On a l’impression de devenir fou. Pas tout à fait fou de « Rabbit Crazy », mais presque. Vous voyez, nous venons de terminer l’examen d’un jeu de plateforme indépendant appelé Aventure fruitée, sorti le même jour que The Rabbit Crazy Adventure. Nous sommes passés de ce jeu à celui-ci et, ce qui prête à confusion, ils sont presque identiques. Les sprites peuvent être différents, mais ils comportent la même clé, qui déverrouille la même porte pour claquer le même bloc POW à la fin du niveau. Il y a les mêmes blocs de type Thwomp, les mêmes étoiles à collectionner et les mêmes plates-formes tournantes. Il a même les mêmes dispositions de niveau. Nous avons joué à de vastes pans de niveaux qui se répétaient d’un titre à l’autre.
Mais nous vérifions les cartes de la boutique Xbox et La folle aventure du lapin est réalisé par Rafael Valim Fernandes, tandis que Fruit Adventure est de Joffre Macedo Neto. Alors, que se passe-t-il ici ? ChatGPT s’est-il lancé dans les jeux ? Assistons-nous au début de Skynet ? Ou s’agit-il de deux amis qui échangent du code et des idées ? Nous ne pouvons pas vous le dire. Ce que l’on peut vous dire, c’est que nous avons passé deux soirées avec un sentiment de déjà-vu, à jouer sensiblement deux fois le même jeu.
Il n’y a aucun doute dans notre esprit sur ce qui est le plus laid. The Rabbit Crazy Adventure est le cousin malformé de Fruit Adventure, avec un lapin en lambeaux qui aurait pu être un personnage de Cinq nuits chez Freddy. Nous le trouvons un peu déstabilisant, pour être honnête. Il a un arc de saut bas mais long que nous supposons correct, étant donné qu’il est un lapin et tout.
Le reste du jeu ne s’annonce guère mieux. Là où Fruit Adventure était coloré et cohérent dans son thème – vous êtes un fruit cherchant à vaincre la restauration rapide – le lapin ici combat les abeilles, les rochers et les fantômes. Il y a peut-être une tendance, mais nous sommes foutus si nous la voyons. Et rien de tout cela n’est ce que nous qualifierions d’attrayant. Même les blocs de style Thwomp ressemblent un peu à un M. Blobby décapité.
Il y a cinquante niveaux ici (dix de plus que Fruit Adventure, woo !) et ils sont simples comme bonjour. Vous commencez sur le côté gauche de l’écran et votre tâche est de trouver une clé pour déverrouiller une porte à la fin du niveau. Cette porte contient le commutateur qui marque le niveau comme terminé et coche l’un des cinquante.
Sur votre chemin se trouvent des plates-formes et des ennemis. Il s’agit de la distribution habituelle de plates-formes mobiles, de plates-formes temporaires et de plates-formes qui se déplacent comme un moulin à vent autour d’un point central. Parfois, de gros blocs tombent pour vous écraser, mais si vous avancez rapidement ou faites un pas en arrière, ils seront hors de combat et constitueront une future plate-forme potentielle. Les ennemis, comme mentionné, sont un groupe hétéroclite et rampent ou volent vers vous. Tous sont envoyés avec un seul rebond vers le front.
Il y a quelque chose d’un peu bizarre dans le rebond du fond. La détection de collision n’est pas tout à fait correcte, il est donc parfaitement possible d’être blessé par un fantôme ou une abeille parce que vous ne l’avez pas fait. assez sauté aussi haut que The Rabbit Crazy Adventure le pense. Nous avons perdu quelques cœurs de cette façon.
Mais cela n’a pas vraiment d’importance. Nous n’avons pas perdu une seule vie face aux ennemis dans The Rabbit Crazy Adventure, principalement parce que vous avez trois cœurs à perdre et qu’il y a à peine plus de trois ennemis dans un niveau. Il faudrait délibérément échouer pour se faire nouer par les ennemis. Tomber sur des pointes ou tomber dans des fosses est bien plus probable, mais même dans ce cas, nous n’avons pas déclenché le succès « Mourir 10 fois » avant la fin du jeu.
Ce qui constitue à notre avis un problème. La Rabbit Crazy Adventure est à peu près aussi difficile que de mettre ses clés dans un trou de serrure en étant ivre. Cela peut prendre quelques tentatives, et cela va sembler maladroit, mais vous finirez par y arriver. Après quarante minutes, The Rabbit Crazy Adventure était terminé sans aucune perspective de rediffusion.
Et comme Fruit Adventure, il présente de graves problèmes de répétition. Il se répète d’une manière que nous n’avons expérimentée dans aucun jeu autre que Fruit Adventure : des sections entières du niveau sont répétées, au pixel près, d’un niveau à l’autre. Nous avons même joué une section remplie de Thwomp quatre niveaux d’affilée. Pensaient-ils que nous ne le remarquerions pas ou que nous ne nous en soucierions pas ? Au moins, vous y parvenez bien, supposons-nous.
C’est incroyablement étrange car il y a des constructions de niveaux qui ressemblent à celles de notre fille de huit ans qui les a assemblées dans Super Mario Maker. Honnêtement, elle nous a livré des niveaux dans ce jeu qui sont plus précis et mieux construits que celui-ci. Mais les concepteurs ont clairement aimé ce qu’ils ont réalisé, car ils l’ont répété sur trois niveaux au trot. Peut-être avions-nous raison à propos de ChatGPT.
Nous avons été déroutés par le mauvais ordre des adjectifs dans le titre (c’est sûrement The Crazy Rabbit Adventure ?) et cela n’a fait que se dégrader à partir de là. Parce qu’il s’agit d’un jeu de plateforme simple, qui ressemble à un cours de programmation sans enthousiasme.
Bien sûr, The Rabbit Crazy Adventure est fonctionnel, et nous avons réussi à franchir la ligne d’arrivée (seulement 1000G au lieu des 2000G de Fruit Adventure, faut-il le noter), mais ce n’est pas la mesure d’un bon jeu. C’est aussi fou que ces gens qui disent « il faut être fou pour travailler ici ». Au total, nous sommes presque sûrs que vous pouvez garder vos 4,19 £ dans votre poche.