Revue de la collection Grandia HD – Classiques intemporels, mauvais travail de portage

Revue de la collection Grandia HD – Classiques intemporels, mauvais travail de portage

L’ère du jeu vidéo des années 90 et 2000 est à la fois nostalgique et sous-estimée. Tant de séries ont commencé, sans savoir comment serait l’avenir du jeu vidéo à l’époque. Eh bien, la nostalgie est définitivement reine, il n’est donc pas rare de voir d’anciens jeux remasterisés en HD pour pouvoir y jouer sur votre console moderne. Maintenant, Grandia HD Collection est-elle à la hauteur des attentes ? Eh bien, c’est compliqué.

L’histoire de Grandia

Avant d’entrer dans le vif du sujet, il convient de noter que la collection Grandia HD, comme son nom l’indique, est essentiellement un deux-en-un, car elle contient des versions remasterisées HD de Grandia et Grandia II.

Désormais, quel que soit le jeu auquel vous commencez à jouer en premier dans cette collection, vous n’aurez pas à vous soucier de les jouer dans l’ordre, car il n’y a pas beaucoup de lien entre les deux. Dans un sens, cela ressemble à la série Final Fantasy, où les histoires ne sont pas vraiment interconnectées. En fait, ils se sentent si différents que j’aurais du mal à les appeler de la même manière.

Commençons donc par le premier jeu Grandia, sorti sur Sega Saturn en 1997, puis sur PlayStation 1 deux ans plus tard en 1999. Dans Grandia, nous incarnons le rôle de Justin, un jeune garçon espiègle qui se fait appeler un « aventurier de premier ordre ».

Après la disparition de son père lors d’une exploration, Justin tente de découvrir ce qui aurait pu arriver à son père, avec pour seul indice la Pierre Spirituelle, une pierre que même le conservateur du musée n’a pas pu comprendre, étant donné qu’elle est « plus résistante ». que le diamant ». Avec Sue, il s’aventure à l’intérieur des ruines de Sult.

À l’intérieur, il découvre que les forces de Garlyle sont également à la recherche d’en savoir plus sur les secrets, et en trébuchant au centre des ruines, une jeune fille raconte que toutes les réponses qu’il cherche sur la civilisation Angelou peuvent être trouvées. sur le Nouveau Continent. Alors embarquez en bateau et partons pour une toute nouvelle aventure ! … Si cela donne l’impression que je viens de lire un livre pour enfants, eh bien, c’est parce que l’histoire de Grandia semble vraiment s’adresser à un public plus jeune, en particulier avec la personnalité de Justin.

Passons maintenant à Grandia II, sorti initialement en 2000 (dont je n’étais pas encore né à ce moment-là). Par rapport à son prédécesseur, ce jeu a une histoire et des personnages complètement différents.

Au lieu du jeune Justin, notre principal protagoniste est cette fois Ryudo, un Geohound qui travaille comme mercenaire. Après avoir escorté la jeune fille de l’église Elena à une cérémonie qui a malheureusement échoué, Ryudo est chargé de trouver une épée sacrée qui vaincra les Ténèbres, alors qu’elle s’infiltre à nouveau dans le monde, même après sa défaite. Et il a une langue plutôt argentée, et le ton de l’histoire dans son ensemble semble beaucoup plus maussade et sombre (jeu de mots non intentionnel), lorsqu’on le compare à Grandia I.

Système de combat facile à saisir

Grandia et Grandia II partagent le même style de combat, au tour par tour. En bas à droite de l’écran, les personnages du joueur et les ennemis sont indiqués par des icônes, et lorsque votre icône atteint l’extrémité droite de la jauge, vous êtes invité soit à attaquer avec un coup normal, soit à dépenser des SP pour utiliser l’un des vos capacités. Pour renforcer vos compétences, vous devrez les utiliser à plusieurs reprises, et il n’y a aucun moyen de sauter l’animation… J’espère que vous aimerez regarder la même chose encore et encore.

Grandia II, quant à lui, a un système de combat similaire, mais contrairement à son prédécesseur, il utilise deux types de monnaie : les pièces de compétence et les pièces magiques qui sont lâchées en combattant des ennemis. Ces pièces peuvent ensuite être utilisées pour améliorer et débloquer manuellement les compétences de votre groupe, au lieu de les utiliser encore et encore. En particulier, si je devais les couronner l’un par rapport à l’autre, je dirais que Grandia II a un système beaucoup plus raffiné, et par conséquent, il est également beaucoup plus facile à comprendre.

Le travail de portage précipité de Grandia I

Malheureusement, c’est ici que cette « Collection HD » commence vraiment à me faire remettre en question. Alors que le marketing prétend apporter ces « joyaux intemporels » en haute définition pour les plateformes modernes… ils ont vraiment épargné toutes les dépenses ici, si je suis honnête.

Les problèmes sont nombreux, mais commençons par Grandia I, où le plus gros problème réside dans les sprites utilisés pour chaque personnage du jeu. Ils ont été sévèrement lissés et améliorés, et cela s’applique même aux portraits de dialogue en jeu. Et il y a aussi un gros problème, c’est lorsque la caméra tente de se déplacer dans l’espace 3D.

« Grand-père ? Vous transpercez à nouveau la chaise.

Au lieu que les sprites tournent proprement, ils semblent se déplacer sur place, et parfois il y a même un découpage avec l’environnement lui-même. J’ai même eu le mal des transports lorsque la caméra a ressenti le besoin de faire ces panoramiques cinématographiques, car ils ne semblaient malheureusement pas optimisés pour un écran et un format d’image plus grands.

De plus, vous ne pouvez tout simplement ajuster aucun paramètre. Appuyer sur OPTIONS vous permettra uniquement d’activer et de désactiver la vibration, de changer la langue de la voix ou de revenir au titre. Oui c’est ça. Il n’y a pas de commandes turbo, ni aucun moyen de régler quelque chose comme le volume des voix et les effets sonores.

Pas même une option pour régler le volume…

Si je devais décrire cela, j’aurais l’impression de jouer à ce jeu sur un émulateur avec tout explosé, et même si le manque de fonctionnalités aide à conserver son charme d’antan des années 90, je pense que j’aurais eu une bien meilleure expérience si je l’avais fait. je viens de jouer sur du matériel d’origine avec quelques modifications bon marché, comme un boîtier de conversion de signal. Et cela ne me causerait probablement pas le mal des transports, surtout avec la résolution très lissée des cinématiques, avec des sous-titres discordants en boîte noire.

C’est tellement fluide sur un téléviseur 4K… et pourtant, ce n’est pas génial.

Grandia II est meilleur, mais pas de beaucoup

Parlons maintenant du deuxième jeu, Grandia II. Peut-être en raison du fait que ce portage est basé sur l’édition anniversaire « améliorée » publiée sur PS2, Grandia 2 utilise des polygonaux 3D au lieu des sprites 2D dans un monde 3D comme le Grandia original, ce qui signifie qu’il n’a pas l’horrible filtre.

Cela ne veut pas dire pour autant qu’il est sans défauts. En particulier, la police utilisée dans les boîtes de dialogue est extrêmement pixelisée, et il y a aussi des problèmes avec certains effets magiques, où ils semblent clignoter bizarrement, presque comme si cela était dû à la nature des CRT, qui étaient courants à l’époque. dans la journée.

L’ouverture du menu vous donne également un menu ridiculement petit à parcourir et… malheureusement, tout comme le Grandia original, les seuls paramètres que le jeu vous permet de modifier sont soit de faire tourner la caméra avec des commandes inversées ou standard, soit de faire basculer le cercle. le bouton le fait. Et la première option est même étrangement étiquetée, car elle ne tient pas compte du fait que la PS4 dispose d’un stick droit qui fait AUSSI tourner la caméra, ce que la version originale n’avait pas.

Et pour couronner le tout, la PlayStation 2 originale avait le rendu du jeu dans une résolution 4:3. Dans un affichage 16:9, au lieu de remplir l’écran avec le rapport hauteur/largeur ajouté, vous obtenez ces barres bleues ou petits flous aux endroits où il est censé être 4:3. Certaines animations semblent même étrangement décalées, comme l’animation de victoire de Ryudo à certains endroits, et vous pouvez ressentir un léger retard après que le jeu tente de se charger après chaque bataille.

Écoutez, je sais que les anciennes PlayStations étaient en 4:3, mais allez.

Deux fois les jeux, deux fois les platines

Grandia I et II peuvent prendre environ 25 à 30 heures, selon que vous décidez ou non de rechercher une solution pas à pas, car il y en a beaucoup disponibles dans les versions originales PS1 et PS2 qui pourront toujours vous guider très bien. .

Cependant, en ce qui concerne les trophées, il n’existe pas qu’un platine mais deux : un pour Grandia I et un pour Grandia II, contenant chacun respectivement 37 et 36 succès. Une bonne partie de ceux-ci peuvent être obtenus simplement en progressant dans l’histoire, bien qu’il existe quelques trophées qui vous obligent à faire tout votre possible pour effectuer des quêtes secondaires ou collecter certains objets. De plus, Grandia II dispose également d’un mode difficile que vous devez terminer pour obtenir un trophée, ce qui n’est absolument pas une blague, car les ennemis sont incroyablement plus coriaces.

Des classiques intemporels gâchés par un portage paresseux

La collection Grandia HD a définitivement son lot d’avantages et d’inconvénients. D’une part, il fournit un moyen indispensable qui permet à la fois aux anciens joueurs de l’original de revivre ce sentiment nostalgique de l’ère JRPG de la PlayStation 1 et de la PlayStation 2 et aux nouveaux souhaitant découvrir ces titres. Et c’est génial. J’aime la sensation de pouvoir les revivre sans avoir à démêler une vieille console et à trouver comment la faire fonctionner sur un téléviseur moderne.

Mais quand même, ces ports sont si paresseux et offrent très peu de choses, et outre la possibilité de basculer entre les options de voix off en anglais et en japonais, ils manquent de nombreux conforts offerts par certaines autres collections HD. Le lissage de Grandia I et le saccadé de Grandia II donnent tous deux l’impression qu’ils entravent l’expérience originale qui était probablement prévue par les développeurs à l’époque, et il y a beaucoup de choses qui auraient pu rendre ce jeu plus attachant à jouer, mais malheureusement , n’étaient pas inclus ou étaient mal mis en œuvre.

Joies

  • Des JRPG intemporels avec une histoire amusante

  • Un système de combat pas trop difficile à appréhender

  • Personnages et dialogues charmants

Les inconvénients

  • Absence totale de fonctionnalités de qualité de vie

  • Les deux jeux contiennent des problèmes importants qui nuisent à l’expérience originale

  • Absence d’un menu de paramètres approprié pour composer vos propres paramètres

Collection Grandia HD

6

Au dessus de la moyenne

La collection Grandia HD contient deux joyaux intemporels de l’ère des JRPG des années 90 et 2000, mais sont gênés par le travail de portage terne.

Angélus Victor

Version PS4 revue. Un code de révision a été fourni par l’éditeur.

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