lundi, décembre 23, 2024

Revue de Hammerwatch II (PC) | Hé pauvre joueur

Il y a toujours de la place dans mon régime de jeu pour un robot d’exploration de donjon amusant, j’étais donc impatient de découvrir Montre-marteau II. Même si je n’avais jamais joué à l’original, j’en avais entendu suffisamment de choses positives pour que j’attende avec impatience de passer un bon moment. J’en ai trouvé un, au moins de temps en temps, mais j’ai aussi trouvé un jeu qui se laisse trop facilement enfouir sous ses systèmes et nécessite de se battre à travers beaucoup trop de parties qui ne sont tout simplement pas agréables pour trouver ses meilleurs moments.

Montre-marteau II commence immédiatement après le premier match. Vous avez tué le dragon maléfique et sauvé la situation. Sauf que pas vraiment, car il y a encore plus de dragons maléfiques et d’ennemis à tuer si vous voulez ramener le roi Roland sur son trône. Certes, je n’ai jamais été un grand fan des histoires qui tentent de faire en sorte que l’histoire précédente, que les gens ont appréciée, se sente petite, mais ce n’est pas un problème majeur ici. Le problème est que c’est en grande partie le cas parce que l’histoire n’est tout simplement pas très attrayante. Il s’agit d’un jeu très chiffré avec peu de quêtes secondaires ou de personnages intéressants pour vous attirer. Je sais que la plupart des joueurs seront là juste pour le butin, mais ça aurait été bien si quelque chose dans cette histoire m’attirait.

Tuer des hordes de loin

Montre-marteau II

En fin de compte, cependant, les gens viennent aux robots d’exploration de donjons pour l’action et le butin, et Montre-marteau II peut être très amusant si vous l’abordez sous cet angle, du moins parfois. Il propose des boss passionnants, des donjons étonnamment grands remplis d’ennemis à tuer, des classes de personnages qui vous permettent de dévaster absolument vos adversaires et un équilibre qui fonctionnera très bien pour ceux qui cherchent à tuer le mal avec des amis. Faire exploser un groupe de morts-vivants avec le bon sort ou éliminer pirate après pirate avec mon arc était parfois très amusant, et c’est dans ces moments-là que Montre-marteau II est à son meilleur.

Il y a beaucoup à faire pendant votre voyage autour de ces îles et votre retour au travail avec la résistance. Les quêtes secondaires sont partout ; les villages regorgent de magasins à visiter et de choses à faire. J’ai trouvé étrange le choix de séparer les articles dans autant de magasins différents dans chaque ville, mais j’apprécie un jeu essayant quelque chose de nouveau, même si je ne suis pas sûr que ce pari ait finalement porté ses fruits. Ne pensez même pas à faire tout cela avec un contrôleur ou à essayer de jouer sur un Steam Deck. Le système de contrôle par défaut ne mappe même pas vos éléments sur un bouton, essayant plutôt de vous faire utiliser un menu radial si mal configuré que je ne peux pas imaginer les joueurs essayer d’y accéder dans le feu de l’action. Vous pouvez remapper les choses, mais je n’ai pas réussi à trouver un bon schéma dans la conception du jeu qui me permettrait d’adapter tout ce dont j’avais besoin sur un contrôleur standard. Ceux qui disposent d’un contrôleur doté de palettes arrière ou de boutons supplémentaires s’en sortiront un peu mieux.

Perdu dans la boucle

Montre-marteau II

Même parmi ce qui fonctionne, Montre-marteau II a trop de problèmes. Les différentes classes semblent horriblement déséquilibrées, surtout pour le jeu en solo. Les cours de mêlée, en particulier, ne fonctionnent tout simplement pas bien si vous jouez seul. Les ennemis font trop de dégâts trop rapidement et ils vous entoureront presque immédiatement dès qu’ils vous verront. La seule solution que j’ai pu trouver pour que ces cours fonctionnent de manière cohérente était de les modifier et de les sur-niveler. Les classes à distance fonctionnent bien mieux, avec la magie et les arcs vous permettant d’utiliser l’espace autour de vous pour éliminer les ennemis de loin, mais les joueurs devraient avoir plus de liberté pour jouer au jeu comme ils le souhaitent. Certains boss du jeu, que j’apprécie particulièrement, rendent les choses encore plus difficiles car ils sont clairement conçus pour qu’un groupe puisse se battre.

Naviguer dans les vastes donjons ici est également un problème. Les murs cassables sont difficiles à voir et les interrupteurs requis ne se démarquent souvent pas du design artistique. Les mauvaises cartes aggravent le problème. Mais peut-être que ma plus grande frustration est devenue évidente assez tôt lorsque j’ai réalisé à quel point le cycle jour-nuit du jeu était restrictif. Montre-marteau II fonctionne sur une horloge, la plupart des personnages se couchant à une certaine heure. Cela signifie que les magasins ne sont pas disponibles, que vous ne pouvez pas accomplir de quêtes et que la plupart des gens ne sont pas en service. Vous pouvez toujours parcourir les donjons et tuer des ennemis, mais si vous avez terminé la prochaine quête majeure et que vous souhaitez continuer à avancer, vous n’avez pas de chance.

Ici, le temps passe lentement, il faut donc beaucoup de temps pour que le lendemain commence. Vous pouvez passer ce temps en vous promenant davantage ou en visitant des donjons, mais la progression est hors de portée. Je n’ai trouvé que deux façons de progresser jusqu’au matin. Vous pouvez séjourner dans une auberge, mais cela coûte de l’argent que vous n’avez peut-être pas ou que vous ne souhaitez pas dépenser. Ou tu peux mourir. Mourir vous permet de choisir de réapparaître à plusieurs endroits proches, le temps progressant de différentes manières en fonction de ce que vous choisissez. Vous perdrez de l’argent en guise de punition. Tout système qui incite les joueurs à se suicider pour ne pas avoir à rester assis pendant vingt minutes à ne rien faire est mauvais. S’ils voulaient mettre en œuvre ce cycle, les développeurs devaient proposer une sorte d’option gratuite pour progresser dans le temps. Peut-être vous permettra-t-il de créer un feu de camp dans des endroits spécifiques, ce qui permettra aux joueurs de continuer à avancer.

Conclusion

Il y a des moments Montre-marteau II peut être très amusant. Explorer d’immenses donjons et éliminer des hordes d’ennemis est généralement un bon moment, et Montre-marteau II capture cela, du moins si vous choisissez l’une des bonnes classes. Je vois bien un groupe d’amis avec une fête bien équilibrée passer un excellent moment avec, et c’est vraiment à cela que s’adressent ces jeux, avant tout. Mais en fin de compte, Montre-marteau II fait trop de mauvais choix de conception pour que je le recommande à la plupart des joueurs. Il y a un bon jeu ici quelque part, mais il est enseveli sous trop de défauts.


Verdict final : 2,5/5

Disponible sur : PC (révisé), PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch ; Éditeur : Modus Games; Développeur : Crackshell ; Joueurs : 4 ; Sortie : 15 août 2023 ; ESRB : T pour Teen ; PDSF : 24,99 $

Divulgation complète : cette critique est basée sur une copie de Hammerwatch II fournie par l’éditeur.

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