Revue de Hellboy Web of Wyrd – un roguelike élégant mais obsolète

Revue de Hellboy Web of Wyrd – un roguelike élégant mais obsolète

Hellboy Web du WyrdL’argument de vente le plus évident de est qu’il a été développé, semble-t-il, en étroite collaboration avec le créateur de Hellboy, Mike Mignola. Le roguelike d’action par-dessus l’épaule du développeur Upstream Arcade est censé être une interprétation fidèle du style de la série, et bien que l’histoire conseillée par Mignola soit souvent impénétrable et lourde de traditions, la direction artistique du jeu évoque remarquablement bien les bandes dessinées Hellboy.

Les visuels à contraste élevé et ombrés de cellules rappellent la version précédente d’Upstream, le jeu roguelike de cow-boy mort-vivant West of Dead. Bien que la perspective plus rapprochée de Hellboy Web of Wyrd révèle une touche de grossièreté graphique, les ombres dramatiques et noires, les touches de couleurs saturées et les contours nets mais bruts sont superbes en mouvement, en particulier dans le port d’attache en constante évolution, The Butterfly House. Les performances vocales méritent également une mention spéciale. Le Hellboy sarcastique et sympathique du défunt Lance Reddick est en tête d’affiche, mais le reste des performances confère au jeu des éléments de chaleur et de personnalité indispensables.

La présentation de Web of Wyrd est fidèle et efficace. Son engagement envers la structure roguelike conventionnelle s’accompagne cependant de résultats nettement plus mitigés. Il n’y a tout simplement pas assez de variété ici, des arènes aux types d’ennemis, pour justifier de rejouer de grandes sections du jeu. Les mises à niveau centrées sur l’exécution en particulier – celles qui confèrent généralement de l’imprévisibilité et du magnétisme aux roguelikes – ne sont ni diverses ni intéressantes (et encore moins passionnantes).

Les premiers exemples peu brillants, comme une augmentation de la baisse de la monnaie et un peu de réflexion sur les dégâts, sont malheureusement représentatifs de l’ensemble du système. Et non seulement les améliorations elles-mêmes manquent d’inspiration, mais la façon dont vous les choisissez est déroutante. Prenez par exemple la mise à niveau de réflexion des dégâts susmentionnée. Au lieu d’avoir la possibilité de choisir cette mise à niveau particulière plutôt que deux autres mises à niveau différentes, votre choix est simplement celui de vos trois emplacements (poing, arme à feu ou charme) auquel l’appliquer. On ne sait pas exactement quelle différence ce choix fait, le cas échéant.

Revue de Hellboy Web of Wyrd : Hellboy debout sur un pont, le dos tourné vers un horizon nuageux.

Tout aussi sans but sont les niveaux générés de manière procédurale, qui, malgré une poignée de combinaisons de couleurs différentes, deviennent rapidement familiers au point de devenir ennuyeux. Les niveaux de Web of Wyrd sont clairement inspirés d’Hadès, chaque zone comprenant une série d’arènes reliées par des portes, dont beaucoup sont marquées d’icônes indiquant le contenu de leur pièce, qu’il s’agisse d’une recharge rapide de santé, d’une mise à niveau ou d’une boutique.

Contrairement à Hadès, cependant, votre chemin à travers ces pièces n’est pas à sens unique, car vous pouvez revenir en arrière après les avoir débarrassés de leurs ennemis. Et vous ferez souvent marche arrière, car vous vous retrouverez fréquemment dans des impasses ou dans des portes verrouillées qui nécessitent des clés frustrantes et manquables pour se déverrouiller. Cela n’aide pas que Hellboy fasse un jogging léger si paresseux que son patron dur à la base devrait lui faire faire quelques pompes en guise de punition. Cela n’aide pas non plus qu’il n’y ait pas de carte pour vous guider à travers ces pièces presque identiques.

Revue de Hellboy Web of Wyrd : Hellboy, photographié de dos, sur fond d'explosion rouge et noire, décrochant un puissant crochet droit sur une sorcière féerique.

En comparaison, le combat de style bagarreur de Web of Wyrd est un point positif relatif, mais à peine. C’est loin d’être raffiné, avec des télégraphes d’attaque ennemie peu clairs et une esquive raide qui donne un peu l’impression que Kratos (du redémarrage de God of War, pas de la série originale) se remettait d’une récente arthroplastie de la hanche. Ce n’est pas non plus particulièrement profond ou varié, vos attaques les plus efficaces étant soit une longue pression sur le bouton de mêlée, soit quatre pressions courtes sur le bouton de mêlée. Mais il y a ici au moins une vision perceptible, même si elle n’est que partiellement réalisée. Il s’agit d’un beat-’em-up simple, basé sur des combos, ponctué de coups critiques qui lavent l’écran entièrement en rouge vif pour montrer quelques mouvements de finition de lutteurs professionnels – idiots, oui, mais parfois amusants.

Cependant, ce n’est pas suffisant pour racheter Web of Wyrd, qui est construit sur une base roguelike qui ne fonctionne fondamentalement pas ici. Le jeu est également rempli de trop de désagréments pour être énumérés (il vous est souvent interdit de sélectionner l’option « Quitter » dans le menu pause, par exemple). Les faux pas et les lacunes sont particulièrement frustrants car il est clair que des personnes talentueuses travaillaient sur Web of Wyrd, des personnes qui méritent d’être mises en valeur dans un jeu meilleur que celui-ci.

Critique de Hellboy Web of Wyrd

La direction artistique pointue de Hellboy Web of Wyrd, ses performances vocales chaleureuses et ses combats loufoques mais basiques ont du mal à briller dans un roguelike qui est par ailleurs trop compliqué à bien des égards.

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