Little Witch Nobeta est, à la surprise de personne, un jeu sur une petite sorcière appelée Nobeta. Développé par le studio taïwanais Pupuya Games, Little Witch Nobeta est un jeu d’action à la troisième personne à l’ancienne. Les sorts sont détruits, les poupées fantasmagoriques brisées et les châteaux abandonnés explorés. Certains ont essayé de le comparer à Dark Souls, mais en réalité, Little Witch Nobeta est un jeu de tir d’arcade d’une simplicité sans vergogne.
La configuration est remarquablement simple. Nobeta doit trouver un trône caché dans un ancien château, et elle se lance dans cette quête avec un petit chat noir hargneux pour l’aider et une baguette pour lancer l’un des quatre sorts élémentaires. Elle aura besoin de toute la magie qu’elle peut obtenir, car le château est habité par des poupées maléfiques cherchant à voler son âme. Il est également habité par d’étranges créatures fantômes ressemblant à des phallus, mais moins on en parle, mieux c’est.
Il y a quelques cinématiques qui développent l’histoire de base, mais elles sont assez ternes et rendues fastidieuses grâce à un rythme léthargique. Les personnages parlent très lentement, disent beaucoup mais expliquent peu. Vous vous retrouverez bientôt à sauter les cinématiques, à ignorer complètement l’histoire et à passer à l’action à la place.
Et, pour la plupart, l’action est décente. Vous devrez reconfigurer les commandes pour découvrir cela, car l’étalonnage initial est un gâchis absolu, mais si vous le faites, le combat s’avère extrêmement amusant. Nobeta peut combattre le roulis, l’esquive et le double saut avec les meilleurs d’entre eux. Elle est également délicieusement maîtrisée, zappant des sorts avec une intensité semblable à celle d’une mitrailleuse. Grâce à une visée automatique généreuse, Nobeta joue comme un dur à cuire absolu et, une fois que d’impressionnants sorts d’imitation de bazooka et de fusil de chasse auront été ajoutés à votre arsenal, vous vous frayerez un chemin à travers vos ennemis avec jubilation. Le combat est alors rapide et frénétique, à l’opposé de l’exploration fastidieuse.
Se promener autour du château est une corvée, très franchement. Une série de couloirs identiques et de halls identiques ne crée pas d’environnements intéressants. Ce problème est exacerbé par les actifs artistiques limités et les anciens visuels de l’ère des années 2000. Les mêmes murs de briques et les mêmes portes sont répétées jusqu’à la nausée, juste avec un éclairage légèrement différent. Ce ne serait pas un problème si les niveaux étaient strictement linéaires, mais il y a beaucoup d’allers-retours nécessaires, ce qui rend le joueur complètement désorienté. Ceci est exacerbé par le fait qu’il n’y a pas de points de repère ou de caractéristiques visuelles uniques pour naviguer.
La signalisation assez catastrophique entraîne de nombreuses errances insipides jusqu’à ce que vous tombiez sur le bon chemin. Une section particulièrement horrible oblige le joueur à traverser un labyrinthe noir avec des chutes mortelles – c’est horrible. En bref, toute cette marche ennuyeuse ne sert qu’à saper le plaisir que l’on peut avoir à faire exploser des poupées effrayantes.
Ce qui est très amusant, car les poupées sont un groupe délicieusement excentrique. Vous constaterez qu’ils aiment vous attaquer avec une gamme d’ustensiles – tels que des couteaux et d’énormes ciseaux – ou simplement vous faire exploser avec des sorts à distance. Ce sont des adversaires étonnamment dynamiques, tissant et flanquant pour créer de nombreuses rencontres mémorables. Bien que le point culminant du jeu soit sans aucun doute les patrons.
Chaque rencontre avec ces démons est convenablement épique. Les patrons tenteront de vous gémir avec des poings robotiques géants, de vous piétiner avec des pattes d’ours en peluche géantes ou de vous traverser avec des épées si massives qu’elles rendraient Cloud jaloux. Il existe également un mécanisme de risque et de récompense engageant qui anime énormément les combats de boss. Nobeta peut charger lentement ses sorts, mais elle est extrêmement vulnérable. Il en résulte des moments frénétiques alors que le joueur évite désespérément les attaques afin de déclencher un sort de fusée gonflé au bon moment.
Mon seul reproche ? Certains boss ont des attaques instakill décidément injustes. Ce n’est pas un problème en soi, mais le jeu demande alors une longue relecture à travers ses environnements fastidieux pour revenir au boss et cela grince vraiment.
Le reste de Little Witch of Nobeta est entièrement jetable. La mise à niveau des statistiques individuelles est une perte de temps, car la mise à niveau s’avère également la stratégie la plus efficace. L’utilisation d’objets susceptibles de maudire Nobeta est également un ajout sous-utilisé. En fait, je n’ai aucune idée du fonctionnement du mécanisme de malédiction, car il n’est jamais apparu dans ma partie. À part les attaques instantanées, le jeu est si facile que vous mourrez rarement, vous n’aurez donc pas besoin d’utiliser des gemmes de santé. Alors que la quantité de mana disponible pour Nobeta est si généreuse que vous n’aurez même pas besoin de vérifier la pléthore d’objets destinés à le reconstituer. Il y a de nombreuses reliques à trouver, mais quand la conception des niveaux est si peu inspirée, qui veut perdre du temps à faire ça ?