jeudi, novembre 14, 2024

Revue de la collection Rose & Camellia (Switch eShop)

Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Certains problèmes ne peuvent être résolus par une discussion approfondie ou un compromis. Parfois, il ne suffit pas de frapper verbalement votre rival : vous devez également lancer des mains. La série Rose & Camellia a été construite sur l’idée que non seulement c’est un bon vieux combat de slapfight, mais que c’est souvent le seul moyen digne pour une vraie dame de la société de résoudre ses problèmes.

Nous adorons le concept de la collection Rose & Camellia de Nigoro, présenté sur Switch in the West par WayForward. La série a commencé sa vie comme un jeu Flash avant de recevoir un portage mobile et trouve maintenant son chemin vers Switch. Sur le papier, il s’agit d’une transition parfaite pour la franchise, dans laquelle les dames de la haute société de l’ère victorienne se livrent à des combats dignes pour tout déterminer, de la bonne ligne de succession au sein d’une famille à encourager les vendeuses insistantes à la porte de s’en aller. Le Switch intègre à la fois un écran tactile et des commandes de mouvement, vous permettant de vraiment vous plonger dans l’esprit de gifler les gens sur leurs visages suffisants.

Revue de la collection Rose & Camellia - Capture d'écran 2 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

WayForward a déclaré que Rose & Camellia Collection se compose de cinq jeux « distincts », mais cela semble un peu exagéré. Même dans le menu principal lui-même, ces jeux sont appelés scénarios et se déroulent de manière assez similaire. Chacun implique de combattre une série de cinq ou six adversaires de difficulté croissante, bien que la difficulté supplémentaire provienne principalement de leur santé.

Les commandes sont toujours les mêmes, quel que soit celui que vous combattez. Vous pouvez gifler en glissant vers la gauche ou en maintenant « A » et en balançant le Joy-Con ou en esquivant en glissant vers la droite ou en maintenant « R » tout en balançant le Joy-Con. Il existe des mouvements plus avancés, comme feinter et contrer, mais ils découlent tous de ces deux actions de base. Malheureusement, les contrôles peuvent être extrêmement imprécis. Nous avons trouvé les commandes de mouvement légèrement plus fiables et amusantes, mais les deux constituaient parfois des obstacles.

Normalement, nous serions plus indulgents envers ce type de problèmes de contrôle en raison de leur caractère unique. Après tout, le fait de balancer le Joy-Con fait un travail raisonnable en émulant la gifle de votre adversaire, ce qui en fait l’un des rares jeux où ce système de contrôle de mouvement est justifié et bien utilisé. Cependant, comme le gameplay dépend fortement du timing pour fonctionner correctement, les petits retards dans l’enregistrement de nos mouvements faisaient la différence entre la victoire et la défaite. Trop souvent, nous nous sommes retrouvés à combattre les commandes plutôt que notre adversaire.

Revue de la collection Rose & Camellia - Capture d'écran 3 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Certaines limitations techniques nous ont laissé perplexes pendant que nous jouions. Les écrans de chargement sont incroyablement fréquents. Vous en rencontrerez parfois plus d’une par cinématique, ce qui est étrange car les cinématiques sont principalement des images fixes avec de petites quantités d’animation et de texte en bas de l’écran. Rien dans le jeu ne devrait nécessiter autant de temps de chargement, même sur Switch, et pourtant c’est un problème notable.

Là où la collection Rose & Camellia brille vraiment, c’est dans l’absurdité de son concept, dont elle se délecte tout au long. Il y a une glorieuse escalade dans l’intrigue. Le premier scénario commence avec Reiko Tsubakikoji essayant de réclamer l’héritage promis par son défunt mari, ce qui la conduit à se frayer un chemin à travers sa belle-famille avant de se battre avec la Grande Madame qui vit dans leur grenier pour absorber son mythique pouvoir de gifle. La nature illogique de l’histoire fonctionne parce qu’elle vous fait croire que c’est un monde où tout, des conflits d’héritage à l’apprentissage du métier de servante compétente, repose sur le fait de gifler votre rival sur son visage stupide.

Revue de la collection Rose & Camellia - Capture d'écran 4 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

D’autres scénarios impliquent l’une des belles-sœurs de Reiko contestant son nouveau pouvoir, une femme de chambre partant pour une tournée mondiale de combat de gifle et un groupe de ninjas tentant de voler les secrets de famille de Tsubakikoji pour créer le robot de combat de gifle ultime. Le scénario final implique un croisement avec la série de jeux La-Mulana du développeur Nigoro, dans lequel les personnages deviennent vraiment bizarres. Chaque combat est si étrange mais les personnages sont tous si merveilleusement distincts et stylisés que, d’un point de vue visuel, Rose & Camellia Collection ne vieillit jamais, même si le gameplay devient répétitif.

Le plus gros défaut de ce jeu ne réside pas seulement dans les temps de chargement fréquents ou dans les contrôles imprécis. C’est à quel point c’est court. C’est peut-être une bénédiction étant donné à quel point cela peut devenir répétitif, mais même si certains combats ont nécessité plusieurs tentatives pour réduire le timing, il ne nous a fallu qu’une poignée d’heures pour terminer chaque scénario. Le mode VS local voit une personne jouer le rôle de l’une des héroïnes de l’histoire et l’autre jouer le rôle de l’un des plus de 20 ennemis potentiels issus des jeux. Comme il n’y a qu’un seul écran tactile Switch, ce mode n’est jouable que via les commandes Joy-Con. Bien qu’il s’agisse d’un ajout intéressant, il ne fait que souligner le fait que chaque personnage joue de la même manière, ce qui en fait un choix purement cosmétique.

Revue de la collection Rose & Camellia - Capture d'écran 5 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Il y a du plaisir à avoir avec Rose & Camellia Collection. Nous avons adoré les personnages absurdes et l’escalade dingue qu’ils ont apporté. La musique est évocatrice de l’époque et les personnages sont magnifiquement conçus. Le doublage est solide dans les pistes en anglais et en japonais. Les mouvements spéciaux débloqués par deux personnages ont apporté un soulagement nécessaire à la monotonie du gameplay, mais les commandes imprécises, la courte durée et les temps de chargement incroyablement fréquents en font un jeu difficile à recommander au prix fort.

Conclusion

La Collection Rose & Camellia s’en sort avec beaucoup de ses imperfections techniques simplement en raison de la force de son concept et de sa présentation solide. La musique et le style artistique vous intéresseront pendant au moins quelques heures – c’est tout ce qu’il faudra pour terminer le mode histoire. Cependant, la logique bizarre de l’anime ne peut pas vous distraire des écrans de chargement fréquents ou des commandes d’une imprécision frustrante. Celui-ci vaut la peine d’être récupéré, mais seulement si vous l’attrapez lors d’une bonne vente.

Source-94

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