mardi, novembre 26, 2024

Revue de Holly sur l’arme ancienne (Switch eShop)

Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Les choses terribles enfouies profondément sous terre ne manquent pas, mais, dans Ancient Weapon Holly, vous devenez la pire d’entre elles. Ce roguelike d’Acquire, l’un des studios derrière la série Octopath Traveler, vous met aux commandes d’un puissant robot qui cherche à se venger des humains qui l’ont enterré pendant des milliers d’années. Atteindre la surface et tuer tous les humains prendra cependant un peu plus de temps que prévu.

À première vue, Ancient Weapon Holly est un roguelite utile, amusant et plein d’action. Le jeu se compose de dix niveaux à parcourir, chacun augmentant en difficulté. Holly commence avec une attaque à distance de base et la possibilité d’ouvrir des fosses dans le sol dans lesquelles tomber les ennemis. Ceux-ci peuvent être fermés pour tuer instantanément la plupart des ennemis, en particulier une fois que vous avez amélioré votre puissance d’attaque grâce à la version du jeu d’une grille de sphères. C’est une mécanique intéressante et le combat est suffisamment chaotique pour vous intéresser pendant quelques heures, mais le manque de profondeur du jeu le rend répétitif bien avant que Holly n’atteigne la surface.

Examen de Ancient Weapon Holly - Capture d'écran 2 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Pour nettoyer chaque étage, Holly doit trouver et détruire les portes ennemies tout en protégeant son autel des Slayers qui approchent et qui ont été envoyés pour l’arrêter. Détruisez toutes les portes et tous les tueurs et elle passera à l’étage suivant. S’ils parviennent à la tuer ou à détruire son autel, elle retourne à l’étage précédent. Comme il s’agit d’un roguelite, toutes les améliorations que vous avez achetées restent mais vous perdrez toutes les ressources que vous avez collectées et non dépensées.

Le fait que vous ne descendiez qu’un étage lorsque vous mourez rend le jeu beaucoup plus facile, mais cela donne également l’impression qu’il ne s’agit que d’une seule course dans la poursuite incessante de Holly vers la surface. Cela signifie également que vous n’avez pas à perdre votre temps sur des étages plus faciles une fois que vous avez amélioré vos capacités, ce qui est une bonne idée.

Le problème est que la plupart des sols se ressemblent trop. Bien qu’une poignée de nouveaux monstres soient introduits en cours de route, les mêmes ennemis de base sont présents partout – ils prennent simplement plus de coups pour tuer aux étages supérieurs. La disposition de chaque niveau est également trop similaire, ce qui signifie qu’il n’y a pas de bon marqueur visuel pour votre progression. Un danger environnemental supplémentaire ou une nouvelle mécanique à prendre en compte dans les étages ultérieurs aurait fait des merveilles pour le gameplay global d’Ancient Weapon Holly.

Examen de Ancient Weapon Holly - Capture d'écran 3 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Bien que le concept soit amusant et intéressant, l’intrigue passe définitivement au second plan par rapport au gameplay réel. Il n’y a pas de grandes cinématiques ni de révélations choquantes à mesure que vous progressez vers la surface. Le jeu vous charge de collecter chacun des souvenirs de Holly qui ont été enfermés dans des coffres au trésor à chaque étage, mais même cela n’offre aucun nouvel aperçu de sa motivation ou du monde qui l’entoure. La seule chose qu’il fait est d’améliorer légèrement vos capacités à chaque fois. Utile mais rien qui n’ait été accompli par l’arbre de compétences du jeu.

Chacune des statistiques de Holly peut être améliorée en utilisant les objets lâchés par les ennemis au fur et à mesure que vous vous frayez un chemin à travers les niveaux. Certaines nouvelles capacités sont débloquées, comme pouvoir flotter rapidement à travers les donjons ou être alerté lorsque des Slayers s’approchent de votre autel, mais la stratégie de base du jeu ne change jamais vraiment. Vous compterez beaucoup sur vos attaques de base pour la plupart des ennemis et sur votre capacité d’enterrement pour les Slayers. Il y a un léger problème d’équilibre ici : nous avons fini de mettre à niveau chaque sphère de l’arbre de compétences avant d’arriver à mi-chemin du sommet, ce qui a rendu la dernière moitié du jeu moins engageante.

Examen de Ancient Weapon Holly - Capture d'écran 4 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Dans l’ensemble, Ancient Weapon Holly serait probablement considéré comme un peu facile par rapport à la plupart des roguelike/lites, ce qui peut être à la fois un avantage et un avantage en sa défaveur. Les Slayers se déplaçaient assez lentement pour ne jamais menacer notre autel, peu importe le temps que nous passions loin de lui, et une fois que nous avions amélioré nos pouvoirs d’attaque, les ennemis de base ne nous causaient jamais trop de problèmes. Étant donné que tous les matériaux dont vous avez besoin pour améliorer vos capacités se trouvent à chaque étage, vous pouvez rapidement devenir maîtrisé en passant un peu de temps à travailler dans des niveaux inférieurs où les ennemis représentent moins une menace.

Tout cela ne veut pas dire qu’Ancient Weapon Holly est un mauvais jeu. Si vous voulez juste un roguelite simple axé sur l’action et le combat, vous obtiendrez probablement 10 à 15 heures de plaisir ici. Cependant, il n’y a rien ici qui permettra au jeu de se démarquer parmi les nombreux autres exemples sur Switch. C’est trop sûr et prévisible. Nous en voulions un peu plus.

Nous n’avons rencontré qu’un seul bug pendant notre séjour avec Ancient Weapon Holly. Lorsque nous avons déplacé le Switch du mode portable au mode ancré, nous avons rencontré de graves problèmes de fréquence d’images. C’était suffisamment grave pour rendre le jeu presque injouable jusqu’à ce que nous fermions le logiciel et le rechargions. Cela a résolu le problème, ce qui en faisait plus un inconvénient qu’autre chose.

Examen de Ancient Weapon Holly - Capture d'écran 5 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Ancient Weapon Holly peut être mieux décrit comme étant utilisable – il n’est pas mauvais du tout et nous nous sommes retrouvés à l’apprécier pendant la plupart de notre temps à y jouer. Cependant, il joue sa formule trop directement et n’en fait pas assez ni avec son protagoniste ni avec son décor pour se démarquer parmi les autres jeux plus ambitieux de la Switch. Il faut une touche d’humour ou un sentiment de tension. De quoi lui donner plus de caractère et de personnalité. Nous avons apprécié le combat et le gameplay, mais nous avons trouvé Ancient Weapon Holly frustrant et oubliable.

Conclusion

Les fans de Roguelite seront probablement divisés sur Ancient Weapon Holly. Son combat est amusant et constitue un bon défi pendant un certain temps, même s’il n’a pas la profondeur ni la personnalité pour en faire une véritable entrée dans le genre. Tout semble trop sûr et prévisible à notre goût. Il fallait juste quelque chose – une accroche narrative ou une mécanique plus unique, pour nous donner envie de voir l’humanité périr.

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