Le monde des contrôleurs PS5 se développe lentement, et l’un des derniers modèles à lancer ses manettes dans le ring est le Hexa Gaming Rival. Construit à partir d’un DualSense standard, le contrôleur personnalisable offre quatre boutons arrière supplémentaires pour remapper, des déclencheurs courts et une pléthore de conceptions à créer. À 179,99 $, cependant, le Rival devra être à la hauteur de son nom s’il veut affronter le prochain DualSense Edge. Nous avons mis à l’épreuve la manette de jeu pas tout à fait pro pendant quatre semaines, pour voir exactement où elle se situe parmi les meilleurs contrôleurs PS5 du marché.
Concevoir
Comme le Scuf Reflex, le Hex Rival porte sa personnalisation sur son visage avec une gamme de modèles différents à choisir avant de commander. Bien sûr, il y a le noir et blanc DualSense classique, mais vous trouverez également des coloris camo, floraux et galactiques parmi les options répertoriées sur le site de Hex. Cependant, vous n’avez pas les options de sélection de couleurs spécifiques de la gamme Scuf ici, vous êtes donc limité aux conceptions créées par Hex.
Nous avons reçu le design FlashShot avec un corps noir mat et des accents métalliques brillants autour des manettes et des boutons. Aurais-je personnellement préféré un design différent ? Oui, mais tout semble solide dans sa construction et si vous êtes un fan du côté le plus brillant des accessoires de jeu, vous vous sentirez comme chez vous ici. Le corps mat est excellent sous la main, notamment grâce aux poignées supplémentaires placées à l’arrière des poignées principales. Pendant ce temps, les sections dorées métalliques ne maculaient pas ou ne retenaient pas autant les empreintes digitales que je m’y attendais.
À l’arrière, vous trouverez un panneau Iron-Man esque attaché avec quatre boutons remappables et un bouton central utilisé pour définir et oublier vos configurations. La seule autre différence par rapport à un contrôleur DualSense standard réside dans le bouton d’accueil, qui arbore le logo Hex au lieu du propre sceau de Sony.
Caractéristiques
La principale caractéristique du Hex Rival se trouve à l’arrière, un ensemble de commandes remappables est formé de deux palettes arrière et de deux boutons arrière sur une plaque surélevée. Les palettes sont bien placées pour une utilisation confortable, même si avec des mains plus petites, j’ai dû ajuster ma prise pour appuyer sur les boutons affleurants en dessous. Heureusement, ils ont un actionnement assez léger, donc j’ai pu simplement pousser le coin pour déclencher, mais je ne me sentais pas aussi confiant dans des sessions plus intenses que je le serais avec la conception plus graduée du Scuf.
Les boutons arrière offrent votre seule forme de personnalisation. Il n’y a pas de zone morte ou de paramètres de sensibilité de la manette, et les déclencheurs sont verrouillés dans un point d’actionnement très court, axé sur l’eSport. Cela signifie que vous abandonnez la fonctionnalité de rétroaction adaptative du DualSense lui-même. Et c’est là que les choses deviennent collantes.
Le DualSense Edge offrira tout ce qui précède en termes de personnalisation, ainsi que trois paramètres de déclenchement différents et deux boutons de retour, pour seulement 20 $ de plus que le Hex Rival. Non seulement cela, mais vous échangerez une série de boutons et de voyants sur le contrôleur lui-même pour les contrôles de paramètres intégrés à la console développés par Sony et tous les détails qu’ils fournissent. Il est donc difficile de recommander le Hex Rival sur ses seules fonctionnalités de personnalisation.
Performance
S’accroupir dans les villes verdoyantes de The Last of Us Part 1 et se faufiler dans les friches infestées de démons de Doom Eternal sont deux expériences très différentes, mais le Hex Rival a réussi à exceller dans les deux. Les déclencheurs rapides et la capacité de mapper l’esquive et les échanges d’armes sur les palettes arrière m’ont vraiment fait me sentir plus rapide sur le champ de bataille tout au long de l’assaut d’Eternal. Pendant ce temps, un clic rapide dans une position accroupie signifie que je suis plus furtif que jamais dans l’aventure de Joel et Ellie.
Le processus de réglage de ces boutons de retour m’a d’abord fait trébucher. Pour commencer le remappage, vous devrez maintenir le bouton central de la console arrière enfoncé avant d’appuyer simultanément sur la commande d’origine et sur le bouton que vous souhaitez mapper. Après une série de clignotements lumineux, quitter le mode de configuration en appuyant longuement sur le bouton central enregistre la configuration. Répétez la commande de réglage, cependant, et vous démapperez le bouton ou la palette. Cela signifiait que je courais dans quelques cercles pendant un petit moment avant de terminer complètement le processus, ce qui aurait été atténué par le système à l’écran du DualSense Edge.
Néanmoins, tout le reste s’est déroulé sans encombre. Le processus de connexion sans fil du Hex Rival est le même que pour tout autre DualSense, et la durée de vie de la batterie fonctionne également de la même manière. Chaque bouton fournit la même réponse rapide et vous bénéficiez toujours de la sensibilité complète du pavé tactile. C’est tout parce que Hex construit tous ses contrôleurs à partir d’un kit officiel – il s’agit d’un DualSense de tous les jours avec le propre bricolage de Hex.
Devriez-vous acheter le Hex Rival Pro?
Le Hex Rival Pro est difficile à recommander car nous sommes assis à la pointe du DualSense Edge. Bien sûr, vous ne trouverez pas de tableau à quatre boutons arrière sur Edge, mais tout le reste est là (et avec un support logiciel et des fonctionnalités de personnalisation supplémentaires), pour seulement 20 $ de plus que l’étiquette de 179,99 $ sur l’option Hex. C’est dommage, car la Rival Pro est vraiment une excellente manette à avoir en main, elle est juste un peu trop proche de l’Edge. Snappy et réactif avec une sensation premium, c’est une proposition solide dans l’isolement. Cependant, l’alternative de Sony offrira un bien meilleur achat très prochainement.
Comment nous avons testé le Hex Rival Pro
J’ai utilisé le Hex Rival Pro pendant quatre semaines, en testant principalement dans The Last of Us Part 1 et Doom Eternal. Pendant ce temps, le Hex Rival Pro était mon contrôleur principal, utilisé aux côtés du DualSense et du Scuf Reflex. J’ai également mis la main sur le DualSense Edge tout en complétant mes tests du Rival Pro également. Pour plus d’informations sur la façon dont nous testons les contrôleurs, consultez la politique matérielle complète de GamesRadar+.
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