Toute discussion de Grand vol automatique 5 doit commencer par l’échelle. Pas de la taille de son monde, ni des armes, des véhicules et des personnes qui s’y trouvent, mais avec des données de vente : depuis sa sortie initiale en 2013, sur toutes les plateformes, GTA 5 a vendu quelque chose dans le domaine de 165 millions d’exemplaires dans le monde. C’est un chiffre difficile à appréhender. Un peu moins de 40 millions de personnes vivent en Californie. Si des copies de GTA 5 étaient des personnes, le nombre total d’exemplaires vendus serait proportionnel à la population du Bangladesh. Le jeu est casse-tête gros dans son impact et sa portée.
Ce nombre ne fera que continuer à grimper maintenant que Grand vol automatique 5 a été lancé sur les dernières consoles de jeu (et maintenant que de nouveaux détails sur GTA 6 auraient émergé). J’ai passé les deux derniers mois à jouer lentement au jeu sur ma Xbox Series X pour déterminer exactement où cet artefact de 2013 atterrit près d’une décennie plus tard.
Après tout, il est un artefact. La franchise Grand Theft Auto a toujours fonctionné comme un commentaire, s’adressant directement à des éléments de la culture de masse, empruntant généreusement les intrigues de différents films et époques de genre policier, échangeant sur un mélodrame héroïque et parsemant ces mondes d’une violence loufoque. Cité du vice a joué la nostalgie du début des années 2000 pour la scène festive alimentée au coke des années 1980 et ses industries visuelles et musicales. grand Theft Auto 4 suivi l’histoire d’un immigrant dans une culture profondément marchande d’escrocs et d’intrigants. Ils ont chacun parlé à la fois de leur époque et de leur lieu de manière spécifique, parodiant la culture de masse de ces époques tout en devenir la culture de masse dominante du début des années 2000.
Nous sommes loin de 2013, et il est clair d’ici que Grand vol automatique 5 était aux prises avec ce paradoxe : qu’est-ce que cela signifie de le coller à l’homme quand vous êtes l’homme ? Comment continuez-vous à retourner l’oiseau à la monoculture alors que vous êtes le marqueur par rapport auquel tous les autres jeux d’action en monde ouvert sont mesurés?
La solution qui GTA 5 est venu pour résoudre ce problème, et qui, je pense, a quelque chose à voir avec son endurance de dix ans en tant que jeu solo et multijoueur, était de créer un squelette de jeu de conduite et de tir extrêmement robuste et de l’habiller avec toutes les idées intéressantes qui venaient à l’esprit. Ce qui est frappant dans le fait de jouer GTA 5 en 2022, c’est à quel point il est flou, à quel point le jeu est prêt à emmener un joueur sur une route étrange de braquages, d’enlèvements de wagons de train, de démontages d’avions cargo et d’un mini-jeu de torture complet (plus à ce sujet sous peu). Dans ses modes multijoueur en ligne et axé sur l’histoire, cette volonté d’aller à n’importe quelle idée aléatoire est toujours garantie par la volonté du jeu de revenir à ce noyau sûr et solide. Un joueur sait qu’il y a toujours quelque chose au centre qui attend pour l’attraper, que la « boucle de 30 secondes » du jeu AAA de conduite et de tir dans de nouvelles circonstances reviendra éventuellement. Tout se résout en tuant pour sortir d’une situation délicate, en fuyant dans un véhicule et en faisant exploser les personnes qui vous poursuivent. Le jeu peut devenir aussi bizarre qu’il le souhaite parce que nous savons tous où il va.
Ce noyau serré de tir et de conduite est remarquablement solide sur Xbox Series X. Je ne pensais pas qu’il y avait beaucoup de place pour m’impressionner ou me surprendre dans cette édition du jeu, étant donné que j’ai joué au jeu sur les deux générations de consoles précédentes. À ma grande surprise, la fidélité graphique plus élevée et les fréquences d’images améliorées ont vraiment fait quelque chose pour moi dans le sens où il y avait tout un monde transformé à traverser. Lancer le jeu en mode Performance et faire le tour du monde à 60 images par seconde tout en combattant au hasard tous les ennemis qui croisaient mon chemin légitimement regardé et joué mieux que je ne l’aurais cru possible. C’était assez étrange de jouer à ce jeu si peu de temps après avoir terminé Cyberpunk 2077ne serait-ce que parce que Grand vol automatique 5 continue de se sentir comme un monde habité, plein de gens avec leurs lieux et leurs choses. C’est positivement luxuriant avec des trucs par rapport à Cyberpunk 2077‘s Night City. Les quartiers et leurs habitants semblent exister pleinement dans GTA 5. Il reste en quelque sorte la norme pour un véritable sens du lieu et de l’espace, même face à des jeux comme Assassin’s Creed Walhalla qui tentaient d’atteindre des objectifs similaires.
Cela dit, bien que l’apparence du monde de GTA 5 sont remarquables et résistent de manière impressionnante, le contexte dans lequel tout cela a été produit et le commentaire qu’il contient sur le monde de 2013 prennent un ton bizarre en 2022.
Les acteurs principaux de Michael, Franklin et Trevor vivent dans un monde éternel de préoccupations précoces : la Grande Récession, l’épidémie de méthamphétamine, le problème de mettre le pied dans la porte. Idole américaine est parodié, l’hypocrisie des gouvernements libéraux dépendant de la guerre contre le terrorisme est fustigée et les médias sociaux à Los Santos ne sont qu’un élément de la vie plutôt qu’un désir dévorant.
Tout cela semble pittoresque et quotidien, surtout compte tenu de la douceur et du manque de cynisme du jeu à propos de ces trois personnages principaux. Ils sont à la dérive dans le capitalisme, chacun essayant de trouver sa voie dans le monde. Ils rassemblent des familles, des mentors ou des amis au fur et à mesure, qui sont tous absorbés par une histoire toujours plus compliquée qui stimule les agences gouvernementales corrompues, les entreprises militaires privées et les gourous du bien-être. Parfois, nous effectuons un zoom arrière sur les conditions historiques mondiales. Parfois, nous devons faire du yoga. Tout est traité de la même manière: plus de conneries pour ces personnages à traverser dans leur quête de succès et d’expression de soi. À l’époque de la sortie initiale du jeu, je l’appelais conservateur dans la mesure où il aspirait au bon vieux temps et mettait activement au pilori toutes les parties de la vie qui n’adhéraient pas et ne respectaient pas la valeur des anciennes méthodes. Maintenant, je l’appellerais hors de contact – même pour l’époque à laquelle il a été publié.
En quoi était révolutionnaire Grand vol automatique 5 était son engagement envers un grand gameplay partagé en monde ouvert sous la forme de GTA Online, qui est si robuste à ce stade qu’il constitue son propre jeu séparé qui se trouve être vendu avec 5. Au cours des quelques heures que j’ai passées en ligne, j’ai trouvé qu’il était plus difficile d’y entrer qu’il y a environ cinq ans, lorsque j’y jouais régulièrement sur ma Xbox One. Le jeu en ligne s’ouvre toujours avec le gameplay basé sur le bunker de la mise à jour Gunrunning de 2017, qui s’accroche à des missions de contrebande que je n’ai pas trouvées très intéressantes, puis vous laisse entrer dans un monde d’activités assez complexe. Comme dans de nombreux jeux en direct, l’expérience du nouveau joueur semble presque entièrement dépendante de l’identification de sources externes telles que les fils Reddit ou Discords qui peuvent vous aider à vous orienter vers ce que vous pourriez vouloir faire dans l’espace maximal de choses possibles.
Notamment, dans la génération de console précédente, il était assez simple d’entrer dans une liste de lecture de choses loufoques que les gens avaient faites dans le jeu, mais des couches d’ajouts de gameplay ont semblé rendre cela plus opaque – même s’il y a une énorme quantité de choses que vous pouvez faire une fois que vous l’avez compris. Il semble qu’en ligne a certainement conduit certaines de ces millions de ventes de jeux, il s’est également déplacé dans des communautés de jeu qui ne sont pas aussi accessibles au public qu’elles l’étaient autrefois, et vraiment creuser dans le jeu en ligne avec d’autres prend plus qu’un peu de travail de la part du joueur.
Il est également intéressant de jouer à ce jeu après-Red Dead Redemption 2qui est motivé par bon nombre des mêmes idées que Grand vol automatique 5, mais n’est pas aux prises avec un cynisme ou une attitude intrinsèquement frictionnelle envers la culture de masse. RDR2 se penche simplement de tout cœur sur le genre occidental et ses pièges émotionnels, ne cillant jamais devant le mélodrame ni ne montrant aucune sorte d’attitude rampante envers la façon dont ce genre se prend trop au sérieux; par contre, même GTA 5les portions les plus engageantes donnent l’impression qu’elles sont trop cool S’engager.
La scène de torture souvent discutée, par exemple, dans laquelle les joueurs agissent comme Trevor torturant quelqu’un à la demande de l’infâme FIB, joue en plaisantant à la caméra, essayant de diviser un ton entre une méditation sérieuse sur ce que Trevor est capable de faire et le manière maladroite qu’il s’y prend. Il semble viser une impression de M. Blonde, mais il n’a pas le courage de faire ce que Chiens de réservoir fait en nous donnant un homme qui est tellement à l’aise avec la torture qu’il le fera joyeusement. Au lieu de cela, on nous vend une scène touchante de Trevor emmenant la victime de la torture à l’aéroport et la jetant, montrant que notre personnage-joueur a un cœur d’or par rapport aux agents fédéraux qui lui ont dit de régler tous les problèmes. . Et, soit dit en passant, toute la mission se déroule parallèlement à une autre mission où notre autre protagoniste assassine un civil à la demande de l’agence.
Ici, près d’une décennie après GTA 5de la vie, c’est un objet minutieusement cartographié. Nous savons ce que nous allons obtenir, et sa capacité à produire de la nouveauté ou de l’émerveillement dans ses systèmes ou son récit est désormais minime. Au lieu de cela, il s’agit d’une capsule temporelle qui se modifie au ralenti, nous livrant 2013 à travers chaque mise à jour progressive de la console qui raconte l’histoire du mode solo à des niveaux plus élevés de fidélité et de densité urbaine. Parallèlement à cela, nous avons l’expansion constante d’Online et son festival d’étrangeté sans cesse croissant, une sorte de spectacle parallèle qui est devenu la principale attraction pour des centaines de milliers de joueurs.
GTA 5 se sent comme une saveur infrastructurelle dans le jeu à ce stade, offrant la même action de conduite et de tir, se présentant pour vous réconforter partout où vous voudrez peut-être y jouer. Lorsque la nouveauté apparaît, comme lorsque je conduisais toute la nuit et que les « Hiders » de Burial jouaient sur la radio du jeu, apparemment ajoutés en 2017, cela se démarque vraiment. Mais jouer GTA 5 aujourd’hui n’est généralement pas un exercice dans une nouvelle expérience pour des millions d’entre nous. C’est un retour au familier, une entité connue, et ces versions new-gen du jeu nous proposent une répétition avec de légères différences. Si c’est ce que vous cherchez à tirer de votre temps en 2022, GTA 5 est là pour vous.
Grand vol automatique 5 a été réédité le 15 mars sur PlayStation 5 et Xbox Series X. Le jeu a été revu sur Xbox Series X à l’aide d’un code de téléchargement fourni par Rockstar Games. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.