Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un chef-d’œuvre de simulation de colonie de génération procédurale.
Attendez-vous à payer : 30 $
Date de sortie: 6 décembre 2022
Développeur: Jeux Bay 12
Éditeur: Jeux de Kitfox
Revu le : i7 8700k, NVIDIA GeForce 3070 RTX
Multijoueur ? Non
Lien: Page vapeur (s’ouvre dans un nouvel onglet)
En 13 ans à jouer à Dwarf Fortress, j’ai vu ma part de légendes. J’ai vu des généraux nains manchot étrangler des dragons vieux comme le monde. J’ai vu avec horreur un artisan sortir de mois pris au piège dans les grottes sous mes halls de forteresse, s’accrochant à la vie juste assez longtemps pour fabriquer une dernière œuvre : une boîte à puzzle d’obsidienne et d’os. Maintenant, je peux voir Dwarf Fortress arriver sur Steam, la narration émergente de la simulation de colonie plus accessible qu’elle ne l’a jamais été, mais juste.
Le travail en constante évolution des frères développeurs Tarn et Zach Adams, Dwarf Fortress entre dans une nouvelle ère, abandonnant ses graphismes textuels pour les pixels appropriés et la modernité de base du support natif de la souris. Toujours impénétrable, toujours magnifique, Dwarf Fortress reste un trésor incomparable de création de mythes procéduraux pour ceux qui souhaitent plonger dans ses profondeurs.
Frapper la terre
À son niveau le plus élémentaire, Dwarf Fortress est une simulation de colonie. Avec un petit groupe de nains, vous embarquez depuis les Mountainhomes pour revendiquer votre droit sur une parcelle de nature sauvage lointaine. C’est à vous d’établir une forteresse capable de durer à travers les âges, du sol vers le haut ou vers le bas, à la manière typique des nains. L’hiver n’est qu’à quelques mois. Commencez à creuser.
Au début, Dwarf Fortress peut être d’une simplicité trompeuse. Maladroit à contrôler, peut-être, mais lorsque vous marquez des tunnels à exploiter et des arbres à couper, cela semble assez facile. En quelques minutes, vous avez trois menus de profondeur, essayant d’analyser les détails du travail et les tâches, d’attribuer des postes administratifs, de désigner des terriers, d’organiser des stocks de nourriture, de pierres précieuses, de produits finis et de précieuse bière de blé des cavernes.
Pendant ce temps, votre bétail se bagarre parce que vous l’avez mis dans un pâturage trop petit, votre nain de chasse solitaire est chassé chez lui dans la panique après avoir contrarié un capybara géant avec son dernier carreau d’arbalète, et votre meilleur fermier est dans une spirale dépressive à cause du manque de votre salle à manger de chaises. Et c’est tout avant votre premier siège gobelin.
Laissant de côté cet équilibre délicat de la gestion de la forteresse, les changements les plus évidents de la version Steam sont visuels. Jusqu’à présent, Dwarf Fortress était une entreprise basée sur ASCII, nécessitant des mods pour toute imagerie plus engageante qu’une lettre « D » face à vous lors d’un combat martial.
Dwarf Fortress possède désormais ses propres graphismes à base de tuiles. Ils sont assez charmants à regarder, les traits physiques de vos nains réalisés en sprites. La refonte visuelle rejoint une bande sonore élargie, qui oscille entre la chaleur bourrue des chansons de travail naines, le pincement acoustique plaintif et les atmosphères obsédantes. Cela cloue l’ambiance – parfois fantaisiste, parfois punitive, souvent vouée à l’échec.
En termes de jouabilité, les changements les plus importants concernent l’interface et les commandes. Limité auparavant à la saisie au clavier, Dwarf Fortress prend désormais en charge la souris nativement. Cliquer pour désigner/interagir avec/inspecter les choses est un changement indispensable et bienvenu, mais la nouvelle interface utilisateur a du mal à s’adapter à tous les aspects de ce jeu sans fond.
Richesse durement acquise
La réputation redoutable de Dwarf Fortress n’est pas sans mérite. Dans la construction et la gestion de votre nouvelle maison de montagne, le jeu fait très peu de travail pour vous. Il n’y a que vous, un tas de menus, et n’importe quel bout d’instinct d’auto-préservation que vos nains peuvent rassembler.
Vous êtes responsable de chaque composant de votre société naine naissante, et il y a un sacré paquet de composants. Chaque centimètre carré de chaque pièce et couloir est celui que vous avez dit à vos nains de creuser. S’ils cultivent une culture, vous leur avez dit où planter la graine. Et s’ils sont perdus face à l’un des innombrables dangers de Dwarf Fortress, qu’il s’agisse de hordes de gobelins, de gazelles-garous ou d’un effondrement accidentel, c’est parce que vous n’avez pas réussi à les protéger.
Et vous échouerez. Beaucoup! C’est prévu. La philosophie directrice de Dwarf Fortress, comme le dit le jeu lui-même, est que perdre est amusant. Il n’a pas de condition de victoire. Il n’y a pas de victoire. En fin de compte, chaque forteresse que vous construisez est vouée à l’échec, que vous soyez obligé de l’abandonner ou que vous choisissiez de le faire.
Au lieu de cela, vos victoires sont mesurées en leçons apprises et en connaissances déployées. Quelle que soit la durée de votre forteresse, toutes ses réalisations sont à vous, construites à la main et arrachées avec effort au sommet d’une courbe d’apprentissage verticale.
Un succès durable dans Dwarf Fortress signifie naviguer dans les chaînes de production, la défense militaire, la planification civique – tant de possibilités de travail potentiel qu’après 13 ans de jeu, il y a des domaines entiers de l’industrie naine que je n’ai pas touchés. Il y a une vraie fierté qui vient avec l’intériorisation d’un nouveau morceau de logique de la forteresse naine, comme maîtriser un sort eldritch. Imaginez à quel point je serai puissant quand je maîtriserai l’hydraulique naine.
(s’ouvre dans un nouvel onglet)
Je ne reprocherai à personne d’avoir lu tout cela et d’avoir dit : « Non, je vais bien. » Je comprends. Mais pour ce genre de merveilleux malade qui pourrait ressentir une lueur de joie sauvage, permettez-moi de le dire clairement. Sous ses couches de menus et de mécanismes arcaniques, Dwarf Fortress est un trésor rare. Vous avez juste besoin d’être prêt à creuser.
Légendes en devenir
Mais ce n’est que la moitié de la magie. C’est un acte convaincant, mais Dwarf Fortress ne fait que se faire passer pour une simulation de colonie. En plus de la logistique et de la prise de décision managériale, Dwarf Fortress est une merveille de construction de monde procédurale. C’est une boîte à outils de narration qui s’appelle un jeu.
Chaque nain a son propre ensemble unique de caractéristiques physiques, jusqu’au tressage de sa barbe et à l’apparence de ses lobes d’oreille. Ils ont leurs propres traits de personnalité, préférences, objectifs, manières. Il en va de même pour leurs animaux de compagnie, leur bétail, l’envahisseur gobelin essayant de planter une lance dans leurs côtes. Chaque objet a ses propres caractéristiques générées, chaque gravure sa propre image aléatoire.
(s’ouvre dans un nouvel onglet)
Dwarf Fortress drape chaque partie du jeu dans une simulation procédurale à des dizaines de niveaux. Et ça commence dès votre premier instant de jeu : ça vous construit un monde. Lorsque vous cliquez sur le bouton « Créer un nouveau monde », il serait assez impressionnant de regarder la sculpture d’une géographie unique, de nouvelles masses continentales ensemencées de biomes simulés et de nappes phréatiques. Dwarf Fortress commence à écrire l’histoire.
Les décennies passent en quelques secondes, votre nouveau monde entre dans son premier âge alors que les demi-dieux parcourent la terre. Les civilisations mortelles poussent, leurs colonies déroulent des routes à mesure qu’elles prospèrent, se rétrécissant à mesure qu’elles tombent en ruine. Tout au long de cela, Dwarf Fortress simule des milliers d’événements, cartographie les relations entre les personnages historiques et les artefacts légendaires, trace les migrations et le nombre de morts.
Quand j’envoie une nouvelle caravane de nains, ce n’est pas dans le vide. C’est le dernier chapitre d’une histoire continue. Derrière ce qui est à l’écran, mes nains sont connectés à un vaste réseau de pensée historique. Il y est fait référence lorsqu’ils gravent des peintures murales d’événements passés, dans les poèmes qu’ils apprennent et récitent, chacun avec ses propres règles de forme et de mètre.
La profondeur absurde de cette simulation donne à Dwarf Fortress une quantité de détails franchement déraisonnable. Cela affecte à peine le gameplay mécanique de manière réelle. Mais ce n’est pas nécessaire. Cette complexité ridicule et presque pathologique est ce qui m’a fasciné pendant plus d’une décennie.
Grâce à ce volume de détails, je peux croire beaucoup plus facilement qu’il y a un monde qui se passe hors écran – que ce que je vois est un petit morceau de quelque chose de vivant. Chaque morceau de texte de saveur procédurale est un espace potentiel pour former une pièce jointe, transformant les pixels mélangés à l’écran en histoires à partager. Vous verrez le résultat lorsque deux joueurs de Dwarf Fortress se rencontreront : les histoires sont l’unité de base de l’échange.
Belle qualité
(s’ouvre dans un nouvel onglet)
Grâce à la modernisation de la version Steam de Dwarf Fortress, nous espérons voir une nouvelle génération de joueurs échanger des histoires de forteresse. Dans l’ensemble, c’est une réussite. Mais Dwarf Fortress n’entre pas dans sa nouvelle ère sans quelques trébuchements.
Pour moi, quelque chose a été perdu dans la traduction de l’interface utilisateur. Une fois que vous avez été acclimaté, l’interface pilotée par clavier de la version classique a suivi une logique fiable, gardant l’espace de jeu visuel proprement délimité à partir des informations de menu.
La nouvelle interface semble dispersée en comparaison. Plus de choses sont cliquables et accessibles, mais sans réelle logique quant à leur emplacement. Même après quelques dizaines d’heures d’utilisation, le niveau de bruit visuel peut devenir écrasant, surtout dans une forteresse plus fréquentée. Tout compte fait, j’ai trouvé que c’était un prix qui valait la peine d’être payé, cependant – je ne peux pas imaginer que j’y retournerais.
Passer à Steam a également signifié la perte temporaire du mode Aventure roguelike de Dwarf Fortress, bien qu’il doive revenir dans le futur. Là où la version Steam me laisse avec mes plus fortes réserves, c’est l’un de ses ajouts les plus cruciaux : son tutoriel.
Il s’agit de la première tentative d’expérience d’introduction à la forteresse naine, vous guidant à travers les nécessités les plus élémentaires pour démarrer une forteresse. Une introduction brève mais utile pour les commandes, il a des menus d’aide dans le jeu offrant une direction supplémentaire. Mais bien qu’aucun tutoriel de Dwarf Fortress ne puisse jamais espérer être complet, je ne peux m’empêcher de penser que ses explications sont un peu trop vagues, ses avertissements un peu trop clairsemés.
Vous pouvez facilement passer du didacticiel au démarrage d’une nouvelle forteresse uniquement pour regarder les mantes géantes dévorer vos nains parce que vous n’avez pas été averti des étendues sauvages indomptées. Le didacticiel tient pour acquis que vous consulterez des guides sur le wiki Dwarf Fortress (s’ouvre dans un nouvel onglet) une fois que c’est fini. Et vous devriez ; le wiki est le compagnon constant et fidèle de chaque joueur. Le tutoriel pourrait au moins pointer dans sa direction, pour vous familiariser tôt.
Comme toujours, Dwarf Fortress est un jeu que vous devez rencontrer plus qu’à mi-chemin. Cela nécessite une adhésion volontaire : une volonté de vous enseigner ses règles, de prendre les détails abstraits de sa construction mondiale générée et de créer votre propre mythologie. Mais maintenant, les premiers pas dans l’exploration de ses profondeurs sont un peu plus faciles à faire. Si vous êtes prêt, c’est une expérience que vous ne trouverez nulle part ailleurs. Je suis pour encore 13 ans, au moins.