Nous pensons qu’il est tout à fait impossible d’être un amateur de shoot’em-up et de ne pas être tombé sur le classique culte de HOT-B, Steel Empire, le shmup horizontal exclusif au Mega Drive de 1992 qui a hypnotisé les joueurs avec une esthétique steampunk incroyable, une bande-son épique et un défi de taille. Loin d’être oublié, il y a eu dans le passé deux rééditions/remasters du jeu sur console, une sur Game Boy Advance en 2005 et 3DS en 2014. Cette troisième revisite HD – basée sur la version PC de 2018 – en vaut-elle la peine ? prix du charbon ou est-ce juste une charge d’air chaud ? Attachez-vous pour le découvrir.
L’action se déroule dans une civilisation post-révolutionnaire familière mais bizarre, au cours d’une grande guerre menée entre les nations de la République de Silverhead et de l’Empire Motorhead (pas de sourire narquois dans le dos, maintenant). Dans ce XIXe siècle alternatif, la machine à vapeur est devenue la plus grande invention au monde, faisant évoluer la conception des machines militaires vers de gigantesques monstres d’acier et de feu qui gouvernent la terre et la mer. et les cieux. Vous incarnez un pilote républicain anonyme Silverhead à bord du porte-avions Rheinhalt. Bien qu’ils soient largement en infériorité numérique, la technologie de Silverhead est plus avancée que celle de son adversaire, comme en témoigne votre choix d’avions et les puissantes bombes « Imamio Thunder » qui peuvent causer des dégâts dévastateurs aux unités militaires Motorhead dépendantes de l’acier.
Au démarrage du jeu, la première chose qui est attaquée est votre audition. Bien que nous aimions souvent la façon dont les reprises de jeux rétro restent fidèles à leurs origines, l’horrible bruit de fausse caméra qui retentit au cours de l’introduction est suffisant pour provoquer une mauvaise première impression. Il convient également de noter que les niveaux sonores du jeu sont omniprésents. Laissé à leurs paramètres par défaut, on remarquera à peine la fantastique bande-son sous les mitrailleuses de votre avion et les explosions constantes, qui envahissent tout le spectre audio. Heureusement, vous pouvez modifier les niveaux manuellement, mais nous sommes également tombés sur quelques ratés musicaux et distorsions instrumentales. Espérons qu’un correctif puisse atténuer ces problèmes audio, qui nous semblent être un problème d’émulation avec la puce audio du Mega Drive.
Avec les problèmes audio dûment notés, l’aspect visuel de ce redémarrage est, heureusement, extrêmement agréable. Le développeur Mebius a judicieusement laissé intact l’incroyable travail de sprite du jeu original Mega Drive (y compris les plusieurs boss de milieu et de fin de niveau remplissant l’écran) tout en ajoutant des détails d’arrière-plan plus riches et de meilleures explosions utilisant des effets de lumière. Nous sommes également rapidement devenus fans des nouveaux effets d’éclairage déclenchés lorsque des zones ennemies vulnérables sont touchées, complétant le signal audio signalant que vous les frappez effectivement au bon endroit. Le jeu conserve le format d’écran 4:3 de l’original avec des interfaces d’informations supplémentaires remplissant le reste de l’aire de jeu. À distance, une capture d’écran en pause dans le jeu pourrait passer pour une peinture à l’huile.
Bien que vous ne trouviez aucun aspect de gameplay révolutionnaire que vous n’avez pas vu ailleurs dans les jeux de tir, les mécanismes de base solides de 1992 résistent toujours à l’épreuve du temps. La campagne solo uniquement est divisée en sept missions de plus en plus difficiles (pour la plupart) à défilement horizontal. Avant chaque mission, vous devez choisir entre deux navires différents qui nécessitent un léger changement de tactique pour être utilisés efficacement. L’Etupirka (cette version utilise les noms japonais) est une machine volante plus traditionnelle ressemblant à un avion qui offre une meilleure vitesse et une hitbox plus petite au détriment de l’armure, tandis que l’emblématique Zeppelin du jeu sacrifie la vitesse pour une meilleure armure. Même si aucun choix ne sera décisif pour l’issue d’une mission, vous ne passerez certainement pas un moment amusant à piloter le Zeppelin dans la section d’évasion à défilement rapide de Mission 2. A vous de découvrir lequel des deux métiers est le mieux adapté à la conception du niveau et à votre style de jeu individuel.
Le jeu utilise la même configuration à trois boutons que l’original Mega Drive, vous permettant de tirer à gauche ou à droite de l’écran, avec plusieurs sections de niveaux projetant des ennemis par l’arrière ou des boss se faufilant derrière votre vaisseau. Le dernier bouton déclenche les bombes Imamio Thunder limitées qui agiront comme la bombe intelligente éprouvée, effaçant l’écran des tirs de projectiles ennemis (dont vous trouverez de nombreux modèles élaborés) tout en causant d’énormes dégâts à tout ce qui est assez malheureux pour être dessus. -écran, et, espérons-le, empêcher une perte de vie ou un Game Over. Les commandes sont précises, sans décalage d’entrée perçu, que ce soit en mode station d’accueil ou portable, les décès frustrants de joueurs sont donc assez rares.
Le dernier élément de gameplay notable est le système de collecte. Vous trouverez des objets de mise à niveau flottants apparaissant lors de la destruction de certaines unités de cache ennemies : accélération, points bonus, récupération de vie, bombes supplémentaires, option d’escorte et même quelques 1-Up. L’élément le plus important est le micro Power-Up. Pour chaque tiers de ceux-ci que vous récupérez, vous gagnez un niveau sur un maximum de 20. Chaque incrément s’accompagne d’une puissance de feu supplémentaire à votre quota de mitrailleuses et de bombes au sol par défaut. Tout comme en 1992, nous nous retrouvions souvent à subir des dégâts tout en risquant d’en subir dès leur apparition, juste pour voir quelle puissance de feu nous pouvions délivrer au rang suivant. Nous ne dévoilerons pas pourquoi, mais avoir un pilote de rang 20 pour la mission marathon finale et bouleversante est plutôt essentiel.
La présentation est fonctionnelle avec un minimum d’extras, offrant quelques menus, options de jeu, niveaux sonores, galerie de bonus et quelques autres éléments. Cela ne nous dérangerait certainement pas de voir quelques détails de production plus approfondis, comme des interviews de développeurs ou des illustrations conceptuelles, dans le package, mais les exigences minimales pour un package comme celui-ci sont présentes et correctes.
Conclusion
The Legend of Steel Empire reste une réimagination fidèle de la version originale, incluant même le gag du générique de fin. Il faudra moins d’une heure à un joueur moyennement qualifié pour faire une boucle complète mais c’est un temps tellement bon que cela ne peut pas être considéré comme une faute. Bien qu’il n’entre pas vraiment dans le panthéon des autres shoot’em ups sur Switch, il vaut certainement l’espace de stockage dans votre collection et pourrait être l’excuse parfaite pour dépoussiérer votre stick d’arcade en 2024. Peut-être un jour plus tard. ligne, nous aurons une véritable suite 16:9 gérée par l’équipe originale de HOT-B, mais en attendant, c’est un retour bienvenu pour l’original.