Crazy Goat Games a publié un assortiment de titres dans le passé. Cela inclut le jeu de stratégie Worshipers of Cthulhu, le jeu de stratégie au tour par tour The Dragoness: Command of the Flame et le jeu de réflexion The Brave Furries. République des Pirates sera la première excursion du développeur polonais dans une simulation de ville.
République des Pirates n’est pas comme les simulateurs de ville typiques qui se concentrent sur la terre ferme. Chaque carte est un archipel, composé de nombreuses petites îles séparées par l’eau. Cela signifie qu’il n’y a pas assez de ressources dans une seule zone et que vous devez toujours vous concentrer sur chaque colonie pour qu’elle soit une ville portuaire autonome.
L’industrie du bois constitue toujours la première priorité, car il s’agit du matériau de base pour la construction de presque tout le reste. Semblable à Patron, vous devez placer votre pavillon de coupe de bois à proximité d’une forêt dense pour maximiser la production. Si trop d’autres bâtiments ou routes se trouvent à proximité, le rendement peut devenir trop faible pour être utile. Néanmoins, vous avez également besoin d’au moins un dépôt de stockage proche pour maintenir la production.
Le quai du port agit comme une sorte de mairie où le reste de la ville se rassemble et se construit. Vous devez disposer d’un réseau routier suffisant pour déplacer à la fois les personnes et les marchandises. Les ouvriers et autres citoyens ne voyageront pas à travers la nature sauvage, même si elle ne couvre qu’une case ou deux.
Une fois que les travailleurs emménageront, ils auront certains désirs et besoins qui devront être satisfaits. Cela inclut de nouvelles industries comme la pêche, les boissons alcoolisées, la fabrication de cordes, l’élevage et l’agriculture. La productivité et les mises à niveau sont déterminées par la satisfaction au moins des besoins minimaux.
En dehors du bois d’œuvre, l’autre grande industrie en démarrage est celle des fermes de coton. Ce sont les clés de la fabrication des voiles pour les navires, qui constituent la véritable essence de République des Pirates. Vous pouvez construire toute une gamme de navires au port depuis les chantiers navals. Cela inclut les canots de base « rouage » jusqu’aux cuirassés impressionnants comme la « frégate » et le « brigantin » ; tout dépend des matériaux que vous avez déjà acquis.
Après avoir terminé un navire, vous pouvez également embaucher un capitaine à l’auberge. Chaque candidat a ses avantages et ses inconvénients. Cela peut inclure des préférences pour les types de navires, plus de puissance lors des attaques ou une vitesse supplémentaire. Hormis des statistiques et un nom, les capitaines n’ont pas de réelle personnalité ni de différence.
Les navires peuvent collecter des débris dans l’océan. Il s’agit généralement de pièces de navire comme du bois, des voiles ou des armes à feu. Mais il peut également s’agir de trésors et de matériaux plus rares. Généralement, un navire plus grand et plus puissant lâchera de meilleures marchandises une fois pillé.
Il existe deux types de navires ennemis : neutres et hostiles. Les ennemis neutres ne s’engageront pas directement et vous laisseront tranquille si vous n’engagez pas de combat. Ce sont généralement des marins ou des corsaires d’une nation comme l’Angleterre, l’Espagne ou la France. L’autre type est celui des unités hostiles qui patrouillent activement et attaqueront à vue. Bien qu’il s’agisse généralement d’un groupe de pirates, il peut également s’agir de navires gouvernementaux officiels que vous avez harcelés dans le passé.
Le combat naval n’est pas très convaincant car l’IA ennemie peut être facilement trompée. Ils concentrent presque entièrement leurs tirs sur une seule cible et poursuivent rarement pour achever un navire presque détruit. Cela signifie que vous pouvez amener votre vaisseau le plus puissant vers des tirs de char, puis vous désengager et effectuer une rotation dans un hors-char. Si vous adoptez cette approche active, il est presque impossible d’être complètement anéanti. Cependant, votre trajectoire peut devenir un peu étrange et une flotte suffisamment grande – disons huit navires ou plus – ne suit parfois pas les ordres ou s’éloigne simplement.
Pour rendre les choses un peu plus équitables, vous ne pouvez réparer les navires que sur un quai ami. Cela coûte à la fois de l’argent et certains matériaux comme le bois ou les voiles. Mélangez cela avec des bandes ennemies errantes et une zone immense à surveiller, et vous resterez souvent en sécurité près d’un quai après chaque voyage.
Les navires servent également à nettoyer les bases ennemies. Cela vous permet non seulement de récolter les biens de l’ennemi, mais également de construire un quai sur une autre île. Cela permet de disposer de plus d’espace de construction, mais également d’accéder à de nouvelles ressources. Votre île d’origine manquait peut-être d’argile, de sucre, d’animaux sauvages ou de tout autre objet pouvant être utilisé pour répondre à un nouveau désir ou besoin.
La construction de la ville et l’exploration des navires ont parfois tendance à s’affronter. S’il y a des problèmes de production, vous devrez peut-être passer entre 10 minutes et une heure pour déterminer où se situe le problème. Cela peut impliquer de mettre le jeu en pause ou de l’accélérer pour voir si le problème est résolu. Mais, pour la plupart, vous souhaitez terminer la partie navigation en temps réel avec seulement une pause pour suivre correctement.
Ce qui rend également les choses étranges, c’est qu’il n’y a pas de raccourcis clavier par défaut. Dans la plupart des autres simulations, appuyer sur 1-3 et sur la barre d’espace ajuste l’écoulement du temps ou fige carrément l’action. Mais en République des Pirates, ces liaisons sont servies pour les menus et pour passer d’un navire à l’autre. Cela signifie que vous devez activement faire glisser la souris vers le HUD de vitesse pour modifier la vitesse d’action.
Cela tend à faciliter la « résolution » de la partie ville, comme dans des jeux comme IXION et la série Anno. Vous souhaiterez construire vos dépôts et votre fabrication dans un ordre parfait afin qu’ils puissent être entièrement automatisés sans autre interaction. Cela enlève toute forme de créativité ou d’expérimentation une fois qu’elle est travaillée en atelier par le République des Pirates‘communauté de joueurs.
République des Pirates propose deux modes de jeu : un bac à sable en itinérance libre et une campagne d’histoire. Le premier n’a pas de véritable direction, vous permettant de construire et de piller où vous le souhaitez. En dehors des mises à niveau, il n’y a pas vraiment d’objectif global. C’est à vous d’explorer et de déterminer ce que vous souhaitez accomplir sur chaque carte.
Le mode histoire est beaucoup plus convaincant. Les pirates de l’archipel formèrent une alliance, noms identiques à la tuile du jeu « La République des Pirates ». Pendant un temps, la paix régna. Cependant, trois factions émergeèrent pour prendre le pouvoir : les Gallows Men, les Los Guerreros et les Raiders des Caraïbes. Ils ont inévitablement tué votre père et vous ont bloqué avec un seul navire à crémaillère. Maintenant, avec juste votre second John Artley, vous devez prendre pied et riposter.
En dehors de John – qui dirige la plupart du didacticiel et d’autres conseils – les autres personnages principaux de l’histoire incluent la capitaine pirate Mary Connor et la propriétaire du bordel Isabella Rojas. Mary commence en tant que votre premier véritable capitaine de navire, mais est rapidement assiégée par le chef des Raiders Jack qui détruit son vaisseau dans une cinématique scénarisée. Dès lors, Mary est plutôt une conseillère semblable à John.
Les rythmes de l’histoire ne correspondent pas tout à fait aux aspects du gameplay. Par exemple, Jack envoie toutes sortes de menaces mais ne bouge pas tant que vous n’avez pas constitué une armée pour écraser sa flotte. De même, John et Mary pouvaient rester silencieux après un événement majeur, tout cela parce qu’ils attendaient toujours qu’une cabane basique soit construite et peuplée par davantage de travailleurs.
Pourtant, l’histoire est le point culminant de République des Pirates. Les choses deviennent beaucoup plus intenses et les personnages deviennent encore plus convaincants après plusieurs heures. Vous devriez aborder le jeu comme une aventure narrative de pirate qui se déroule justement autour d’un constructeur de ville.
L’histoire elle-même a une certaine structure pour introduire les systèmes et attend de présenter le prochain concept ou menu. Si vous démarrez en mode sandbox, il n’y a aucune indication et certaines fenêtres contextuelles et interface utilisateur seront très déroutantes. Il y a un « centre de connaissances » dans le menu des options, qui répertorie divers sujets. Cependant, il ne couvre pas tout et ne renvoie pas directement aux sujets qu’il évoque, contrairement à d’autres encyclopédies de jeux comme Civilization.
Le jeu est entièrement doublé, bien que les performances puissent varier. John semble être le seul personnage globalement sérieux. Même les autres personnages principaux ont tendance à être plats ou complètement exagérés. De plus, lorsque vous cliquez sur un navire ou construisez, les lignes de PNJ sont trop loufoques, peut-être pour simuler que les pirates sont des ivrognes joviaux.
République des Pirates a un seul temps de chargement long lors de la première entrée sur une carte. L’interface utilisateur n’affiche également qu’une seule barre de progression qui peut souvent se bloquer. On peut facilement avoir l’impression que le jeu plante pendant cette période. Une fois la carte chargée, aucune autre transition n’est nécessaire, ce qui rend le reste de l’expérience fluide. Cependant, il est possible que certains éléments soient chargés lors d’une cinématique.
Il y a aussi de la musique de pirate épique qui joue dans le monde entier et des cinématiques. On dirait que cela pourrait bien s’intégrer dans la franchise cinématographique Pirates des Caraïbes. Cependant, il n’y a pas assez de pistes au total. Cela peut devenir un peu répétitif lorsque l’on entend la même partition musicale se répéter pendant des dizaines d’heures.
En tant que bâtisseur de ville, République des Pirates ne réinvente ni n’améliore rien. Il utilise en grande partie les mêmes systèmes et règles que ceux d’autres jeux éprouvés de la dernière décennie. L’attrait principal est le thème des pirates et l’aspect voile. Si l’idée des pirates et des raids vous plaît, vous voudrez peut-être d’abord essayer la démo Steam. Ensuite, à partir de là, décidez si République des Pirates vaut le plein prix.
Kurtis Seid (@KurtisSeid)
Rédacteur principal, NoobFeed