Annoncé pour la première fois en 2021, et devait initialement arriver dans le cadre de Tomb Raideravant d’être retardée, The Lara Croft Collection a finalement fait son chemin en rappel sur Switch. Cette paire de spin-offs ne porte peut-être pas le surnom complet de la série principale, mais ils sont des expériences résolument sanglantes de Tomb Raider qui arrivent sur la console de Nintendo en pleine forme, avec quelques problèmes de performances et des excisions nécessaires.
Avant de creuser les problèmes, concentrons-nous sur ce qui est génial ici, car il y a beaucoup de choses positives à dire sur ces deux aventures isométriques conçues avec amour. Le coup d’envoi avec Lara Croft et le gardien de la lumière de 2010, et nous nous souvenons très bien avoir été assez époustouflés par ce que Crystal Dynamics nous a servi avec celui-ci sur vous vieux Xbox Arcade il y a toutes ces années. Avec sa plus petite échelle, son point de vue isométrique et son gameplay coopératif, nous nous attendions à un pillage de tombes édulcoré qui se concentrait davantage sur le plaisir entre amis dans un style arcade aéré. Cependant, nous avons obtenu un jeu qui pourrait très facilement être considéré comme l’une des meilleures aventures de Lara. (En fait, c’est facilement dans le top trois de cet écrivain.)
Oui, si vous n’avez pas encore creusé dans ce joyau de 13 ans, ne laissez pas les apparences vous tromper. Il s’agit d’une sortie appropriée pour Lara et d’un jeu qui parvient habilement à incorporer des énigmes satisfaisantes, une excellente plate-forme et des combats amusants dans une aventure de sept heures qui vous laissera en redemander. Il y a une qualité complètement addictive à l’action ici, avec des combats qui fonctionnent sur un système à deux bâtons et vous donne beaucoup d’armes classiques avec lesquelles décimer les différents ennemis que les temples et les jungles mayas du jeu vous lancent.
Au fur et à mesure que l’aventure progresse et que son arsenal s’agrandit, Lara peut rapidement basculer entre des pistolets de marque, des mitrailleuses, des fusils, un lance-flammes, un lance-grenades et même une lance sophistiquée qui peut tuer des ennemis. et créer des plateformes de fortune. Elle peut également larguer un nombre illimité de bombes dans l’environnement qui peuvent ensuite être déclenchées à votre guise. Il existe également un tapis roulant constant d’améliorations et d’avantages, ce qui crée une boucle de combat douce qui vous occupe 100% du temps. Ajoutez à cela l’excellente conception de puzzle du jeu et de nombreuses options de traversée avec des roulades d’esquive, des grappins, de l’escalade et des sauts, tous incorporés dans le mélange, et vous êtes sur un gagnant.
En termes de scénario, eh bien, c’est un hokum total impliquant des miroirs magiques, un démon déchaîné et des méchants déterminés à gâcher la fête. Mais la grande chose à propos de Lara Croft et du gardien de la lumière est qu’il est beaucoup plus axé sur le fait d’être un jeu d’arcade vraiment raffiné plutôt que de raconter une grande histoire gonflée. C’est loin des récents redémarrages de Tomb Raider avec leurs récits trop dramatiques, alors, et tant mieux pour cela. En effet, la fonction la plus importante de l’histoire schlocky ici est de présenter Totec, le tout nouveau partenaire de Lara dans le crime qui sera joué soit par l’IA du jeu en mode solo, soit par le joueur deux en coopération. En mode solo, nous ne voyons pas trop Totec, mais ajoutez un copain au mélange et il a un rôle beaucoup plus important.
Avec deux joueurs, le jeu augmente intelligemment la mise, voyez-vous, en réorganisant le nombre d’ennemis et les éléments de puzzle environnementaux pour maintenir un défi approprié, et le barrage constant de mini-défis, d’objets de collection, de bêtes fantastiques et d’énigmes coopératives garantit que c’est un non-stop action riot c’est bien en solo mais un vrai régal quand on ajoute un ami.
Malheureusement, c’est avec la coopération que nous rencontrons le premier de nos petits problèmes avec cette collection dans son ensemble, car le jeu coopératif en ligne a été entièrement supprimé pour mieux s’adapter aux capacités de la plate-forme. C’est douloureux, cela ne fait aucun doute, et un problème qui affecte les manigances bruyantes à quatre joueurs de Lara Croft et du Temple d’Osiris plus que Guardian of Light. Bien sûr, si vous avez suffisamment d’amis à proximité, ce n’est pas un problème, mais c’est quand même vraiment dommage que l’offre de partenaires fournie par le multijoueur en ligne ne soit pas disponible dans ces ports Switch.
Passant au Temple d’Osiris, la suite de 2014 offre plus de la même chose dans un emballage plus joli. Cette fois-ci, comme nous l’avons mentionné, la coopération à quatre joueurs est prise en charge en tant que Lara et al. descendez dans une aventure égyptienne qui vous permet de rassembler les parties du corps d’Osiris en creusant dans un pillage de tombes classique qui, à la base, joue presque à l’identique de l’action trouvée dans son prédécesseur isométrique. Vous vous livrerez à nouveau à de nombreuses énigmes et à des combats à deux bâtons ici, et le jeu s’intègre intelligemment dans son aspect à quatre joueurs, vous offrant des grappins, des plates-formes magiques et des bâtons avec lesquels jouer lorsque vous plongez dans des tombes qui sont, encore une fois, rempli de défis et de butin à la volée.
En effet, c’est au niveau du loot que cette suite voit ses plus gros changements au-delà d’une mise à jour graphique. Lara Croft et le temple d’Osiris regorgent de tombes critiques et facultatives, qui présentent toutes des combats et des énigmes complétés par la possibilité d’ouvrir un tas de coffres à butin. Ces coffres contiennent des gemmes brillantes, des anneaux et des amulettes qui offrent divers avantages et boosts qui peuvent ensuite être équipés dans le système de menu révisé du jeu, vous donnant un élan supplémentaire pour explorer et cocher les différents défis et mini-objectifs présentés sur un exhaustif menu au début de chaque tombeau.
En ce qui concerne les armes et les ensembles de compétences, c’est essentiellement la même chose, avec Lara capable de remplacer ses pistolets emblématiques par des mitraillettes, des fusils, etc., ainsi que d’utiliser un tout nouveau bâton magique idéal pour faire fondre les ennemis dans le sol et interagir avec des aspects définis de l’environnement amoureusement conçu du jeu. Vous pouvez toujours esquiver rouler et sauter – les mouvements que vous devrez devenir au fait avec afin d’éviter les nombreux pièges mortels tournants et tourbillonnants jetés sur votre chemin – et, tout comme le premier jeu, il y a beaucoup de belles séquences de course et de tir qui vous voient exploser sur les plates-formes alors que le monde autour de vous s’effondre.
En comparaison directe avec le Gardien de la Lumière, le Temple d’Osiris est un peu plus court – vous pouvez parcourir celui-ci en cinq heures environ si vous êtes concentré – et nous estimons que ses énigmes et ses tombes ne le sont pas. assez aussi détaillées ou intelligentes que celles trouvées dans le jeu de 2010. Cependant, il s’agit toujours d’une sortie très solide dans l’ensemble, surtout si vous avez des amis, et la longue liste d’objectifs à cocher dans les tombes vous offre une grande rejouabilité si vous êtes un finaliste.
Maintenant, revenons à ces problèmes insignifiants, et malheureusement, c’est avec Temple of Osiris que nous nous retrouvons avec des problèmes de performances qui empêchent ce package d’un score encore plus élevé ci-dessous. Là où Guardian of Light fonctionne parfaitement sur Switch en mode ancré et portable, sa suite est un peu plus difficile. Il y a plus de lutte évidente en ce qui concerne la résolution du jeu et vous le verrez passer de clair à légèrement plus flou alors qu’il tente dynamiquement de gérer l’action à l’écran. Nous avons également eu des blips de fréquence d’images assez réguliers à mesure que l’ante de combat est augmentée, avec de grandes batailles et des séquences impliquant des environnements implosants s’avérant parfois un peu trop pour la console.
Aucun de ces problèmes n’est un gros problème, soyons clairs – tout est encore très jouable. Il ne devient jamais illisiblement flou ou bégaye au point que c’est un problème de blocage de progression, mais le deuxième titre est juste un peu plus rugueux sur les bords. Nous devons également noter pour une clarté totale que nous n’avons géré le temps qu’en solo et en coopération à deux joueurs lors de notre examen, avec un joueur supplémentaire ne faisant rien pour aggraver les légers problèmes que nous avions, heureusement.
Dans l’ensemble cependant, mis à part le léger hoquet de performances et un manque regrettable de support multijoueur en ligne, ce que nous avons ici est toujours un package très solide, et qui donne aux fans de la série leur première chance de se lancer dans des raids de tombes avec Lara sur Nintendo Switch. C’est une paire de jeux qui a absolument résisté à l’épreuve du temps. Ils jouent toujours aussi bien, ils ont tous les deux fière allure et les fans de la franchise – et les casse-tête d’action en général – trouveront beaucoup à aimer entre eux deux. Ils sont également disponibles à un prix raisonnable sur Switch, ce qui, nous devons le dire, nous aide quelque peu à pardonner les options en ligne manquantes. Si vous avez envie d’une action Tomb Raider de premier ordre, vous allez vous amuser avec Lara avec cette collection (veuillez me déposer dans la fosse à pointes la plus proche).