Tu as du courage, gamin. Des gens meilleurs que vous ont été et sont partis, mais vous avez du courage à revendre, et vous en aurez besoin si vous voulez devenir allumeur de lampadaire. Vous vous retrouverez à vous faufiler à travers les docks pour éliminer des fanatiques masqués brandissant des couteaux et des barils de pétrole explosifs dans une jungle dense. Sous son thème amusant des années 1930, La Ligue des Allumeurs de Lampes est un jeu de tactique au tour par tour assez standard semblable à XCOM, opposant un groupe d’inadaptés à plusieurs groupes de fascistes (et une poignée d’êtres surnaturels) dans le but de sauver le monde.
Le jeu suit le modèle des tactiques au tour par tour, avec quelques légers rebondissements. Vous avez votre équipe de trois agents, une zone de mission fermée et de nombreux ennemis. Là où Lamplighters change la formule des anciens favoris du genre comme XCOM, c’est la partie infiltration d’une mission: avant le début des combats, vous pouvez vous promener en temps réel, délimiter la zone, idéalement en préparant l’embuscade parfaite, ou, en théorie, atteindre des objectifs sans combattre du tout.
Une fois les combats commencés, tout passe du temps réel au tour par tour. Et même si la partie infiltration d’une mission est une idée intrigante, elle semble en réalité un peu lourde. Les ennemis effectuent des patrouilles, ils ont des cônes de vision, et même s’il y a des occasions où vous pouvez travailler sans être détecté, j’ai trouvé la plupart du temps que je ne pouvais m’aventurer que très loin sans avoir à engager l’ennemi d’une manière ou d’une autre. Cela pourrait, bien sûr, être une erreur de l’utilisateur, mais peu importe à quel point j’ai essayé de rester caché, la mission s’est toujours transformée en un peu de désordre – et pas toujours du genre amusant.
L’IA ennemie semble parfois un peu confuse, et cela ne fait qu’exacerber la nature désordonnée des combats. Dès que vous êtes découvert – ou dès que vous lancez votre embuscade astucieuse – les forces opposées ont tendance à se regrouper et à foncer en masse sur vos agents, laissant vos agents se battre d’une manière plus directe que je ne l’aurais souhaité. .
Il existe un moyen d’écraser vos adversaires qui ne consiste pas seulement à les réduire en bouillie, et c’est le stress. Le stress s’accroît lorsque quelqu’un – même vos propres agents – est sous le feu des critiques, et si leur niveau de stress atteint un point de rupture, les actions qu’ils peuvent entreprendre sont réduites et ils sont susceptibles d’un « coup final ». Il existe des agents Lamplighter qui profitent de cette mécanique, capables de stresser davantage les ennemis, mais il est presque toujours plus efficace de les cribler de trous.
Votre équipe, si vous voulez l’appeler ainsi, est une bande hétéroclite de cinglés cueillis aux quatre coins du monde. On nous dit que les Lamplighters originaux ont tous rencontré des fins plutôt grizzly, il s’agit donc certainement plus d’une situation de type « besoins indispensables ». Chacun de vos agents possède un ensemble de compétences très spécifiques et remplit un rôle différent au combat, et vous pouvez sélectionner votre équipe avant de vous lancer dans une mission. Mon trio principal était composé d’un Américain arrogant et armé, d’une mystérieuse femme fatale brandissant un poignard et d’un agent de la mafia qui a un penchant pour la douleur. La nature dangereuse de notre travail signifie que ce n’est en aucun cas l’équipe qui s’attaque à toutes les missions, mais c’est mon groupe de prédilection. En général, j’aime les personnages, qui ont tous l’impression d’être tirés des pages d’un roman pulp ridicule des années 30 – le genre de choses avec un titre en texte jaune vif et une femme avec une chemise dangereusement déchirée sur la couverture – et sont charmants en conséquence. .
J’utilise Fedir, l’homme de main de la foule, comme tank de facto, se précipitant sur des groupes d’ennemis et causant autant de ravages que possible. Eddie, le tireur, reste en retrait et inflige des dégâts tout en essayant de rester lui-même en dehors de la ligne de tir, et Célestine, l’assassin, utilise ses capacités de contrôle mental (une chose qu’elle possède) pour transformer ses ennemis en alliés. Trouver un équilibre entre dégâts et durabilité est essentiel pour ces petites escouades, car les proto-nazis peuvent rapidement les submerger si vous êtes orienté vers une extrémité du spectre.
Le monde est bien sûr en danger, et il semble que les nouveaux Lamplighters soient probablement les seuls à pouvoir le sauver. Il y a divers MacGuffins disséminés sur la carte du monde, qui doivent être collectés en toute hâte – le seul problème étant les autres factions plus infâmes qui recherchent les mêmes bibelots pour leurs propres objectifs, décidément mauvais. Comme la Maison Strum, qui a d’une manière ou d’une autre exploité le pouvoir de l’Égypte ancienne et dispose d’une petite armée de momies explosives. Chacune des factions ennemies est représentée sur la carte du monde par un cadran, et chaque fois que vous terminez une mission qui n’est pas une attaque directe contre vos ennemis, les horloges apocalyptiques de la faction s’allument. Si un cadran parvient à effectuer une rotation, vous avez la possibilité de participer à une mission pour le vaincre, mais c’est une mission très difficile.
C’est un acte de jonglerie complexe, car les missions sont également votre principal moyen d’obtenir des ressources pour améliorer vos agents Lamplighter. Même si les Lamplighters sont dirigés par un homme qui possède sa propre île, vous devez toujours financer votre propre progression. Vous pouvez construire un équipement qui applique des buffs spécifiques, dépenser des points de compétence pour améliorer les capacités de votre agent ou simplement acheter un tas de grenades à fragmentation à lancer bon gré mal gré. Vous devez décider à chaque tour si vous souhaitez repousser vos ennemis, tenter de recruter un autre membre pour votre club sympa ou organiser une reconnaissance pour récupérer davantage d’objets de valeur. C’est bien dans le sens où cela vous maintient sur vos gardes, car chaque pas que vous faites pourrait avoir un effet plus tard sur la route.
Il est particulièrement important que vous gériez bien votre temps et que vous vous assuriez de rassembler suffisamment de ressources, car améliorer vos agents en dépensant des points dans leurs arbres de compétences a un effet dramatique sur leur viabilité au combat, les membres de l’équipe apparemment inutiles devenant des tueurs certifiés plus tard. dans une campagne. Mon tireur d’élite, Purnima, pouvait à peine endommager un ennemi par tour lorsqu’elle rejoignait les Lamplighters, mais avec quelques améliorations, elle est désormais capable d’aveugler les ennemis, de devenir invisible et de faire rebondir ses balles pour toucher plusieurs personnes à la fois.
Mais même si vous améliorez votre équipe, la Lamplighters League fait un excellent travail en ne vous laissant jamais sentir en contrôle ; il y a toujours quelqu’un à sauver, un complot à contrecarrer ou une zone à enquêter. Ne jamais entrer dans votre zone de confort fait vraiment ressortir le sentiment d’outsider des Lamplighters eux-mêmes et les chances écrasantes auxquelles vous faites face. Les enjeux augmentent également à chaque tour, vos agents mettant plus de temps à récupérer s’ils tombent au combat, vous obligeant à mélanger les choses peut-être plus que vous ne le souhaiteriez. À chaque action, il y a une réaction égale et opposée, et même si vous avez souvent l’impression de rattraper votre retard, renverser enfin vos ennemis est exceptionnellement satisfaisant.
J’ai trouvé presque impossible de placer tous mes ennemis de manière égale dans la campagne principale, avec un seul prenant toujours pied. J’ai donc découvert que la véritable course jusqu’à l’arrivée consistait à m’assurer que ma propre puissance était suffisante pour les vaincre une fois la mission de la dernière chance accomplie. est venu autour. Garder mes agents en bonne santé était un défi particulier, mais donner la priorité à l’acquisition de sang neuf signifiait que j’avais presque toujours une équipe puissante à portée de main. Au départ, j’ai investi tous mes points de capacité dans un seul agent, mais après qu’ils aient été blessés lors d’une mission, je me suis retrouvé gravement à court de personnel.
Pourtant, je ne me suis jamais senti attaché à mes agents comme je le ferais dans une série de XCOM, et leurs histoires ne m’ont jamais vraiment captivé. La plupart des dialogues sont diffusés à partir d’un écran quasi statique dans votre cachette ; des bavardages clichés, bien que adaptés au contexte. Pour un vétéran du genre, The Lamplighters League est une aventure amusante quoique légèrement désengageante, et vous feriez peut-être mieux de vous tourner vers Mimimi’s Shadow Gambit si vous voulez un jeu tactique qui pose un véritable défi et récompense la créativité des joueurs.
Le combat encourage un certain degré de créativité et d’improvisation, avec des facteurs environnementaux jouant un rôle si vous le souhaitez – des barils de pétrole à allumer, des générateurs pour choquer vos ennemis, etc. – mais ils finissent toujours presque toujours par une bagarre directe. , se battant jusqu’à ce qu’un côté cède. En raison de la nature simpliste, presque brutale de ces combats, cela place The Lamplighters League dans la section la plus accessible des jeux tactiques au tour par tour et est parfait pour tous ceux qui abordent ce genre pour la première fois, mais pour ceux qui recherchent pour quelque chose de nouveau, vous pourriez être un peu déçu.
La Lamplighters League tente de s’écarter de la tradition, en favorisant la créativité plutôt que le pouvoir, mais elle échoue finalement. Cependant, sa simplicité le place dans le domaine plus accessible des jeux tactiques au tour par tour et constitue un excellent choix pour tous ceux qui souhaitent essayer le genre pour la première fois.