Les campagnes de tir à la première personne semblent avoir plongé un peu ces derniers temps. Alors que Halo Infinite n’a pas réussi à retrouver le charme glorieux de l’ère 360, c’est la sortie annuelle de Call of Duty qui a rassasié le public. MW3, le dernier titre de la série de redémarrage de Modern Warfare, était censé faire exactement cela. Ramener un méchant emblématique, augmenter les enjeux pour la Task Force 141 et faire suite à la fin passionnante du cliffhanger de MW2 semblait être la recette du succès.
Malheureusement, et je ne peux tout simplement pas le dire assez, ce que nous avons obtenu était un élément de remplissage insupportablement ennuyeux clairement destiné à être un DLC qui ne satisfera pas les fans inconditionnels de Call of Duty ni n’apaisera les nouveaux arrivants dans la franchise. Il s’agit d’un désastre absolu qui n’a été sauvé que par le jeu de tir raffiné de la série et le minimum de développement des personnages que les Britanniques bourrus de la Task Force 141 ont reçu. En termes simples, n’achetez pas MW3 uniquement pour sa campagne, car cela ne vaut ni votre temps ni les 70 $ exorbitants demandés par Activision.
« MW3 non seulement aliène tout le monde, mais aussi les fans les plus inconditionnels de Call of Duty, mais atténue également le besoin de tout développement significatif de personnage dans un histoire cela coûte 70 $ pour jouer.
Le récit de Call of Duty: Modern Warfare 3 suit la Task Force 141 alors qu’elle tente d’abattre l’infâme Vladimir Makarov après son évasion de prison. C’est à peu près toute l’histoire que vous découvrirez dans la campagne de 5 heures de MW3, car absolument rien ne se passe entre la première et la dernière mission du jeu. Il y a un complot visant à faire exploser des bombes contenant du gaz et quelque chose à propos du financier de Makarov, mais aucune de ces intrigues B de remplissage ne représente grand-chose, et tout cela sert à vous faire passer de la configuration certes passionnante de la première mission à la fin décevante de la mission finale.
De plus, si vous n’avez joué à aucune des différentes saisons de Warzone 2, vous n’aurez aucune idée de ce qui se passe. Bien que j’aie joué aux campagnes précédentes, j’ai été aveuglé par les développements de l’histoire qui semblaient s’être produits au cours d’une saison de Warzone il y a des mois. Si vous vous demandez pourquoi Graves est revenu d’entre les morts ou pourquoi Alex, le gars qui a apparemment explosé à la fin du premier match, traîne miraculeusement avec Farah, alors il y a de fortes chances que vous ayez manqué un contexte crucial donné dans un jeu à part.
C’est un choix narratif manifestement terrible qui aliène tout le monde, sauf les fans les plus inconditionnels de Call of Duty, tout en atténuant le besoin de développement significatif de personnages dans une campagne qui coûte 70 $ à jouer. En conséquence, les protagonistes banals ne se sentent pas plus complexes dans le troisième volet de la série que dans le premier. Price cherchera toujours justice à tout prix ; Gaz est toujours un personnage rien qui traîne en arrière-plan ; Soap et Ghost ont la meilleure relation mais pratiquement aucun temps d’écran ensemble ; même Farah, que j’ai vraiment apprécié dans MW1, ne fait guère plus que vous dire que la guerre est mauvaise.
« Makarov et, franchement, la Task Force 141 sont sans équivoque gaspillés dans cette débâcle apparemment générée par l’IA. »
Le plus grand péché de la campagne MW3 est peut-être le mauvais traitement infligé à Makarov, le tristement célèbre terroriste dont le rôle dans la mission originale de Modern Warfare 2, No Russian, a consolidé son héritage en tant que l’un des plus grands méchants du jeu vidéo. Hélas, dans MW3, il est relégué à faire à peine plus que faire la moue et cracher avec colère des discours malveillants sur la domination mondiale et sur le fait que l’Occident n’est pas particulièrement gentil.
C’est dommage, car l’acteur qui le incarne, Julian Kostov, est en fait formidable et parvient à arracher au personnage toute la véritable terreur qu’il peut. Cependant, cela ne représente jamais vraiment grand-chose, car en dehors de deux missions, Makarov et la Task Force 141 interagissent à peine, cette dernière ne faisant que rattraper son retard. Sans gâcher la fin pitoyable du jeu, MW3 fait peu avec son méchant autrefois notoire, lui offrant plutôt une introduction douce dont les nouveaux arrivants sont susceptibles de se moquer. Makarov et, franchement, la Task Force 141 sont sans équivoque gaspillés dans cette débâcle apparemment générée par l’IA.
« Les missions de combat ouvertes se transforment en grande partie en bain de sang, car la furtivité est non seulement une mécanique très mal conçue dans MW3, mais elle est également rarement encouragée. »
Bien sûr, rien de tout cela n’aurait d’importance si les missions contextualisant ce récit simple étaient bonnes. Malheureusement, même si ce n’est franchement pas surprenant, ce n’est pas le cas. L’élément le plus commercialisé de la campagne de MW3 était les missions de combat ouvertes, qui promettaient une structure de mission ouverte pouvant être abordée de multiples manières. Cependant, bien qu’ils soient l’un des principaux arguments de vente, ces OCM ne sont guère plus que les missions Spec Ops de MW2 avec la mécanique Warzone.
Vous serez déposé sur une grande carte, dont certaines, sinon la totalité, sont les cartes Ground War du mode multijoueur, et vous vous déchaînerez avec des objectifs à atteindre. En toute honnêteté, il y a eu d’excellents moments au cours de ces missions, comme conduire une jeep hors d’un bateau dans une foule d’ennemis sans méfiance en contrebas. Cependant, ceux-ci sont rares et ne compensent pas vraiment les échecs de la prétendue structure ouverte de l’OCM.
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Malheureusement, les missions de combat ouvertes se transforment en grande partie en bain de sang, car la furtivité est non seulement une mécanique très mal conçue dans MW3, mais elle est également rarement encouragée. Si vous tirez sur un garde et n’obtenez pas de tir dans la tête, vous alerterez pratiquement tous les autres ennemis à proximité, vous obligeant soit à fuir, soit à riposter, ce qui est nettement plus agréable à chaque fois.
En dehors de ces OCM se trouvent les missions linéaires traditionnelles. Hélas, ce doivent être certaines des missions les moins inspirées d’un jeu Call of Duty. Il y a peu de substance ou même de spectacle dans la majorité de ces missions, car, pour la plupart, le but est de se déplacer littéralement d’un point A à un point B et de tirer sur tout ce qui se trouve entre les deux. En conjonction avec les OCM, qui occupent environ la moitié des missions globales, vous obtenez une structure de mission incroyablement répétitive, sans décors grandiloquents ni quoi que ce soit de nouveau et d’inspirant entre les deux.
Il existe quelques variantes de la formule fatiguée. Une mission vous oblige à vous infiltrer dans une base russe, mais cela revient simplement à ne pas marcher trop près des autres PNJ. Ma mission préférée vous voyait monter dans un immeuble, en nettoyant chaque étage jusqu’à ce que vous atteigniez le sommet. Franchement, avec le recul, le seul semblant de plaisir que j’en ai retiré était les similitudes qu’il partageait avec les films Dredd et Raid.
Ce n’est pas qu’aucune des missions de cette campagne soit offensivement mauvaise, elles sont simplement banales en termes de chiffres, offrant peu en termes d’innovation ou de créativité. Cela en dit long sur les rumeurs selon lesquelles il s’agissait initialement d’un DLC, car même le jeu précédent de la série a réussi à offrir une conception de mission unique et captivante sous la forme d’Alone et El Sin Nombre.
« Il est indéniable que le jeu de tir est parfait, mais cela ne justifie guère le récit absurde et la conception de la mission sans inspiration. »
Heureusement, le jeu de tir extrêmement raffiné sauve la mise, élevant la campagne de marasme de MW3 à quelque chose de légèrement au-dessus de véritablement horrible. Il est agréable, sans effort, d’abattre de méchants Russes, aussi honteux que cela puisse être de l’admettre. Sledgehammer Games a vraiment réussi le jeu de tir percutant, percutant et suffisamment sanglant, au point qu’au moment où l’histoire se terminait, j’avais hâte de me lancer dans un mode multijoueur.
C’est dommage, car si la conception de la mission avait été bonne, ce jeu de tir aurait été beaucoup plus exaltant, enveloppé dans un cadre captivant qui mettait en valeur ses meilleurs éléments. La mission Highrise est peut-être celle qui s’en rapproche le plus, bien qu’avec quelques mises en garde importantes.
Cependant, il n’est pas juste de dire que quelque chose qui est non seulement un incontournable de la franchise depuis longtemps maintenant, mais qui est également disponible dans un format plus agréable et gratuitement dans Warzone 2, est la grâce salvatrice de cette campagne. Bien sûr, il est indéniable que le jeu de tir est parfait, mais cela ne justifie guère le récit absurde et la conception de la mission sans inspiration. En termes simples, le jeu de tir dans la campagne de MW3 est une fonctionnalité bien huilée qui maintient à peine une fondation en ruine.
« MW3 est une vitrine nouvelle génération, une très jolie statue de marbre qui a été presque trop poncée au point qu’elle a perdu toute apparence de direction artistique. »
Visuellement, MW3 est un sac mitigé. Son dévouement dogmatique aux graphismes photoréalistes est admirable et transparaît, notamment lors de certaines cinématiques. Cependant, cela le réduit également à une horreur terne, monotone et visuellement sans inspiration qui dépasse rarement son éclat soigneusement emballé. Certaines missions semblent visuellement spectaculaires, bien qu’aucune aussi remarquable que la reconstitution fidèle d’Amsterdam dans MW2, mais sont souvent déçues par la palette de couleurs sombres du jeu à la Michael Bay, raffinée comme une glace à la framboise bleue.
Il est difficile de vraiment critiquer les visuels de MW3, notamment parce qu’ils sont presque identiques à ceux de MW2, mais aussi parce qu’ils sont techniquement compétents. C’est une vitrine nouvelle génération, une très jolie statue de marbre qui a été presque trop poncée au point qu’elle a perdu toute apparence de direction artistique. Je ne peux pas dire que cet effort n’a pas été consacré aux visuels de MW3, car cela serait manifestement faux, mais ils sont, du moins pour moi, au mieux ennuyeux.
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« MW3 n’est pas offensivement mauvais, mais c’est une énorme perte de temps à un prix insultant. »
Malgré mon mépris éhonté pour la campagne trop chère et décevante de MW3, j’y suis vraiment allé avec l’espoir d’en profiter au moins dans une certaine mesure. Les deux jeux précédents, bien qu’ils ne soient en aucun cas des œuvres d’art, fournissaient un récit raconté avec compétence mettant en vedette un groupe de personnages pour la plupart intéressants sur fond de thriller politique. MW3 n’avait vraiment pas besoin de faire grand-chose pour atteindre son niveau de compétence, en raison à la fois de l’implication de Makarov et des enjeux accrus évoqués à la fin du dernier match.
Malheureusement, il ne parvient absolument pas à offrir pratiquement tous les aspects qu’il devrait, à l’exception des visuels et du jeu de tir, qui sont restés raffinés et amusants mais, certes, stagnants au cours des dernières entrées. Le récit est aussi simple qu’il pourrait l’être, pratiquement les niveaux Ghosted d’Apple TV+ honteusement abrutissants, et ne parvient pas à capitaliser sur son opportunité unique de faire revivre l’un des méchants les plus convaincants du jeu vidéo. Sa conception de mission manque cruellement de toute forme d’innovation, s’appuyant plutôt sur l’arriéré créatif de missions de meilleurs jeux pour amener les joueurs à travers une campagne épuisante de 5 heures. En bref, MW3 n’est pas offensivement mauvais, mais c’est une énorme perte de temps à un prix insultant.