Le Hori Fighting Commander Octa est une manette de jeu filaire réparable destinée aux fans de jeux de combat dédiés sur tous les systèmes. Avec sa disposition à 6 boutons, avec des micro-interrupteurs rien de moins, et son prix compétitif, il y a beaucoup à aimer dans ce qu’il apporte à la table. Cependant, avec une qualité de construction douteuse et un potentiel manqué à quelques endroits, il manque d’être l’un des meilleurs contrôleurs PC. (s’ouvre dans un nouvel onglet) ou un accessoire PS5 essentiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)Soit.
Concevoir
À première vue, il y a peu de choses qui ressortent du Hori Fighting Commander Octa par rapport aux manettes précédentes de la gamme. Regardez de plus près, cependant, et cette octa-porte titulaire se fait connaître sur le côté gauche; ce nouvel ajout est facilement la vedette de ce nouveau pad de combat. Le court voyage est le nom du jeu ici car vous n’avez pas besoin de déplacer ce bâton de porte à huit voies très précis pour entrer correctement, mais plus sur les performances plus tard.
Comme prévu d’un contrôleur axé sur l’esport, similaire à celui du Razer Wolverine (s’ouvre dans un nouvel onglet) et Nacon Pro Revolution X (s’ouvre dans un nouvel onglet), le Hori Fighting Commander Octa est câblé. Bien que le câble ne se détache pas, comme avec certains autres modèles, le câble inclus ici est d’une longueur généreuse de 10 pieds, donc la distance ne sera probablement pas un problème.
Un point fort particulier du Hori Fighting Commander Octa par rapport à votre pad habituel à prix abordable est l’inclusion de micro-interrupteurs dans les boutons du visage, qui sont disposés de manière 3 x 3. Il y a un clic satisfaisant sur les entrées carré, triangle, X et O, avec R1 et R2 à un cheveu également. La faible force d’actionnement garantit également un délai minimal lors de l’appui.
Malheureusement, les mêmes micro-interrupteurs ne sont pas présents pour le reste des boutons et déclencheurs sur ce pad de combat, ce qui est vraiment dommage. Cela conduit le contrôleur ultra-léger, qui ne pèse que 401 g, à se sentir sensiblement bon marché et creux dans la main. Il n’y a rien de premium à propos de ce contrôleur, et je pense qu’appliquer le même niveau de soin aux déclencheurs et au D-pad aurait fait beaucoup de chemin.
En parlant du D-pad, un composant essentiel dans la grande majorité des jeux de combat 2D et 3D, c’est loin d’être le meilleur que j’ai utilisé. Bien que parfaitement fonctionnel, ce D-pad est plus dur et plus net, ne procurant aucune réelle satisfaction d’utilisation car il n’y a aucun retour tactile d’aucune sorte ; une vraie déception.
Fonctionnalités
Le Hori Fighting Commander Octa a une variante spécifique optimisée pour la PS5 et la Xbox Series X, notre unité d’examen est la première. Cela signifie que vous avez également le pavé tactile, le bouton de partage et le démarrage du Dualsense, ainsi qu’un bouton de sourdine dédié pour le branchement via une prise jack 3,5 mm et la bascule des paramètres correspondants.
À l’arrière de l’appareil, vous avez deux commutateurs dédiés ; l’un sert à verrouiller les appuis accidentels sur les boutons tels que le démarrage et le partage, et l’autre à basculer entre les plates-formes. Comme il s’agit de l’un des premiers contrôleurs optimisés nativement pour le dernier système de Sony, il existe un commutateur dédié pour PS5 et PS4 ainsi que pour PC.
De plus, sur PC et Xbox Series X, il existe l’application compagnon optionnelle Hori Device Manager qui vous permet de régler la sensibilité du D-pad ainsi que de remapper tous les boutons avec jusqu’à quatre profils dédiés. Pour ces joueurs sur PS5, vous devrez vous connecter à un ordinateur, apporter vos modifications, puis vous reconnecter à la console ; pas d’option ad-hoc ici.
En vérité, vous ne manquez pas grand-chose lorsque vous renoncez complètement au logiciel dédié en toute honnêteté. Ce qu’il y a est basique dans tous les sens du terme et ne plaira probablement qu’aux utilisateurs expérimentés qui souhaitent extraire chaque goutte de jus du Hori Fighting Commander Octa.
Performance
Malgré l’opinion mitigée que j’ai eue jusqu’à présent, le Hori Fighting Commander Octa fonctionne correctement dans la plupart des titres à son actif. Lors de mes tests, j’ai utilisé cette manette de manière native sur ma PS5 (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour certains jeux et sur mon PC gamer (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour le reste, il n’y avait pas grand chose à différencier entre les performances ici, c’est du plug and play jusqu’au bout.
Il a fallu quelques minutes pour s’y habituer, cependant, très rapidement, la manette à huit voies est devenue comme une seconde nature dans de nombreux titres de précision et la disposition du micro-interrupteur à 6 boutons a pris tout son sens. J’ai été étonné de la régularité avec laquelle j’ai pu retirer le Z-motion et charger les entrées dans Street Fighter V avec une série de personnages différents dans les différents modes d’arcade du jeu. Si vous êtes quelqu’un qui a tendance à mal saisir avec votre manette Xbox Series X standard ou Dualsense (s’ouvre dans un nouvel onglet) alors celui-ci peut aider les choses.
La sensation de clic et de réactivité des boutons du visage a fait toute la différence lors de combats plus intenses dans Tekken 7 et BlazBlue: Calamity Trigger. Si vous préférez que vos combattants soient un peu plus rythmés, la faible actionnement ici devrait être grandement appréciée. J’ai pu effacer l’échelle d’arcade de Ragna the Bloodedge en réalisant des combos aériens à moitié décents et en gardant le rushdown pleinement efficace avec un minimum de stress. Bien qu’il ne s’agisse pas exactement de « vrais combos », j’ai remarqué que mes jeux avec Dragunov étaient également beaucoup plus cohérents.
Le Hori Fighting Commander Octa est cependant conçu pour vos jeux de combat plus traditionnels. Bien que j’aie parcouru pas mal de jeux dans les titres Netherrealm Mortal Kombat, notamment X et 11, il est clair que la disposition à 6 boutons ne se prête pas bien aux titres qui utilisent un bouton de blocage. Étant donné que votre bouton R2 est à une bonne distance de l’endroit où se trouve votre pouce, le blocage ne m’a jamais semblé tout à fait approprié. Il peut être remappé à votre guise mais était encore loin d’être idéal pour des jeux comme celui-ci.
Sans surprise, ma plus grande plainte est toujours le D-pad que j’ai appris à aimer de moins en moins au fur et à mesure que mon pouce était obligé de fléchir entre lui et le stick octa-gate. Au bout d’un moment, il a commencé à creuser dans le chiffre et était vraiment inconfortable après plusieurs heures de jeu. Bien que le bâton soit de loin préférable, il y a des moments où vous avez également besoin d’une entrée purement numérique pour faire vos jeux, et Hori a raté ici.
Devriez-vous acheter le Hori Fighting Commander Octa ?
Malgré mes plaintes, le Hori Fighting Commander Octa est finalement une option solide pour les joueurs qui cherchent à prendre les jeux de combat un peu plus au sérieux sur PC ou sur la plate-forme de leur choix. Ce n’est pas particulièrement cher non plus, à 49,99 $ (Xbox) et 59,99 $ (PS5), soit ou moins cher que les manettes de jeu natives de ces systèmes.
Cependant, vous n’obtenez pas une qualité de construction particulièrement élevée ici, et je dirais que les joueurs PlayStation n’obtiennent rien de spécial pour justifier cette augmentation de 10 $ du PDSF. La hausse des prix est probablement due au fait qu’il s’agit de l’un des premiers contrôleurs tiers de la console, et c’est un taux qui devrait être réduit par les ventes, comme nous l’avons déjà vu avec celui sous licence Xbox.
Si vous voulez un contrôleur de disposition à 6 boutons pour profiter de vos jeux de combat préférés, je peux finalement recommander le Hori Fighting Commander Octa aux passionnés malgré ses inconvénients, même s’il rappelle plus les manettes de jeu des années 90 que les normes modernes de la journée.
Comment nous avons testé le Hori Fighting Commander Octa
J’ai utilisé le Hori Fighting Commander Octa comme principal pad de combat de choix dans une gamme de jeux de combat sur PS5 et PC. Cela comprenait Street Fighter V, Tekken 7, Mortal Kombat 11, Mortal Kombat X et BlazBlue: Calamity Trigger. Au total, environ 15 heures de temps de jeu total ont été enregistrées, dont la plupart étaient des échelles d’arcade et du jeu local dans ces titres respectifs. Je suis également arrivé au chapitre 9 du mode histoire Mishima Saga (T7), en dehors de ce temps imparti.
En savoir plus sur la façon dont nous testons les contrôleurs (s’ouvre dans un nouvel onglet) en consultant notre politique matérielle GameRadar complète (s’ouvre dans un nouvel onglet).