J’ai l’impression que c’est dans l’esprit de Appel du Devoir Guerre Moderne 2 pour essayer d’être aussi impartial et schématique que possible, alors pour commencer, permettez-moi de souligner qu’il y a 17 missions dans cette campagne. Six d’entre eux sont bons. Cinq d’entre eux sont ce que nous pourrions décrire dans la conversation comme « OK ». Trois d’entre eux sont mauvais. Et les trois autres sont parmi les pires que les créateurs de Call of Duty, qu’ils soient Infinity Ward, Treyarch, Sledgehammer Games ou autres, aient jamais produits.
Selon cette évaluation médico-légale, la campagne de Modern Warfare 2 est généralement, de manière vérifiable, OK, dans le sens d’être neutre. S’il s’agissait d’un ensemble d’écouteurs Bluetooth ou d’une souris à 18 boutons, et que je vous conseillais comment investir dans un nouvel appareil électronique largement compétent, Modern Warfare 2 serait une recommandation « d’achat ». Je peux confirmer par la présente que le produit que vous recevez d’Activision vaut l’échange de vos 70 $ – ou 23 $, si vous divisez approximativement Modern Warfare en tiers et prenez la campagne uniquement comme son propre produit.
Mais écrire dans l’esprit de Guerre moderne 2 – comme dans, schématiquement, sans passion, sans bords – signifie également écrire à ce sujet d’une manière qui, tout au long de bon nombre de ses 17 missions susmentionnées (à un taux d’environ 4,11 $ par mission, à nouveau à l’exclusion du multijoueur) doit être trompé ou trompé; jouer au ballon avec le développeur Infinity Ward, qui essaie à plusieurs reprises de vous convaincre que son jeu est anodin et sans conviction et n’essaie pas de faire quoi que ce soit de provocateur. Ça jure.
Ses auteurs déploient une technique par laquelle chaque personnage jouable, protagoniste ou camarade de jeu se félicite, se loue et s’encourage de manière répétitive :
« Comment pouvons-nous le récupérer ? »
« En entrant par effraction. »
« Et c’est pourquoi j’aime le Ghost. »
Ou, dans la même cinématique, environ 60 secondes plus tard :
« Pendant que Rudy trouve Al, j’utiliserai les caméras pour aider Ghost à planter des charges dans des zones clés. »
« Détournements et sabotages. Bravo, Johnny.
« J’ai appris des meilleurs, LT »
« Alejandro est le type le plus dur du régiment », a déclaré Rudy lors de la mission de sauvetage. Et puis Price apparaît et fait exploser un hélicoptère pour que Rudy, Alejandro, Ghost et Soap puissent s’échapper. « Qui c’est? » demande Alexandre. « Un ami », répond Ghost. « Je l’aime déjà », dit Alejandro. Combiné avec ce slogan de toutes les bandes-annonces – « L’arme ultime est l’équipe » – c’est comme tous les personnages de Guerre moderne 2 appartiennent à une sorte de groupe de soutien émotionnel de l’homme moderne, où ils jurent au début de chaque réunion de toujours renforcer la confiance de l’autre et d’offrir des affirmations positives. Cela semble idiot et facile et tout comme une mauvaise écriture, mais je pense que c’est en fait une technique très astucieuse de la part d’Infinity Ward : la lumière brillante du travail d’équipe et de la camaraderie des protagonistes devient ce genre de barbe ou de grenade fumigène à cacher, ou du moins atténuer et rendre acceptable et apparemment innocent tout ce que fait le jeu qui pourrait être considéré comme controversé ou désagréable.
Voir, Guerre moderne 2 fera tout ce travail d’équipe sportif et gentil, mais ensuite cela ira dans l’autre sens, et semblera, pour ainsi dire, appuyer sur ces pédales étiquetées Signification et Thème et Imagerie, et tout à coup vous traversez le mur Trump sur le frontière américano-mexicaine, ou jouer le rôle du véritable missile qui tue le général iranien Qasem Soleimani. Mais ensuite, il y a un renversement ou une réfraction, où tout ce que vous pensez avoir vécu et qui peut avoir été significatif ou thématique ou se rapportant à n’importe quel type d’image du monde réel est transfiguré et miné. C’est une sorte de génie.
Le général, bien qu’il soit iranien et qu’il ait des cheveux blancs, une barbe blanche et qu’il soit mort par missile, n’est pas Soleimani mais « Ghorbrani ». La mission où vous venez de bombarder une ville mexicaine, dont chacun des personnages remarque qu’elle était pleine de civils, est suivie d’une mission où si vous tirez accidentellement sur un civil, vous êtes discipliné par le jeu et obligé de redémarrer. Le plus grand exemple de ce genre de tour de passe-passe narratif, cette astuce fantastique pour vous faire croire que vous avez vu quelque chose et ensuite insister sur le fait que vous ne l’avez pas fait, d’une manière ou d’une autre sans supprimer réellement la chose que vous pensiez avoir vue, vient dans cette mission frontalière susmentionnée. En tant que forces spéciales mexicaines, vous traversez des États-Unis où les gens vous crient de sortir de leur cour, et vous êtes finalement appréhendé par la police américaine, qui réalise alors qui vous êtes et vous laisse partir en disant : « C’est dur pour vous différencier du cartel. Et pendant un moment, c’est comme si Guerre moderne 2 dit quelque chose – cela prendrait beaucoup de temps à articuler, mais quelque chose – sur la race et les préjugés. Mais ensuite vous entrez dans une autre maison, et il y a des gens qui crient et vous hurlent de sortir de leur cour, et ils sont hispaniques.
Je veux dire, voyez-vous le génie là-dedans? Voyez-vous comment Guerre moderne 2 dit quelque chose, puis ne le dit pas, mais d’une manière que vous ne remarquerez peut-être pas, mais laisse également aux écrivains, aux développeurs et à l’entité de Call of Duty une échappatoire à toute accusation d’intention ou de croyance subjective ? Dans un monde postmoderne de faits alternatifs et de la fin du métarécit, où il semble qu’il n’y ait pas de réponses, de vérité ou quoi que ce soit en quoi vous pouvez pleinement croire ou faire confiance, et où tout change tout le temps, je pense Guerre moderne 2 est une sorte de chef-d’œuvre. Et maintenant, je les imagine en utilisant cette citation, « Modern Warfare 2 est une sorte de chef-d’œuvre », sur une affiche ou quelque chose plus tard, et tout ce qui l’entoure n’aura pas d’importance.
Appel du Devoir Guerre Moderne 2 est sorti le 28 octobre sur PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One et Xbox Series X. Le jeu a été revu sur PS4. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.