Helldivers 2 est un jeu de tir coopératif à la troisième personne centré autant sur l’action que sur la comédie. Des insectes gigantesques et des robots aux yeux rouges menacent le caractère sacré de la Super Terre et, franchement, ce n’est pas le cas. En tant que Helldiver, vous devez faire équipe avec vos compatriotes et pulvériser ces menaces pour la liberté (un canon laser monté sur l’épaule) et la démocratie (un bombardement aérien). Le sérieux est réservé à l’acte d’extermination, qui ajoute de la tactilité aux mouvements familiers d’un tireur, permettant une gestion de horde qui favorise dans une égale mesure l’efficacité et les fréquentes erreurs de jugement. Helldivers 2 est un chef-d’œuvre burlesque.
Pour commencer les débats, vous postez dans votre vaisseau spatial ou dans le vaisseau de celui qui héberge votre groupe coopératif. Tous les vaisseaux ont des intérieurs identiques, mais vous pouvez personnaliser l’armure, l’armement, les bonus et les stratagèmes (capacités spéciales) de votre soldat dans ce qui devient rapidement un espace de respiration agréable pour décompresser, dépenser et se ressourcer. Dans le cockpit, vous sélectionnerez ensuite une mission parmi une table ronde qui mettra en perspective la guerre galactique. Au centre se trouve la Super Terre. À l’ouest se trouvent des planètes regorgeant d’automates, dans ce qui est essentiellement les collines T-1000. Et à l’Est se trouvent des planètes ravagées par des insectes géants ayant un penchant pour les mandibules et les sacs de gaz bombés. Vous sélectionnerez ensuite une planète dans l’une de ces moitiés, avec des missions triées par difficulté et quelle que soit la forme que prendra l’éradication ultérieure.
Toutes les missions ont un compte à rebours, qu’il s’agisse de 30 minutes longues ou de 15 minutes rapides, et il est de votre devoir d’atteindre les objectifs principaux dans le temps imparti. Par exemple, détruire un certain nombre de nids d’insectes avant la dernière grande demande : extraire en toute sécurité. Se sentir confiants? Certaines missions abritent des objectifs optionnels, donc si vous les cochez et sortez de là en toute sécurité, vous recevrez des récompenses bonus. Si vous ne parvenez pas à extraire, vous obtiendrez toujours de la monnaie pour les mises à niveau, mais elles seront légèrement réduites. Et pour dissiper toute crainte potentielle liée au service en direct : oui, il existe une passe de combat payante avec des bonus puissants, mais les récompenses ne donnent jamais l’impression d’être un objectif.
La boucle consiste donc à rincer les insectes ou les robots, à rentrer à la maison, à acheter de nouveaux jouets et à le faire encore et encore. Même si cela peut paraître un peu répétitif, c’est le fait de plonger en enfer et de repousser les foules qui vous fait revenir, pas nécessairement les récompenses. Enfin, nous avons un jeu de service en direct qui valorise le poids plutôt que le nombre et le démembrement plutôt que les barres de santé, à tel point qu’un nouveau fusil de chasse m’excite en raison de la sensation qu’il procure dans les mains et non de son emplacement dans un arc-en-ciel rare. Le seul arc-en-ciel rare que vous trouverez ici est celui où la lumière scintille sur les membres de vos camarades alors qu’ils dégringolent dans les airs. À la réflexion… ce ne sont que des arcs-en-ciel.
Pour ceux qui connaissent les jeux de tir à la troisième personne, le combat vous facilite la tâche avec un rythme familier de tir, de rechargement, de sprint, etc. Mais dans beaucoup de ces mouvements se cachent de petits détails qui forcent la section de gestion de votre cerveau à tourner, vous mettant délicatement sous tension à mesure que les hordes se rapprochent. Par exemple, recharger avant d’avoir vidé un chargeur signifie gaspiller de précieuses balles inutilisées, tandis que la précision est déterminée par votre position, donc rester immobile ou accroupi signifie une plus grande chance de succès du massacre.
Si le tir est votre pain, alors les stratagèmes sont votre beurre. Débloquables sur votre vaisseau, ce sont des outils puissants qui tomberont du ciel, soit dans une nacelle de livraison, soit sous forme de bombardement explosif. Vous pouvez en transporter jusqu’à quatre au total, qui ont tous des temps de recharge et – Helldivers 2 est une âme généreuse – des utilisations illimitées. Encore une fois, vous ne pouvez pas simplement appuyer sur un bouton et ils voleront facilement, oh non ! Comme dans un jeu de combat, vous devrez rester immobile et effectuer une courte combinaison de pressions sur des boutons pour le faire apparaître comme une grenade dans votre main. Lancez le stratagème et il fera apparaître un faisceau bleu pour « colis de soins » et un faisceau rouge pour « si vous vous tenez à proximité de cela, vous mourrez ».
Les stratagèmes sont un véritable spectacle. Rien ne vaut de regarder une frappe orbitale percuter un poteau de tourelle et de le réduire en éclats de métal, ou de regarder le laser de votre compagnon robot grésiller à travers les Terminides. Mais une plus grande joie réside dans la coordination de vos capacités avec vos amis, car la clé pour affronter les missions les plus difficiles est de disposer d’une variété d’outils. J’apporte souvent un lanceur de missiles antichar avec moi, donc mes amis et moi avons un moyen d’ouvrir les gars blindés les plus costauds, les réduisant ainsi des menaces terrifiantes aux noix glorifiées. Un autre ami aime également une tourelle Gatling pour une puissance de feu supplémentaire dans les moments de l’affrontement final. D’autres se concentrent davantage sur l’artillerie. Des frappes au napalm conçues pour rôtir d’énormes nids. Des équivalents nucléaires qui font fondre des armées entières. Une bombe qui crée une brume acide.
Le succès est en quelque sorte déterminé par les stratagèmes que vous avez mérités, mais franchir les étapes les plus difficiles devient un exercice de clarté de pensée alors que le chaos s’abat sur vous. La joie de Helldivers 2 réside dans la maîtrise de ses mouvements et dans la gestion de vos outils célestes, de sorte que même les probabilités les plus insurmontables semblent toujours réalisables. Augmenter le niveau de difficulté signifie des ennemis plus forts qui nécessitent plus de sens tactique pour être abattus, et non une augmentation des exigences en matière d’équipement ; rafraîchissant, c’est le moins qu’on puisse dire.
Et ce sont les Stratagèmes qui procurent de nombreux moments burlesques. Honnêtement, Helldivers 2 pourrait être le jeu le plus drôle de l’année, car la pression des bugs et des robots et la physicalité forcée de vos entrées encouragent une comédie d’erreur humaine. Une tourelle « amie » pourrait cibler un ennemi au loin, hachant votre ami qui, sans le savoir, trébuche dans son jet de balles, puis l’explosion d’une bombe pourrait vous faire tomber dans un lac. Un jour, un ami a vérifié Xwitter pendant une fraction de seconde et il est entré directement dans une mine, le vaporisant instantanément. Une autre fois, un ami a tiré sur une cartouche apparemment inoffensive, mais tous nos écrans sont devenus blancs. Il avait lancé une bombe nucléaire, nous tuant tous sur le coup.
La mort n’est cependant pas la fin dans Helldivers 2. Il s’agit d’un jeu qui comprend l’importance de la générosité, en donnant à tous les joueurs un seul pool de vies dans lequel puiser au cours d’une mission. Si un ami l’attrape, vous pouvez le rappeler via le stratagème « Renforcement », qui est normalement l’un des plus simples à réaliser, même si dans les moments les plus difficiles, même cela peut sembler une tâche en soi. Mais même lorsque cette réserve de vie tombe à un, Helldivers 2 est là, prêt à vous donner une longueur d’avance. Au lieu de vous punir d’un zéro fatal, vous entrerez simplement dans une période de recharge plus longue et plus charitable, donnant à votre allié restant la chance dont il a besoin pour survivre juste assez longtemps pour renvoyer un ami dans la mêlée. Cela nourrit le fantasme de ce dernier effort et engendre du plaisir à chaque fois.
Le jeu sait également que la variété empêche les missions de devenir obsolètes. Vous rencontrerez toujours les mêmes objectifs de temps en temps, mais l’acte d’accomplissement est suffisamment joyeux pour les garder engageants. Que vous fassiez exploser un avant-poste ou que vous chargez un énorme silo de missiles en déposant littéralement des munitions dans sa gueule, chaque acte est porté par ce que vous ressentez : lourd, frénétique et, peut-être surtout, percutant. Certains objectifs que vous accomplissez vous récompensent en fait par des changements dans le jeu, comme le silo de missiles apparaissant dans votre onglet Stratagèmes comme un puissant barrage aérien, ou l’abattage d’un gigantesque champignon éliminant le smog qui gênait votre visibilité.
Helldivers 2 propose également une bonne gamme de types d’ennemis à affronter. Du côté des robots en particulier, beaucoup d’entre eux nécessitent un travail d’équipe coordonné pour être éliminés, les marcheurs de type Star Wars ayant besoin d’un bon flanc pour tuer le garçon grêle qui les contrôle, tandis que les guerriers à la tronçonneuse nécessitent une amputation précise, stat. Les bugs sont peut-être moins ambitieux sur ce front – d’après mon expérience actuelle, il semble qu’ils soient principalement constitués de 90 % de fourrage et seulement de 10 % de chargeurs imposants ou de harceleurs furtifs, et j’aimerais voir quelques horreurs supplémentaires de taille moyenne. pour garder les choses vivantes. Pourtant, ce ne sont que de très petits reproches dans le grand schéma des choses, et les planètes compensent ces défauts en étant vraiment jolies et disposées de manière à ce que vous ne soyez jamais loin d’un objectif intéressant.
Helldivers 2 a comblé une douleur dans mon cœur. Mes amis et moi aspirions à un autre jeu de tir coopératif amusant depuis que nous nous sommes tous éloignés de Warzone, et Helldivers 2 a dépassé mes attentes sur tous les fronts – et particulièrement en tant que personne qui en a assez des tropes du service en direct. Oui, cela pourrait être maigre par rapport à certains géants des services en direct en ce qui concerne les éléments à débloquer (en vous regardant, Destiny 2), mais je pense qu’il a une queue plus longue parce que la bêtise est sa priorité absolue, où les rebondissements sur des actes simples font c’est un générateur de rire et un vénérateur de compétences. Je pourrais expliquer comment passer à la première personne pour une prise de vue plus nette et plus précise. Comment les roquettes peuvent se transformer en pierres explosives si vous les dirigez vers la terre. Les éclairs orange d’une mitrailleuse Gatling traversant une brume dense sont si beaux qu’ils me font monter les larmes aux yeux. Oh putain, achète juste ce foutu truc.
Cette revue est basée sur une version commerciale du jeu, fournie par les éditeurs PlayStation PC LLC.