout techniquement compétent quoique quelque peu basique à la bibliothèque de plates-formes d’action-aventure de Switch. Même en difficulté difficile, il manque suffisamment de défi pour se sentir satisfaisant. Si l’intrigue avait été un peu plus difficile à prévoir ou si certains des niveaux ultérieurs n’étaient pas si faciles, il serait plus facile de recommander Saga of Sins. La façon dont le développeur, Bonus Level Entertainment, a collé au thème visuel de manière si cohérente est l’un des points forts, mais ce n’est pas tout à fait suffisant pour sauver celui-ci et l’élever vers le ciel.

Conclusion

Les excellents visuels en vitrail de Saga of Sins sont déçus par une intrigue prévisible et un gameplay quelque peu quotidien. Les fans de plateformes d’action hardcore seront probablement déçus, mais cela pourrait servir d’introduction en douceur aux nouveaux venus dans le genre. Il n’y a pas de défauts ou de problèmes flagrants, mais il est dommage qu’il n’en fasse pas assez avec sa prémisse solide qui saute l’esprit et combat les démons.

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