Revue de la planète de Lana (Switch eShop)

Revue de la planète de Lana (Switch eShop)

Le jeu de plateforme cinématographique : bien que quelques excellents exemples aient émergé au fil des décennies, le genre est peut-être sous-célébré, ses fans étant particulièrement mal servis pendant une longue période dans les années 2000. Il a néanmoins fourni des jeux véritablement légendaires : Prince of Persia, Another World, Flashback et Inside. Planet of Lana rassemble les éléments les plus attrayants de tous ces éléments – ainsi que d’autres exemples notables du genre – et les regroupe en quelque chose de moderne et engageant, sinon entièrement original.

Planet of Lana, le premier titre du développeur indépendant Wishfully Studios, est un jeu de plateforme visuellement saisissant et basé sur des énigmes. Il a des nuances du Studio Ghibli dans sa palette sourde et ses thèmes nature contre technologie ; il maintient également une atmosphère sans stress grâce à sa difficulté douce, ses paysages panoramiques et sa riche partition musicale. L’histoire commence avec Lana jouant à des jeux avec un ami. Une soudaine invasion de robots conduit à la capture de son amie et lance une quête pour la sauver. En chemin, Lana est rejointe par un acolyte extraterrestre, avec qui elle coopère pour surmonter les obstacles et échapper furtivement aux méchants.

Tout en ayant l’air moderne et accessible, Planet of Lana fait quelques rappels intéressants aux jeux de plateforme cinématographiques classiques. L’une des caractéristiques de ces premiers jeux, par exemple, était une sorte de modularité. Prince of Persia et autres ont réalisé des animations de pointe en déplaçant leurs personnages par petits morceaux. Chaque unité des animations rotoscopées est toujours jouée, le prochain mouvement du joueur – changer de cap ou chronométrer un saut – ne suivant qu’après une étape de l’animation. Un effet secondaire de ceci était une sorte d’« aide au saut », où le décalage des commandes donnait de généreuses fenêtres de manœuvre. Bien que Planet of Lana soit beaucoup plus moderne, en associant par exemple ses visuels fluides à une plus grande réactivité, il reproduit avec bonheur cette nature indulgente en permettant un « temps coyote » très généreux – une opportunité grande ouverte de sauter même juste après courir hors d’une plate-forme.

Un effet secondaire des animations fluides mais fixes des anciens jeux de plateforme cinématographiques était une conception de niveau tout aussi modulaire : Lester dans Another World, Conrad dans Flashback et Prince of Persia se déplaçaient tous en morceaux prédéfinis, de sorte que les niveaux étaient composés d’unités d’un niveau correspondant. taille. Les combats au pistolet de Flashback se déroulaient également en unités d’action discrètes, de sorte que les scènes se déroulaient comme une série d’énigmes pré-calculées. Planet of Lana y revient absolument, le monde étant construit à partir d’une série de pièces arrêtées, construites autour d’un ensemble de mouvements classiques de courses et de sauts, de saisies de rebords et de roulages. Le résultat global est une combinaison hautement jouable de fluidité moderne et de spécificité rétro, avec un accent sur les énigmes légères et séquentielles plutôt que sur l’exploration.

Revue de la Planète de Lana – Capture d'écran 2 sur 4

Traversal est également gracieux et agréable, plus proche de Playdead’s Inside que des commandes abstraites des classiques, contraintes par ces animations. Lorsque vous courez, sautez, grimpez ou vous balancez sur des cordes, tout semble solide et amusant. S’il y a une critique, c’est qu’on passe un peu trop de temps à fonctionner correctement, sans obstacles majeurs ni besoin d’autres apports. Cela nous a fait penser à The Artful Escape de Beethoven & Dinosaur, qui utilisait une idée simple – voire idiote – mais assez ingénieuse consistant à ajouter une simple pression sur un bouton pour jouer de la guitare pendant que le héros court. À court de guitare, Planet of Lana aurait pu bénéficier d’un saut ou d’un roulis plus ludique pour jouer en courant.

«Just running right» est un symptôme de la volonté moderne de spectacle du jeu de plateforme cinématographique. Alors que l’arrière-plan et le premier plan explosent de couleurs, de flashs et d’une profondeur et d’une échelle enrichissantes pour le monde, courir vers la droite est un moyen de le faire jouer d’une manière que le joueur peut s’asseoir et apprécier. Planet of Lana opte en toute confiance pour cette approche de conception à faible difficulté, vous permettant de vous plonger dans des paysages et une bande-son impressionnants. Cela signifie que tous les événements manquent d’un élément de péril – contrairement, par exemple, à Planet Alpha d’Adrian Lazar, qui utilisait des défis de compétences et de patience pour donner un peu de punch aux décors visuels. Le fonctionnement facile de Planet of Lana est très amusant si vous êtes heureux de jouer parfois de manière assez passive.

Revue de la Planète de Lana – Capture d'écran 3 sur 4

Et la présentation spectaculaire contribue à construire l’histoire – dans une certaine mesure. Le récit est pour le moins vague, donc même si les belles vues ajoutent de la saveur, il n’est pas toujours clair ce qu’elles ajoutent de la saveur. à. L’approche moins c’est plus fonctionne à peu près, et nous avons apprécié le rappel d’Another World avec son assistant extraterrestre. Appeler l’extraterrestre dans une langue inconnue et travailler pour s’entraider, la relation est un peu comme guider Yorda dans Ico, avec des énigmes similaires, bien que spatialement plus simplistes. Il existe, en fait, une autre connexion vague avec Ico : le compositeur Takeshi Furukawa fournit la partition, comme il l’a fait pour le descendant d’Ico de Fumito Ueda, The Last Guardian. La musique reste silencieuse en arrière-plan pour le déroulement régulier du jeu, augmentant efficacement la tension pour l’action et les intermèdes furtifs, passant du piano léger à un orchestre puissant, s’arrêtant même à un moment donné pour une pièce vocale.

La créature de compagnie de Lana fait également bien plus que suivre et obéir aux ordres. Grâce à lui, Lana peut contrôler les ennemis pour certaines énigmes, qui rappellent le rappel de Another World de 2023, Full Void, d’OutOfTheBit. Ce sont quelques-uns des puzzles les plus intéressants et les plus stimulants parmi une collection assez légère. Lorsque vous commandez votre compagnon, manipulez l’environnement, dirigez les ennemis et jouez sur des plates-formes, le monde semble richement interactif. Cependant, ces moments sont plus rares que les moments où vous courez à droite.

Conclusion

Planet of Lana combine intelligemment des éléments de jeux de plateforme cinématographiques classiques pour créer quelque chose de distinctif et de caractère. Pendant environ cinq heures, il maintient le rythme, avec très peu d’énigmes éprouvantes ou de segments d’action délicats pour ralentir la progression. S’appuyant sur un gameplay plus facile en faveur du spectacle visuel et auditif, il a l’air à la hauteur et fonctionne toujours bien. C’est un régal pour le fan de plateforme cinématographique qui souffre depuis longtemps – peut-être même destiné à rejoindre cette courte liste de classiques.

Source-94