dimanche, décembre 22, 2024

Revue de la bibliothèque de Ruina (Switch eShop)

Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

La Bibliothèque de Ruina est inférieure à la somme de ses parties. Alors que le dialogue de ce roman visuel met en place un monde profond et bien établi avec des personnages intéressants, sa répétitivité bavarde évite de nombreuses opportunités de tirer le meilleur parti de ce qu’il essaie de mettre en place. Et même avec un système de combat convaincant basé sur des cartes qui récompense un jeu intelligent et une approche mesurée, l’histoire et le gameplay avancent trop lentement pour donner une impression tangible de progrès grâce à des menus mal optimisés, qui garantissent que tout élan passe entre les mailles du filet. Nous pouvons voir son charme pour les fans d’un type très spécifique de roman visuel, mais en tant que fans de la satisfaction vive, tactique et axée sur la chance des autres constructeurs de deck, cela n’a pas atténué la démangeaison que nous espérions.

Vous incarnez Roland, un voyou de rue dans la dystopie cyberpunk de Library of Ruina qui a été téléporté par magie dans une mystérieuse bibliothèque. Library of Ruina suit Roland et sa gardienne Angela alors qu’ils tentent de construire la bibliothèque et de découvrir ses secrets. Afin de remplir la crédence apparemment infinie de la bibliothèque, Roland doit vaincre et tuer d’autres humains au combat pour prendre possession de leurs livres, ce qui lui rapporte de nouvelles cartes à expérimenter.

Revue de la bibliothèque de Ruina – Capture d'écran 2 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Combattre des adversaires se résume à un système de combat au tour par tour et par cartes qui s’adaptera assez rapidement si vous avez déjà joué à un jeu au tour par tour. De petites modifications de cette formule apparaissent ici et ici, mais ce combat de cartes est largement familier. Les effets de statut, les mouvements basés sur les priorités, la construction de deck, etc. font tous partie de l’équation du combat de Ruina. Faire tomber les barres de santé de vos adversaires à zéro nécessite une compréhension à la fois de son système de combat et de ses faiblesses d’attaque, et l’exploitation de ces faiblesses endommage un compteur secondaire appelé Stagger Meter. Les personnages dont le Stagger Meter est épuisé ne peuvent pas attaquer et sont vulnérables à tous les types d’attaques.

Cela ajoute des mini-objectifs vers lesquels jouer et élaborer des stratégies, permettant des moments de satisfaction plus fréquents et un sentiment de progrès plus fort au sein de chaque bataille. L’élargissement de votre répertoire grâce à la construction de decks offre une profondeur supplémentaire à mesure que vous débloquez une poignée de cartes pour chaque ennemi que vous battez et livre que vous obtenez. Vous pouvez même graver des livres pour obtenir de nouvelles cartes. C’est un peu similaire à l’exécution ou à la fusion de Personas dans Persona 5 Royal.

Bien sûr, comprendre et accéder à cela, ainsi qu’à de nombreux autres mécanismes de Library of Ruina, dépend de la capacité à naviguer dans ses menus lourds. Lents et insensibles, ils sont criblés de texte illisible et sans possibilité de l’agrandir. Associée à des choix de conception frustrants qui font des actions simples un frein déroutant, puis exacerbés par un manque de prise en charge de l’écran tactile, cette version portée définit le manque d’intuitivité. S’il s’agissait d’un jeu plus court dont le gameplay n’était pas presque entièrement piloté par la navigation dans les menus, cela ne serait pas aussi offensant qu’il l’est. Mais d’après nos recherches, ce jeu prend entre 120 et 250 heures, selon la façon dont vous jouez vos cartes. Et d’après notre expérience avec la version Switch, au moins un tiers de votre temps de jeu sera consacré à parcourir les menus. Parce que les menus pilotent presque tous les aspects de Library of Ruina, à l’exception de ses cinématiques de style roman visuel et constituent l’essentiel du tissu conjonctif du jeu, un réseau aussi douloureusement épineux d’options opaques est impardonnable.

Revue de la bibliothèque de Ruina – Capture d'écran 3 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Ce cartilage pourri compromet une grande partie de ce que Library of Ruina entreprend d’accomplir. Soudainement, chaque mécanique devient moins accessible à mesure que vous tâtonnez entre deux écrans différents pour vous assurer que vous ajoutez les bonnes cartes à votre deck avant une bataille ou que vous essayez de trouver la bonne page pour vous aider à progresser dans l’histoire. Cela finit par cliquer après des heures d’essais et d’erreurs, mais cela ne commence jamais à sembler naturel ou agréable. La meilleure façon de le décrire est comme une légère crise du syndrome de Stockholm.

Le monde de Library of Ruina est cependant assez intéressant. Dirigé par des organisations criminelles louches, vous rencontrez des habitants meurtriers, chacun avec ses propres raisons de venir à la bibliothèque et d’affronter la mort. Quelque part sous la surface, il y a une histoire intéressante sur le libre arbitre et jusqu’où certains sont prêts à aller pour avancer dans la vie.

Malheureusement, il considère une grande partie de ses acteurs comme jetables. Chaque chapitre se déroule de la même manière : vous envoyez une invitation à quelqu’un dans la rue. Après une brève scène d’introduction qui établit qui est invité et ce qu’ils font, ils viennent tous à la bibliothèque avant d’être accueillis par Angela. Ensuite, vous les sortez. Ce cercle vicieux dresse un tableau clair du genre de monde austère dans lequel vivent ces personnages, mais il donne également à chaque nouveau groupe de personnages le sentiment d’être jetable et indistinct les uns des autres.

Revue de la bibliothèque de Ruina – Capture d'écran 4 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Tout comme le combat, il y a beaucoup de potentiel ici, mais au cours des heures que nous avons passées avec Library of Ruina, nous n’avons pas vu ce potentiel produire bien plus que faire allusion à quelque chose de plus grand. Mais comme nous l’avons mentionné plus tôt, il s’agit d’un jeu incroyablement long et nous n’avons pas pu le mener à son terme au cours de la période d’examen. Malheureusement, sa portée et sa longueur ne correspondent tout simplement pas ; nous préférons de loin passer de longues périodes de temps avec ces personnages avant de les tuer si rapidement. Cela pourrait être tellement cool de voir davantage le chef cannibale ou les réparateurs qui ont remplacé la plupart de leurs corps par des pièces de machine, mais au lieu de cela, ils rencontrent leur destin cinq minutes après avoir été présentés. En se précipitant à travers ces opportunités de se délecter de son monde, Library of Ruina dépasse souvent certains de ses moments et personnages les plus fascinants.

Conclusion

Nous aurions aimé aimer la Bibliothèque de Ruina plus que nous ; son monde et ses personnages abordent des thèmes et des dispositifs de narration intelligents, mais ne s’appuient jamais pleinement sur son potentiel. Un rythme bâclé associé à des menus lents et angoissants font de Library of Ruina un exercice pour courtiser le coup du lapin numérique alors que vous alternez entre des rythmes d’histoire précipités et tronqués et des menus au rythme glacial. S’il avait eu des combats plus engageants et une configuration narrative plus efficace, Library of Ruina nous aurait vraiment impressionnés. Malheureusement, nous ne nous sentons pas vraiment obligés de le mener à son terme.

Source-94

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