Revue de Hellboy Web de Wyrd | JeuGrin

Revue de Hellboy Web de Wyrd |  JeuGrin

Les pics d’activité surnaturelle sont partout, il est donc temps de prendre le contrôle de Hellboy alors que vous vous dirigez vers la Maison des Papillons pour enquêter sur un royaume surréaliste nommé The Wyrd. Hellboy Web du Wyrd est un titre créé par Upstream Arcade et publié par Good Shepherd Entertainment, inspiré du Garçon d’enfer comics en collaboration avec Dark Horse Comics et Mike Mignola (le créateur du comic) !

Hellboy Web du Wyrd est un titre d’action en 3D avec de lourdes inspirations roguelite qui ressemblent beaucoup à certains éléments de Enfers dans sa conception. Vous prenez le contrôle de Hellboy alors que vous vous dirigez vers la Maison des Papillons et vous vous retrouvez bientôt mêlé au Wyrd, un monde étrange qui ressemble à différents lieux géologiques à différentes époques. Vous commencez dans la période médiévale et progressez à travers de nombreuses zones avec des mythes, des monstres et un groupe de divinités.

Marqué comme le protagoniste par Sheherazade, vous vous lancez dans un voyage pour libérer ces divinités qui semblent être contrôlées par un suzerain mystérieux et tout-puissant qui exerce son emprise sur les Tisserands. Le jeu a une histoire sous-jacente que vous pouvez suivre, bien que la plupart des dialogues soient facultatifs et que vous n’aurez à parler à personne pour la plupart, car vous pouvez accéder au Wyrd dès votre retour.

Cela dit, en tant que personne qui ne connaît rien du Garçon d’enfer franchise (c’est ma première exposition globale), je l’ai assez apprécié. L’histoire est relativement simple et Hellboy combat un ennemi qu’il a déjà affronté, même si je ne peux qu’imaginer que le récit lui-même est plus attrayant pour ceux qui en savent plus sur l’univers dans lequel il se déroule.

Une fois que vous avez fini de parler à tout le monde à The Butterfly House, il est temps de battre quelques méchants ! Vous disposez de quatre capacités : votre fidèle coup de poing, un armement à distance (déverrouillez d’abord le pistolet), une amulette et une attaque de vengeance. Pour les options défensives, vous disposez d’une esquive et d’un blocage, qui peuvent tous deux être effectués « parfaitement » pour obtenir un bonus si vous le faites à la toute dernière seconde où une attaque ennemie se connecterait.

Le combat est assez simple une fois démarré et bien moins intimidant qu’il n’y paraît dans le tutoriel. Chaque pièce que vous explorez dans le Wyrd possède ce qu’on appelle un « Grand Méchant », qui est le principal ennemi que vous devez vaincre pour passer à la zone suivante. Les Big Bads sont plus forts et plus capables que le fourrage qui remplit la pièce ; ces ennemis spéciaux devraient être votre objectif principal, et vous combattrez généralement un à la fois, un second étant introduit plus tard dans le jeu. Vous devez traverser quatre mondes, et chacun possède une variété de Big Bads qui bloquent votre chemin. Il existe généralement trois variantes, et d’autres sont introduites une fois que vous atteignez la seconde moitié du jeu, où le jeu se développe et devient beaucoup plus difficile et complexe.

La première moitié est facile – parfois trop facile. La raison en est simplement la quantité obscène de dégâts et de santé que Hellboy a au début, avec deux barres de santé que les ennemis doivent traverser avant de « mourir ». Le premier est la mécanique la plus robuste et la plus cassée du jeu : la robustesse. Les emplacements jaunes dans votre santé le signifient, et il s’agit essentiellement d’une partie de vie en constante régénération dont vous récupérez la majeure partie (sinon la totalité) à chaque pièce que vous traversez.

La seconde est votre santé réelle, que les ennemis ne peuvent endommager qu’une fois qu’ils ont dépassé votre endurance. C’est celui qui dicte le moment où vous mourez, mais pour que votre première santé s’épuise, les ennemis devront vous battre beaucoup, ce qui dans une situation en tête-à-tête n’arrive pas assez pour se produire réellement. Et même lorsque votre endurance est épuisée, vous pouvez tuer le fourrage pour le restaurer par morceaux, ce qui était la chose la plus maîtrisée du jeu.

À vrai dire, la première moitié du match a été le maillon le plus faible. Même si j’ai beaucoup aimé être une puissance avec laquelle il faut compter, Hellboy Web du Wyrd est un titre roguelite, et je n’ai pas pu bénéficier de certaines améliorations parce que je parcourais les niveaux, ce qui signifie que je n’avais pas assez de devises pour améliorer tout ce que je voulais. Considérant que pendant les cinq premières heures du jeu, j’étais à peu près immortel, la force criminelle que j’avais commencé à perdre de son charme, et j’avais l’impression d’écraser principalement des boutons contre des ennemis avec peu ou pas de répercussions.

En tant que titre roguelite, j’étais probablement sous-niveau pour la seconde moitié du jeu, car j’avais tout réussi sans aucun obstacle. Fondamentalement, pour chaque Big Bad que vous battez, vous gagnez une monnaie en forme d’orbe que vous pouvez dépenser pour divers avantages, notamment l’amélioration de vos armes. Comme je ne suis jamais vraiment mort, j’avais le minimum de puissance au moment où j’ai atteint la seconde mi-temps, où Hellboy Web du Wyrd relevé la difficulté. Même cela, cependant, était un peu trop facile et j’ai passé la majeure partie du jeu sans mourir.

Mis à part les plaintes concernant le jeu trop facile, Hellboy Web du Wyrd est un jeu de combat vraiment agréable. Dans presque toutes les rencontres, vous devez cibler un ennemi et l’affronter dans un combat en tête-à-tête, où certaines de ses attaques ne peuvent pas être bloquées, vous devrez donc apprendre à esquiver correctement. Une fois que vous aurez infligé suffisamment de dégâts à leur Endurance, ils seront étourdis et vous pourrez leur donner le coup de poing le plus satisfaisant que j’ai eu le plaisir de faire, qui les repousse et les projette contre le mur le plus proche, leur infligeant un coup de poing. parcelle de dommages.

Le combat est plus gratifiant contre les boss, qui sont bien plus résistants et dangereux que les Big Bads. Avec cinq boss différents répartis à travers le monde, ils ne sont pas nécessairement les plus difficiles à vaincre, mais j’ai trouvé la nature aller-retour de l’attaque contre la défense plus agréable. Une fois que vous les avez vaincus, vous débloquez une nouvelle « avantage » que vous pouvez obtenir, qui affecte l’une de vos trois capacités principales, les divinités vous donnant d’autres types d’avantages qui affectent des éléments plus passifs (comme la quantité de munitions dans votre armement).

Hellboy Web du Wyrd est un titre vraiment amusant à jouer. Même si j’aurais aimé qu’il y ait une option pour rendre les choses plus difficiles, ce n’est peut-être pas aussi ingrat si vous jouez une partie à la fois de temps en temps, car cela ne ressemble pas au type de titre dont vous aurez envie de vous gaver. du début à la fin.

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