vendredi, décembre 27, 2024

Revue de la bataille de Polytopia (Switch eShop)

Nous avons tous de grands rêves de domination du monde, mais tout le monde ne veut pas vivre l’expérience complète de Civilization. Parfois, on a juste envie de conquérir la planète sans trop se prendre la tête ! Pour ces moments, il y a The Battle of Polytopia, une version réduite du gameplay 4X habituel que nous avons tous appris à connaître et à aimer.

Après un bref tutoriel, The Battle of Polytopia libère les joueurs pour tenter de prendre le contrôle d’une carte remplie d’ennemis potentiels. Les joueurs prennent le contrôle de l’une des nombreuses civilisations pour tenter d’étendre leur empire à tous les coins d’une carte de plus en plus peuplée. Vous pouvez jouer contre l’IA ou d’autres joueurs, bien que nous n’ayons pas pu tester le multijoueur en ligne avant le lancement complet du jeu.

La plupart des actions auxquelles les fans d’autres séries du genre 4X s’attendraient sont toutes ici. Vous pouvez construire une unité, améliorer une tuile ou explorer la carte, et il y a un arbre technologique – comme un arbre de compétences – dans lequel vous investissez des étoiles. Vous obtenez des étoiles des villes, qui les produisent à chaque tour.

Malheureusement, parce que chaque civilisation a accès au même arbre technologique et produit rapidement plus d’étoiles à chaque tour qu’elle ne peut en utiliser, la fin du jeu se transforme en un va-et-vient frustrant où les deux parties restantes ont les mêmes types d’unités de force égale. Cela ne veut pas dire que le jeu n’est pas amusant à ces derniers stades, mais les systèmes manquent de profondeur réelle, et nous avons trouvé que chaque tour était plus répétitif et manquait l’excitation du début de partie.

La bataille de Polytopia se sent et se joue comme une introduction au genre 4X. Même les jeux sur des cartes plus grandes ne prendront pas plus de quelques heures, à moins que vous ne vous retrouviez dans une impasse de longue durée avec un adversaire. Il y a quelque chose d’intrigant dans l’équilibre du jeu, où la seule vraie différence entre les leaders mondiaux est la technologie avec laquelle ils commencent, mais tout le monde recherche tout si rapidement qu’il n’y a pas beaucoup de potentiel pour créer un avantage de cette façon. Ils manquent de personnalités distinctes qui auraient donné plus de caractère au jeu, ne donnant aucune incitation supplémentaire à attaquer quiconque n’est pas à proximité.

La présentation de base du jeu, avec des polygones stylisés représentant les différentes unités et le terrain. C’est surtout efficace, bien que nous souhaitions qu’il y ait un moyen de faire pivoter la caméra afin que les unités et les bâtiments ne soient pas cachés derrière les villes de fin de partie. La carte devient rapidement trop encombrée d’unités rivalisant pour submerger des ennemis bien enracinés et le style artistique ne fait aucune faveur au joueur à ce stade.

Si vous êtes nouveau dans les jeux 4X, nous pourrions voir qu’il s’agit d’une introduction en douceur à un genre souvent écrasant. Il y a certainement suffisamment de contenu ici pour intéresser les nouveaux joueurs, bien que pour les vétérans de retour, cela ne grattera probablement pas cette démangeaison pendant plus de quelques heures. Pour eux, la bataille de Polytopia sera une brève distraction et très peu d’autre.

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