Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un remake graphique servile d’une aventure textuelle classique des années 70.
Attendez-vous à payer : 39,99 $
Date de sortie: 19 janvier 2023
Développeur: Cygne Divertissement
Éditeur: Cygne Divertissement
Revu le : Windows 10, processeur AMD Ryzen 5 5600X à six cœurs, 16 Go de RAM, Nvidia Geforce RTX 3060
Multijoueur ? Non
Lien: Site officiel
Chaque enfant qui tombe amoureux d’un roman fantastique rêve de son adaptation sur grand écran – le casting parfait, une partition qui donne la chair de poule et des dragons de 40 pieds collés sur un écran IMAX. Mais chaque adulte qui a vu la boucle de la patte de ce singe connaît le coût. L’objectif du réalisateur remplace l’œil de l’esprit, devenant la vision définitive d’un lieu autrefois malléable et personnalisé. Ce monde bien-aimé se rétrécit pour devenir tangible, sacrifiant l’échelle infinie et le budget illimité de l’imagination, et colorant les coins où autrefois il y avait encore du mystère et du potentiel.
C’est cette énigme qui hante Colossal Cave, une nouvelle version de l’aventure textuelle classique de la fin des années 1970. Bien qu’il ne s’agisse pas de la première tentative de réinvention graphique de son homonyme – cet honneur revient à l’aventure des années 1980, dont parlent encore avec des tons respectueux et des sourires nostalgiques les concepteurs de jeux d’aujourd’hui – c’est la première à rendre la grotte en 3D complète, avec WASD et la souris contrôles, ne laissant rien à l’imagination que ce soit.
La prose vit sous forme de narration, qui est judicieusement mise en œuvre comme une interaction «regarder» attachée à votre curseur – toujours disponible pour étoffer une scène ou décrire un objet, mais rarement imposée à vous. Et sa présence vous permet d’apprécier à quel point cette interprétation est fidèle. Les concepteurs de niveau de Cygnus Entertainment, dirigés par la légende de King’s Quest, Roberta Williams, méritent des félicitations pour avoir traduit un enchevêtrement de descriptions fleuries en un espace géographique cohérent, prêtant un flux naturel au voyage initial depuis un puits forestier, le long de la rive d’un ruisseau ruisselant, et à travers une trappe verrouillée dans le réseau de grottes ci-dessous.
De nature graphique
Pourtant, cette narration met également en évidence les compromis faits pour amener la grotte colossale dans de nouvelles dimensions avec une petite équipe de développement. Quel art 3D peut être à la hauteur de l’idée d’une «chambre splendide, les murs gelés rivières de pierre orange»? Certainement pas celui que vous trouverez ici. Ensuite, il y a la demeure démesurée d’un géant, son plafond « trop haut pour être vu avec votre lampe ». Sauf que, maintenant, vous pouvez le voir – un fait qui enlève quelque peu l’immensité implicite de la scène.
Le pire coupable est une «vue à couper le souffle» autoproclamée dans les profondeurs souterraines – un volcan actif. Dans la description la plus somptueuse et la plus indulgente écrite pour le jeu en 1977, Don Woods décrit un «éblouissement rouge sang, simulant une apparence macabre»; air « dense d’étincelles de cendres » ; roches torturées et formations d’albâtre qui dispersent la lumière trouble pour créer des « apparitions sinistres sur les murs ». La nouvelle réalité est inévitablement bien loin, surtout quand il s’agit du geyser voisin de «vapeur fulgurante» – réduit à un faible réglage de jacuzzi. Ce panorama partiel est un substitut désolé pour ce qui devrait être le gain de Colossal Cave, la récompense pour avoir pénétré dans son abîme le plus noir.
La traduction du texte en 3D crée également des problèmes dans les moments les plus intimes de la grotte. Ce jeu était à bien des égards un modèle pour le genre d’aventure pointer-cliquer tel que nous le connaissons encore aujourd’hui, vous demandant de parcourir l’environnement à la recherche d’objets à placer dans votre inventaire, puis de trouver des endroits où ces objets pourraient être appliqués à vous permettre de progresser davantage. Dans le cas le plus satisfaisant, Cygnus vous fournit dès le début une simple bouteille d’eau – qui peut être versée pour remplacer le contenu par de l’huile qui pourrait soulager les charnières rouillées d’une porte, ou remplie dans un réservoir souterrain afin de contraindre un haricot à grandir. Il n’y a qu’une grande poignée d’objets comme celui-ci dans Colossal Cave – plus que vous ne pouvez en transporter dans votre inventaire serré à la fois, mais assez peu pour que vous puissiez trouver un objectif spécifique pour chacun.
Pourtant, ils partagent l’écran avec des détritus similaires qui ne peuvent pas être ramassés. Là où une description textuelle peut mettre en lumière un seul magazine, guidant votre regard avec clarté et détermination, cette grotte en trois dimensions abrite également d’innombrables objets décoratifs – sa zone d’ouverture jonchée de vieux journaux et de bouteilles jetées qui, contrairement à votre récipient désigné , ne peut pas être ramassé. Un éclat métallique permet de distinguer plus facilement les objets utilisables de la toile de fond, mais il est toujours difficile de s’adapter à la distinction arbitraire que Cygnus établit entre l’important et l’ignorable. C’est un problème auquel le genre d’aventure pointer-cliquer est toujours aux prises, mais qui semble plus difficile que d’habitude à la première personne immersive.
Temps de couteau
En fin de compte, votre objectif est de trouver un trésor qui contribuera à votre total de points, jusqu’à un maximum de 350. Vous obtiendrez une poignée de points pour découvrir des choses brillantes, mais beaucoup plus pour les livrer au puits de départ. Un trésor, une pépite d’or aussi grosse qu’une tête humaine, est trop lourd pour remonter les escaliers, ce qui vous donne l’idée qu’il pourrait y avoir des moyens d’aller et venir sur la carte comme par magie, en utilisant des sorts qui vous sont chuchotés. dans l’obscurité. Souvent, vous êtes obligé de prendre une décision difficile quant à l’opportunité de laisser tomber une poignée de diamants pour faire de la place à un objet plus inoffensif qui pourrait s’avérer être une solution de puzzle, sachant que vous voudrez éventuellement revenir pour le premier.
Compte tenu de son âge, remontant à l’aube de la conception de jeux numériques, la logique de puzzle de Colossal Cave est étonnamment robuste, une grande partie s’étendant naturellement et agréablement à partir du petit pool d’outils à votre disposition. Mais autour de ces énigmes se trouvent des éléments qui ont moins bien résisté aux décennies. Prenez les nains, qui jaillissent par intermittence de la terre pour lancer un couteau dans votre direction. Ils manquent généralement, mais un coup déterminé par RNG vous tuera instantanément, vous renvoyant au puits. Pire encore, la résurrection a un coût, tirant directement de votre total de points, ce qui fait d’un score parfait une ambition frustrante à atteindre.
Ensuite, il y a les labyrinthes de Colossal Cave, si notoires à l’époque qu’une description répétée – « Vous êtes dans un labyrinthe de petits passages sinueux, tous pareils » – a résonné au fil des ans, devenant synonyme dans la culture hacker d’une situation dans laquelle aucun une action possible affecte le résultat. L’évasion est possible, avec de la patience, mais les tourments sont inévitables. Un fait qui vous fait vous demander s’il aurait mieux valu laisser certaines parties de Colossal Cave enfouies profondément sous la roche. Tant du point de vue de la conception que de l’esthétique, il existe des cavernes beaucoup plus justes à explorer de nos jours.