Revue de la collection Ace Attorney Investigations (Switch eShop)

Revue de la collection Ace Attorney Investigations (Switch eShop)

Capturé sur Nintendo Switch (portable/non connecté)

Dans les jeux Ace Attorney, Edgeworth a toujours été un peu comme un chat d’extérieur. Il passe de temps en temps, fait son travail, puis disparaît pendant des semaines, parfois des mois. Plus tard, vous découvrirez des informations intéressantes : il était en Europe pour faire des choses importantes pour un avocat, ou poursuivait une piste d’Interpol dans la jungle profonde, ou sur une station spatiale pour résoudre un meurtre extraterrestre, puis il réapparaît une fois de plus à votre porte avec une nouvelle tenue cool comme si de rien n’était. Ace Attorney Investigations, c’est comme mettre une webcam sur ledit chat pour savoir ce qu’il fait – et il s’avère que la plupart des activités extrajudiciaires d’Edgeworth consistent à résoudre des meurtres avant même qu’ils ne soient commis obtenir au tribunal.

Le premier jeu de ce double pack est Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth, sorti en 2009 sur DS en tant que spin-off de la série principale. Il se déroule entre les événements du troisième jeu, Trials and Tribulations, et du quatrième jeu, Apollo Justice, et – soyons honnêtes – les joueurs bénéficieront d’une connaissance assez solide (au moins) des événements de la première trilogie.

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Alors que les aventures de Phoenix se déroulent principalement au tribunal, Edgeworth préfère apparemment faire son travail en enquêtant sur les scènes de crime et en interrogeant les suspects jusqu’à ce qu’il sache exactement qui a commis le crime, quand et pourquoi – mais le reste lui est très familier. Même sans la légalité et le professionnalisme du tribunal, Edgey-poo est capable de contre-interroger les témoins, d’écouter les témoignages, de présenter des preuves et de dire « Objection ! » à maintes reprises.

C’est revigorant d’être beaucoup plus impliqué dans les preuves et les crimes, mais en même temps, c’est beaucoup plus statique que les enquêtes de Phoenix – vous êtes souvent coincé dans une pièce jusqu’à ce qu’Edgeworth décide de passer à autre chose, au lieu des enquêtes plus dynamiques de Phoenix qui vous permettent de vous déplacer entre les lieux. Mais Edgeworth et ses amis sont représentés dans le monde avec des versions chibi d’eux-mêmes, ce qui donne sans doute une impression plus dynamique, de toute façon. De plus, ils sont vraiment mignon.

Les personnages d’Investigations sont les habituels personnages hauts en couleur, chacun avec ses particularités mémorables : un personnage qui rit beaucoup, un personnage qui grogne comme un tigre, un personnage qui a, euh, une grosse poitrine, et les jeux de mots requis, comme la victime « Deid Mann » et l’amateur d’exercice « Jacques Portsman ». Vous verrez également de nombreux personnages revenir (pas de spoilers ici, car c’est agréable d’avoir la surprise), ce qui est l’une des raisons pour lesquelles il est pratique d’avoir cette connaissance de base des trois premiers jeux AA.

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Edgeworth a également trois nouveaux pouvoirs dans sa manche : Petit Voleur, qui lui permet de recréer et d’examiner les scènes de crime après coup ; Déduction, qui vous permet de mettre en évidence une contradiction dans la scène du crime avec des preuves ; et Logique, un palais mental à la Sherlock Holmes qui vous permet de relier deux faits sur l’affaire pour créer une nouvelle conclusion. La logique est fantastique, même si parfois un peu évidente, et Petit Voleur est un régal, bien que rarement utilisé, mais nous avons souvent eu du mal à savoir ce que la capacité Déduction voulait que nous présentions comme preuve.

Honnêtement, Investigations ne fait pas vraiment partie de nos meilleurs jeux AA. C’est une excellente histoire, comme toujours, et l’introduction d’Edgeworth et des pouvoirs spéciaux de son acolyte est un changement bienvenu par rapport aux Psyche-Locks de Phoenix, mais l’intrigue générale des cinq épisodes est racontée dans le désordre et est parfois un peu difficile à suivre, et les contradictions d’Edgeworth sont souvent difficiles à trouver (ou à présenter au bon moment). Comparé aux affaires longues et complexes du troisième jeu AA, Investigations ressemble plus à une longue préparation et à une trame de fond pour le dénouement de la cinquième affaire, plutôt qu’à des mini-histoires entièrement indépendantes. C’est dommage qu’Investigations n’ait pas été davantage relu, car il y a plus d’erreurs de grammaire que ce à quoi nous sommes habitués dans ces jeux, et certaines animations ont vraiment du mal et se bloquent. Dans l’ensemble, un bon jeu, mais pas l’un des meilleurs.

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Mais Investigations 2 : Le Pari du Procureur est quelque chose que nous attendions avec impatience depuis plus d’une décennie, et nous étions absolument ravi pour découvrir, enfin, qu’il reprend le flambeau d’Investigations et s’améliore sur presque tous les aspects.

Edgeworth est moins un personnage en carton qu’avant et présente des moments fantastiques de développement de personnage aux côtés de plusieurs nouveaux personnages : le juge Gavèlle, un antagoniste qui déteste les procureurs ; Eustace Winner, son protégé idiot ; et Eddie Fender, qui est de loin notre personnage préféré de la nouvelle distribution. Il commence comme un pervers qui veut faire des câlins à tout le monde, ce qui nous a donné des flashbacks sur le réalisateur Hotti, mais se développe rapidement en un personnage riche et profond dont nous sommes vraiment tombés amoureux. Bravo à l’équipe de scénaristes et de localisation.

Préparez-vous pour encore plus plus une histoire profonde d’Ace Attorney, cependant, car Investigations 2 regorge de personnages récurrents, d’histoire de fond, de flashbacks et de références à plusieurs « incidents » avec un grand I désignés par des noms de code à trois caractères, qui peuvent être vraiment déroutant. Les deux jeux sont également racontés dans le désordre, alors préparez-vous à prendre des notes si vous voulez suivre l’intrigue générale – qui, en fin de compte, s’étend sur les deux jeux. Techniquement, cela s’étend encore plus loin, puisque les gens continuent de mentionner DL-6 (si vous le savez, vous le savez).

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Mais une fois que vous êtes plongé dans l’univers d’AA, Investigations 2 est sans aucun doute l’un des meilleurs jeux Ace Attorney. Il rythme parfaitement ses rebondissements et ses révélations, vous offrant un moment « AHA ! » exactement au moment où vous en avez besoin, et les personnages sont si magnifiquement écrits que vous avez l’impression qu’ils sont réels, avec des animations uniques et magnifiques pour chacun d’eux qui leur donnent vie.

Le seul point négatif, en réalité, est le dernier gadget d’Edgeworth, Mind Chess, qui est un non-sens absolu. Il est similaire au questionnement Magatama de Phoenix, sauf qu’au lieu de Psyche-Locks, ce sont… des pièces d’échecs que vous devez faire exploser ? En utilisant des tactiques d’interrogatoire ? C’est en gros un arbre de dialogue alambiqué que vous devez jouer parfaitementou vous êtes renvoyé au début, même si vous avez déjà dit 80 % de ce qui est dans l’arbre. Il y a des moments de génie, mais c’est en grande partie ennuyeux, superflu et bizarrement écrit, en raison de la grande partie du récit qui repose sur la bonne réponse « Ne rien dire », ce qui pousse les gens à avouer, pour une raison quelconque. Beurk.

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Il y a aussi des extras — des galeries d’animation, un lecteur de musique, des illustrations conceptuelles et des succès — mais ce ne sont que la cerise sur le gâteau d’un gâteau déjà plutôt savoureux. Malgré quelques difficultés dans le premier jeu, nous recommandons vivement la collection Investigations, notamment parce qu’elle nous offre Investigations 2, enfin.

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