Revue de Hellboy Web Of Wyrd

Revue de Hellboy Web Of Wyrd

Hellboy est un personnage né dans les bandes dessinées du début des années 90 et qui a évolué vers une franchise multimédia, faisant même des apparitions dans des jeux comme Injustice 2. Cependant, l’annonce de Hellboy Web du Wyrd comme un roguelike m’a pris par surprise. En l’abordant avec un esprit ouvert, j’espérais une nouvelle vision au-delà des habituels beat’em ups ou des jeux mobiles associés aux propriétés sous licence. Pourtant, mon expérience avec Hellboy Web of Wyrd m’a laissé plutôt indifférent.

Un Roguelike non conventionnel

Hellboy Web du Wyrd suit le protagoniste titulaire dans un tout nouveau scénario original créé en partenariat avec Dark Horse Comics aux côtés du créateur de Hellboy lui-même, Mike Mignola. Après avoir sauvé un de ses amis, un agent du Bureau de recherche et de défense paranormales (BPRD), d’une dimension mystérieuse appelée Wyrd, Hellboy se retrouve chargé d’enquêter sur ce même endroit. Les mystères de ce lieu, composé de nombreux monstres bizarres, sont liés à une autre zone appelée La Maison des Papillons, construite par l’occultiste Pasquale Deneveaux en 1962. Le Wyrd est accessible par ici, ce qui a conduit les alliés de Hellboy à s’installer à cet endroit précis, servant de une plateforme pratique pour votre roguelike typique.

Après quelques scènes d’introduction et un tutoriel expliquant les bases du fonctionnement de tout, vous constaterez que Hellboy Web du Wyrd a une boucle de jeu identifiable de manière transparente dès le départ. Outre quelques PNJ hébergeant des menus explicites, la zone centrale dispose d’armes achetables et améliorables que Hellboy peut utiliser lors de sa traversée du Wyrd. Vous pouvez également soumettre des objets de collection qui vous plongeront dans l’histoire de The Butterfly House et en apprendront davantage sur les circonstances contextuelles de la demeure.

Quant au Wyrd lui-même, c’est là que vous passerez le plus clair de votre temps. Si vous avez déjà joué à un roguelike, vous saurez immédiatement exactement à quoi vous attendre. Vous naviguerez dans une série de pièces réparties sur plusieurs étages, chacune composée d’ennemis et d’améliorations. Le but ultime ici est d’atteindre la fin d’une section, de vaincre son boss, de revenir au hub, puis de rincer et de répéter. Les mises à niveau visent principalement à améliorer certaines statistiques.

Si j’ai l’impression d’expliquer l’évidence, c’est parce que cette tentative du genre n’est pas insufflée par beaucoup d’unicité. Il ne s’agit en aucun cas d’un aspect négatif inhérent, mais cela conduit par inadvertance à une expérience généralement inoubliable. La disposition des sols et les ennemis sont si élémentaires que je me souviens à peine de tout ce qui se démarque réellement, à part quelques pièges facilement franchissables. Malheureusement, les mêmes généralités peuvent être affinées et appliquées au système de combat.

Présentation de style bande dessinée et plus encore

Comme on peut s’y attendre, compte tenu de sa grande carrure, Hellboy est lent à la fois dans les mouvements et dans les combats, nécessitant de légères accélérations pour effectuer des attaques. Pourtant, cela ne pose pas vraiment de problème puisque les ennemis complètent parfaitement ce choix de conception. Leurs télégraphes sont très évidents et ils prennent leur temps pour élaborer leurs manœuvres. L’exécution de ce dernier me fait croire que Hellboy Web du Wyrd est un titre principalement destiné à ceux qui n’ont pas d’expérience en matière de roguelikes et peut-être de jeux d’action dans leur ensemble.

« Hellboy Web of Wyrd fait un pas en avant notable dans le genre roguelike mais ne parvient pas à trouver sa place.

Même si je ne décrirais pas la progression comme irréfléchie, vous n’aurez qu’à appliquer la connaissance de l’ennemi et de l’environnement au niveau de la surface pour l’emporter, même contre les boss. Je ne peux pas vraiment reprocher grand-chose au titre sur ce point puisque la conception de l’ennemi fait le travail dans le domaine de l’équité, mais j’ai trouvé cela trop facile. À un moment donné, j’ai arrêté de traiter les rencontres avec prudence en raison de la surabondance de santé avec laquelle vous débutez et du peu de dégâts que vous subissez. Pourtant, même en faisant cela, je ne suis jamais tombé une seule fois. Une mise à jour de pré-lancement prétendait rendre le jeu plus difficile, mais pour moi, tout cela était à peu près la même chose. Outre la maigre difficulté, les ennemis ont tous commencé à ressentir la même chose après un certain temps, et pas uniquement à cause du manque de variété. Tant de récits et de mouvements semblaient trop similaires.

Hellboy Web du Wyrd 1

Essentiellement, le Wyrd réalise l’essentiel d’une expérience roguelike. Mais cela ne dépasse jamais ce point. Les facettes supplémentaires, comme les bonus que vous pouvez obtenir, ont tendance à être numériques, et les cas qui ne manquent pas d’inculquer la déviation intégrale nécessaire pour assurer une rejouabilité efficace. Par exemple, vous obtenez des armes qui peuvent être utiles, mais la mêlée au corps à corps est la solution habituelle simplement en raison de son incroyable force initiale. De plus, la disposition des ennemis dans les étages est discutable.

Les rencontres sont généralement composées d’un ennemi important accompagné d’ennemis fragiles. Ces derniers semblaient toujours inutiles puisqu’ils mouraient avec peu d’effort et n’effectuaient pratiquement aucune action. De plus, vous ne pouvez verrouiller que les plus gros ennemis, ce qui signifie que même si l’arme ciblera automatiquement les ennemis les plus faibles à proximité si vous n’êtes verrouillé manuellement sur personne, cela semble relativement gênant dans la pratique. Quoi qu’il en soit, cela ne m’a pas aidé de pouvoir envoyer des combos sur les ennemis importants dans presque toutes les pièces et de les vaincre, ce qui a ensuite fait disparaître complètement les ennemis fragiles. Mis à part les baisses de devises, ils ressemblaient avant tout à de la décoration. J’aurais préféré qu’ils aient de vrais rôles ou qu’ils ne soient tout simplement pas présents.

Manque de diversité et de défi

J’aurais aimé avoir plus à discuter du gameplay tout au long Hellboy Web du Wyrd, mais honnêtement, il n’y a pas grand chose d’autre à dire. Tout est simple et simple, et rien ne pousse ces mécanismes à se distinguer. Je me suis amusé sur le moment, même si c’était plutôt du genre passif qui ne m’a pas permis de rester continuellement engagé. La variété des ennemis fait visiblement défaut, et des inclusions mineures comme frapper des ennemis dans des murs et des piliers donnant l’impression d’être des fioritures ajoutées sans substance. L’un des défauts les plus flagrants est cependant l’absence de carte. Bien que vous puissiez voir une fusée éclairante au loin signalant l’emplacement d’une porte clé de patron, vous aurez beaucoup de mal à essayer de trouver des pièces optionnelles non ouvertes.

Même si je ne décrirais pas la progression comme irréfléchie, vous n’aurez qu’à appliquer la connaissance de l’ennemi et de l’environnement au niveau de la surface pour l’emporter, même contre les boss.

Dans le domaine de la présentation, Hellboy Web du Wyrd on dirait qu’il a été extrait directement des bandes dessinées, la Butterfly House et le Wyrd offrant des environnements entièrement dans le style de ce média. Les personnages sont également superbement représentés, même si leurs yeux sont parfois envahis par des ombres selon l’angle. Je ne sais pas si c’est un choix stylistique issu des bandes dessinées. En termes de performances, c’était un peu difficile sur PC, principalement lors des transitions de pièces, puisque Hellboy est montré en train de tomber dans une fosse sans fin pendant le chargement, et il peut bégayer fortement là-bas et dans d’autres cas apparemment aléatoires. Quant au casting vocal, c’est là que ce jeu excelle le plus. Les prononciations et les tons de chacun sont fantastiques, y compris Hellboy lui-même. Ils complètent l’écriture quelque peu forte composée de plaisanteries comiques et de morceaux d’histoire intrigants.

Un pas en avant mais pas tout à fait là

Hellboy Web du Wyrd fait un pas en avant notable dans le genre roguelike mais ne parvient pas à trouver sa place. Bien qu’il implémente avec succès sa boucle de jeu et ses mécanismes de progression, il n’offre qu’un niveau de satisfaction de base dans son ensemble. La présentation distinctive de style bande dessinée et le travail vocal impressionnant contribuent à l’attrait du jeu mais ne parviennent pas à susciter un fort désir de rejouabilité. Les fans de la franchise Hellboy peuvent trouver un plaisir plus profond en raison de leur attachement au matériel source.

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