Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Tactiques de mecha au tour par tour en solo simultanées
Date de sortie 28 février 2023
Attendez-vous à payer : 30 $/24 £
Développeur: Jeux de Prépare-toi
Éditeur: Jeux de Prépare-toi
Revu le : Windows 11, Nvidia 2080 Ti, Intel i9-9900k à 4,9 GHz, 32 Go de RAM
Pont à vapeur À déterminer
Lien: Site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)
En son cœur, Phantom Brigade est un jeu tactique en solo à petite échelle. Vous commandez jusqu’à quatre mechs Gundam-esque dans de petites escarmouches contre des forces plus importantes. Bien que souvent en infériorité numérique, vous avez l’énorme avantage de savoir ce que l’ennemi fera à chaque tour de cinq secondes. Vous planifiez vos actions sur une chronologie, tandis que les projections vous montrent où les ennemis se déplacent et qui ils ciblent, comme une version plus granulaire de Into The Breach.
C’est satisfaisant à exploiter, en esquivant le but d’un tireur d’élite à la dernière seconde, en contournant les missiles entrants ou en interrompant une charge avec une attaque de mêlée en piqué. Comme si vous dirigez une équipe de protagonistes d’anime contre une armée de crétins sans visage, et cela fonctionne très bien pour les premières douzaines de batailles. Après chaque combat, votre petite escouade de guérilla peut récupérer des pièces mécaniques et des armes sur le champ de bataille, faire fondre des équipements indésirables pour obtenir des ressources et améliorer votre base de réparation mobile et vos options stratégiques. C’est une boucle de progression passionnante, vous frayant un chemin à travers une carte stratégique de provinces de plus en plus difficiles, absorbant de nouvelles technologies ennemies dans votre arsenal, puis les utilisant dans une poussée pour libérer cette région, ce qui en fait un endroit sûr pour se retirer et se réapprovisionner.
Il y a tellement de petits aspects que Phantom Brigade réussit. Visuellement, c’est un régal avec une conception d’interface utilisateur épurée et des robots nets inspirés de la série classique Front Mission de Square. Les rediffusions de virages sont une joie – regarder au ralenti ce moment précis où la journée d’un mech ennemi a été complètement ruinée ne vieillit jamais – et il y a un réel sentiment de poids pour les mechs malgré leur agilité assistée par jet de saut. Le poids du Mech affecte également la façon dont les collisions se déroulent, avec un châssis plus lourd vous permettant de vous attaquer à des ennemis plus légers, pouvant potentiellement commotionner leur pilote et vous permettant de sauver leur Mech en bon état.
Cela fait une bonne première impression, et il y a quelque chose de spécial ici. C’est une formule que je souhaite voir affinée et élargie. Malheureusement, plus je creusais profondément dans Phantom Brigade, plus je remarquais de défauts dans son placage brillant, et plus il était manifestement facile à exploiter et à casser avec le moindre effort.
Mech-war pour les nuls
Je peux mettre le doigt sur le point exact que la campagne a brisé pour moi ; obtenir mon premier minigun de la taille d’un mech. Soudain, l’intelligence était facultative. Je pourrais simplement garer ce robot au sommet d’une colline et flenser l’armure des ennemis venant en sens inverse avec une grêle de plomb soutenue. Même l’absorption de certains dommages causés par la surchauffe a été compensée par la rapidité avec laquelle les ennemis ont fondu. Et puis j’ai trouvé un autre minigun. Et un autre. Et puis toute mon équipe les avait et pouvait simplement se tenir au point de départ et faucher sur toute la carte avec une précision surprenante et le pouvoir de percer directement à travers les bâtiments.
À ce stade, il m’est apparu que l’ennemi était effectivement stupide. J’étais un télépathe capable de prédire chacun de leurs mouvements, mais je n’avais souvent pas à le faire. Dans presque toutes les batailles, ils manquaient de couverture pour m’engager, même s’ils avaient des missiles à tir indirect. Les ennemis sont également incapables d’utiliser ou de réagir aux armes de mêlée (ou du moins ne l’ont jamais fait dans ma campagne), ce qui me permet de combiner des attaques à l’épée contre des ennemis impuissants lorsque ma stratégie de grêle de plomb devenait ennuyeuse. J’avais l’impression d’intimider l’IA et, même si leurs statistiques gonflaient, ils ne pouvaient rien faire de significatif pour contrer mon fromage qui s’intensifiait.
Ce ne serait pas un tel problème s’il y avait plus de variété dans les missions et les champs de bataille. Il n’y a qu’une poignée de types de cartes (collines, villages, villes, complexes industriels et bases militaires) et en plus des tourelles activées par la proximité dans les bases (résolues en laissant les ennemis venir à vous), elles sont fonctionnellement identiques à bien des égards. Bien qu’il existe des missions où vous pouvez techniquement gagner en entrant et en sécurisant un objectif, il est presque toujours plus rapide et plus facile d’éliminer les ennemis le plus rapidement possible, surtout si des vagues de renfort doivent arriver. Gagnez la bataille tôt et les renforts n’apparaîtront jamais.
Phantom Brigade fonctionne mieux lorsque vous vous sentez comme un guérillero courageux travaillant contre toute attente. Il vous donne tant d’équipements et de systèmes de jeu qui vous encouragent à submerger l’ennemi et à exploiter ses faiblesses immuables. Même tard dans la campagne, la même poignée de types d’ennemis se répète (des mechs utilisant le même système de pièces et deux types de chars) sans mouvements rapides, hélicoptères ou modificateurs stratégiques. Les statistiques ennemies augmentent à mesure que vous avancez dans la carte de la campagne, mais comme vous pouvez récupérer des pièces si facilement, c’est ainsi que vous gagnez également en force.
Madlibs militaires
La partie la plus usée de tout le jeu est peut-être l’histoire, car il n’y a effectivement rien ici. En dehors de quelques lignes de dialogue pendant le didacticiel, il n’y a pas de doublage, pas de cinématiques et pas d’arc d’intrigue, juste les traits les plus larges d’un récit sans histoire juteuse à mâcher, ou des personnages au-delà des pilotes génériques que vous nommez.
Vous dirigez la Brigade fantôme, une escouade partisane indépendante libérant la patrie (une nation vaguement nordique) des envahisseurs, qui sont venus d’ailleurs et ont pris le contrôle de toutes vos affaires. Vous travaillez aux côtés de l’armée de la Home Guard pour libérer une province à la fois, tout en choisissant occasionnellement des options dans des vignettes à choix multiples inspirées de la FTL qui se résument souvent à « sacrifier le moral pour la vitesse ou le stimuler en encourageant les pilotes ou les agriculteurs ».
La nature squelettique de l’histoire reflète le reste du jeu et fait écho à ses propres endosquelettes mécaniques modulaires. Il y a ici un système intelligent et avant-gardiste qui est élégant et impressionnant à regarder lorsque vous travaillez comme prévu. Mais une fois que vous avez attaché tous les autres éléments pour en faire un jeu fonctionnel, Phantom Brigade commence à craquer et à montrer ses limites. Il y a la base de quelque chose de génial, mais il faudra quelques extensions ou une scène de modding active pour le réaliser. Phantom Brigade est un prototype intrigant, même s’il n’est pas tout à fait prêt pour la production de masse.