Nous en avons tous rêvé ; le Noël blanc parfait. Cadeaux ouverts, boîtes de sélection dévorées, puis sortie pour construire un bonhomme de neige pendant que la dinde cuit. Ou, allez encore plus loin, en patinant sur le lac gelé à l’extérieur. Cela semble idyllique.
Mais si le patinage sur glace n’est pas pour vous, mais que vous souhaitez quand même vous rendre sur ce lac et vous amuser, il existe d’autres options. Par exemple, avez-vous déjà jeté une pierre sur un lac gelé et essayé de l’écumer ? Le bruit est fantastique. Dans Shivering Stone, vous avez la pierre et le lac gelé. Mais plutôt que de les parcourir, vous les bousculez, le tout de manière jeu de puzzle de style sokoban.
Je ne suis pas sûr du monde dans lequel nous nous trouvons lorsque nous sommes clôturés et enfermés avec juste des coussins de pression sur le lac gelé comme seul moyen de s’échapper, mais ne nous attardons pas trop là-dessus. Dans Shivering Stone, vous avez cinquante niveaux à parcourir, en poussant de grosses pierres autour d’un lac, en essayant de les faire reposer sur des coussins de pression.
Videogame Knowledge 101 vous dira que tout ce qui se trouve sur la glace continuera à prendre son élan jusqu’à ce qu’il heurte un mur ou un autre obstacle, et Shivering Stone ne fait pas exception. Les rochers ne s’arrêteront pas une fois poussés à moins qu’ils ne heurtent un mur, un autre rocher ou, dans les niveaux ultérieurs, une zone enneigée sur la glace. En utilisant ces connaissances, Shivering Stone vous verra essayer de les déplacer, en les positionnant de manière à ce qu’ils s’arrêtent sur les coussinets de pression, ouvrant à leur tour les portes verrouillées pour que vous puissiez les franchir. Il n’y a vraiment rien de plus que cela.
Hormis une zone enneigée introduite vers le niveau 15, il n’y a rien en termes de variation. Bien sûr, les niveaux peuvent devenir plus difficiles à mesure que vous progressez, mais vous faites la même chose encore et encore sans nouvelles fonctionnalités.
Pour vous accompagner dans ce voyage paisible, une musique hivernale à laquelle vous feriez mieux de vous habituer. C’est une boucle qui ne dure pas très longtemps et si elle est assez agréable, elle devient lassante avec le temps.
À cela s’ajoutent de très jolis visuels pixel art. Les arbres et les paysages enneigés environnants sont très apaisants à regarder. Ils se balancent parfois au gré de la brise, avec des volutes de neige traversant l’écran. Ou bien il y a les sentiers, visibles là où la neige a refusé de s’installer. Si j’ai l’impression de manquer de choses à dire, c’est parce que je le suis.
Chaque niveau semble avoir plusieurs façons de les résoudre, mais malheur à quiconque essaie de les comprendre différemment de ce que le développeur a prévu. À plusieurs reprises, le rocher que je poussais s’est commodément coincé sur le périmètre du lac. Parfois, redémarrer le niveau peut résoudre le problème, mais d’autres fois, vous devrez simplement trouver un nouvel itinéraire. C’est pour le moins frustrant ; être capable de voir une solution viable pour se faire dire que ce n’est pas la bonne méthode.
Cela n’a aucun sens non plus de faire cela. Shivering Stone vous permet d’expérimenter, car les zones sur lesquelles vous poussez les blocs peuvent être assez grandes, ce qui donne amplement l’occasion d’expérimenter. Mais si vous expérimentez trop, vous vous sentirez puni : les rochers s’accrocheront aux murs apparemment invisibles. Le niveau 28 en particulier était le pire contrevenant, ne me permettant de terminer le niveau qu’une fois que j’avais envoyé un rocher autour des maisons pour arriver là où il était nécessaire. Ayant trouvé une solution plus rapide pour arriver à l’emplacement souhaité, mon prochain mouvement consistant à le pousser vers un coussin de pression a été soudainement bloqué. Le rocher ne s’alignait pas correctement et j’ai dû jouer au jeu selon les règles du développeur.
Parfois, cela peut être dû à des chemins qui donnent l’impression qu’un rocher va les emprunter, seulement pour que vous essayiez et échouiez. Mais il y a aussi des moments où il ne vous permettra tout simplement pas de continuer à moins que vous n’exécutiez le même schéma correct que prévu.
Mais si vous pouvez pardonner cette forme de jeu restreinte, alors il y a un sac rempli de réalisations faciles à obtenir. À tel point qu’avant même son lancement, Shivering Stone a reçu non pas une, mais deux mises à jour de titre, portant le Gamerscore à 3000 au lancement. Le 1000G de base est débloqué après avoir terminé le niveau 35, avec les 1000G suivants pour avoir terminé le niveau 50. La deuxième mise à jour du titre peut vous attribuer 1000G supplémentaires dès le niveau 14.
Ceci est une autre version de Eastasiasoft, alors ne soyez pas trop surpris de voir encore plus de mises à jour de titres sur toute la ligne, augmentant encore le Gamerscore proposé sans ajouter de niveaux supplémentaires. Aimez ou détestez cette méthodologie, Eastasiasoft en est célèbre et semble désireux de poursuivre la tendance.
Si vous aimez un bon jeu de réflexion sokoban, alors Shivering Stone fait tout cela avec un joli thème enneigé brossé dessus. Il ne fait pas tout pour modifier la formule, et parfois cela vous laissera frustré si vous essayez de vous en écarter, mais il fait ce qu’il a prévu de faire. C’est bon marché, gai, basique et joli.