Revue de Gordian Quest (Switch eShop)

Revue de Gordian Quest (Switch eShop)

Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Gordian Quest, comme beaucoup de jeux de son acabit, est enlisé dans des menus denses et encombrants et des volumes de petits textes. Mais contrairement à beaucoup d’autres jeux du genre stratégie et construction de deck, il est beaucoup plus facile de comprendre et n’est pas embourbé dans des didacticiels frustrants et longs et des courbes d’apprentissage abruptes. L’intégration d’inspirations de table dans le gameplay de construction de deck crée un jeu amusant et rejouable qui manque de mordant, mais qui nous a fourni suffisamment de satisfaction pour nous maintenir engagés, même si sa myriade de menus compliqués en a rendu la tâche difficile.

Le jeu porte probablement le nom du nœud gordien, un nœud mythique si difficile à dénouer qu’il est devenu une légende proto-arthurienne de type épée dans la pierre utilisée pour oindre Alexandre le Grand comme l’élu / Dieu-Roi / Empereur. sur l’Empire macédonien après que, comme le dit la légende, il l’ait tranché en deux. Si tel est le cas, il est ironique que les menus de ce jeu soient si difficiles à naviguer qu’ils nécessitent eux aussi un certain sens de l’inspiration divine pour pouvoir les parcourir. Cela peut ressembler à une hyperbole, mais faire quelque chose d’aussi simple que d’équiper une arme ressemblait à une tâche de Sisyphe, même lorsque les menus étaient clairement lisibles.

Revue de Gordian Quest - Capture d'écran 1 de
Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Avant d’en arriver là, les points positifs. Dans la majeure partie du jeu, le combat chante absolument. Cela fonctionne bien, il a une bonne profondeur et de nombreux decks de personnages ont une très grande synergie qui ajoute un niveau satisfaisant de méta-jeu alors que vous faites de votre mieux pour mettre en place un puissant combo de cartes dans le jeu basé sur une grille de Gordian Quest. combat.

Il dispose d’un mode roguelite solide. Ce n’est pas aussi solide que le mode campagne principal, mais c’est un excellent moyen de vous familiariser avec la boucle de combat de Gordian Quest avant de vous lancer dans sa campagne.

Il existe également un jeu de rôle sympa de style table, avec des moments où votre personnage ou votre groupe devra peut-être lancer un test pour piller une pièce ou éviter un piège comme dans Donjons et Dragons. Et, pour ajouter un peu plus de style à ces contrôles basés sur D-20, vous pouvez temporairement sacrifier l’une des cartes de vos personnages pour ajouter un boost à votre jet. Il ajoute de jolis éléments de risque/récompense qui semblent adjacents à ceux d’un rogue lorsque vous explorez un donjon. Ces moments montrent également une partie du style artistique de Gordian Quest.

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Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Malheureusement, beaucoup de ces moments sont entourés de scénarios qui, bien que bien écrits, sont étalés dans un texte qui n’est pas lisible lors d’une lecture sur un téléviseur. Le texte n’est pas aussi difficile à lire sur un ordinateur de poche, mais il était juste assez petit pour donner une certaine fatigue oculaire à ce critique.

Ce n’est pas le seul problème qui semble résulter d’une transition PC-Switch mal pensée. Pour illustrer, passons en revue ce que, à notre avis, cela donnerait droite pour équiper une arme : Vous allez dans le menu du personnage ; à l’aide du D-pad ou du stick de commande, vous accédez à la section des armes dans le menu du personnage ; après avoir appuyé sur le bouton « A », votre curseur se déplace vers l’onglet du menu contenant les armes et, si votre personnage peut manier l’arme que vous espériez équiper, il s’insère dans l’emplacement de l’arme sur la page de votre personnage.

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Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Voyons maintenant ce qui se passe lorsque vous essayez d’équiper une arme dans Gordian Quest : Vous allez dans le menu du personnage ; à l’aide du D-pad ou du stick de commande, vous parcourez l’emplacement d’arme sur votre feuille de personnage ; après l’avoir sélectionné, il fait apparaître l’onglet d’arme à droite du menu de votre personnage. Mais, au lieu d’appuyer simplement sur le bouton « A » pour équiper quelque chose, appuyer sur « A » sur une pièce d’équipement sélectionnée ne fait apparemment rien. Et si vous essayez de sortir de la section de menu contenant l’équipement souhaité, vous vous retrouverez coincé ! Maintenant, comment échapper à cet oubli infernal de l’interface utilisateur ? Essayer sûrement de naviguer dans le menu à l’aide des boutons fournis en haut du menu pourrait débloquer quelque chose.

En appuyant sur « R », vous passez à la section suivante de votre inventaire, dans l’espoir de trouver une évasion. Encore faux! Cette fois, en essayant de revenir à la section d’engrenage du menu en appuyant sur « L », vous constatez que l’interface utilisateur est bloquée. Au lieu d’enregistrer le bouton « L » comme une invite à tabuler à gauche, il le lit (mystérieusement) comme une invite à glisser vers la gauche sur le joystick droit, qui est utilisé pour parcourir les sous-menus situés sous ceux que vous naviguez en utilisant ‘ L’ et ‘R’. Maintenant, vous êtes coincé dans une section encore plus petite d’un menu sans aucune issue perceptible.

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Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Alors comment, comment dans le monde, équipez-vous cette foutue épée ?! Tout d’abord, après l’avoir sélectionné et n’avoir reçu aucun retour du jeu ou de son interface utilisateur, vous devez appuyer sur le bouton « – », qui vous amène à une autre section de menu en haut de l’écran. Ensuite, vous devez faire défiler complètement vers la gauche en haut de l’écran, jusqu’en bas et revenir à l’emplacement d’arme dans le menu de votre personnage, et appuyer sur « A ». Confus? Ce qui est le plus frustrant, c’est que ce bug apparaît de manière aléatoire, ce qui ajoute à sa nature déroutante.

Pour ajouter l’insulte à l’injure, c’est aussi simple que possible de déséquiper : tout ce que vous avez à faire est d’appuyer sur le « X » sur un objet et il disparaît ! En plus de cela, il est assez facile de naviguer dans ces mêmes problèmes en utilisant l’écran tactile en mode portable.

Gordian Quest n’est en aucun cas injouable, mais il regorge de ce genre de problèmes frustrants. Ceci est un exemple d’une poignée d’oublis profondément ennuyeux qui font de petites choses une corvée totale, mais vous trouverez de tels bugs liés à l’interface utilisateur à plusieurs endroits. C’est comme naviguer sur sa carte du monde de style Mario 3, où les fenêtres contextuelles des combats précédents persistent, vous empêchant de progresser à moins d’appuyer sur le bouton pause. Beaucoup de ces problèmes peuvent être corrigés, ce qui est tout aussi bien : au moins au lancement, il y a beaucoup de choses à corriger.

Conclusion

Il est profondément décevant de jouer à Gordian Quest et de rencontrer le nombre de problèmes liés à l’interface utilisateur qui imprègnent ses menus, car il se passe des choses vraiment intéressantes sous sa coque extérieure hérissée et frustrante. Il est décidément plus facile à maîtriser que la plupart des autres constructeurs de deck, et le combat est fluide, avec de nombreuses combinaisons et variations de deck à explorer. Malheureusement, il s’agit d’un horrible port Switch qui rend même les choses simples difficiles. Cela vaut la peine, mais peut-être pas sur le Switch.

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