lundi, décembre 23, 2024

Revue de Goblin Stone – Se reproduire pour réussir

Les gobelins ont eu une mauvaise réputation dans les jeux fantastiques. Bien sûr, ce ne sont pas vraiment des rats géants dans les égouts en termes d’ennemis clichés, mais c’est peut-être ce que vous combattez après les rats géants. Personne ne se soucie vraiment des gobelins, à l’exception, bien sûr, des cinglés excités, mais ce ne sont pas vraiment des gens au sens technique du terme. Pierre gobeline il s’agit de prendre le contrôle de certains de ces pauvres petits gars, les derniers gobelins à survivre après la persécution par des aventuriers cruels, et de les amener à la gloire en reconstruisant un repaire de gobelins, en tuant des aventuriers et des monstres, en rassemblant de l’or et des trésors, et… attendez, j’ai fait… l’aventurier devient l’aventurier après tout ?! Beaucoup de choses à considérer !

Pierre gobeline
Développeur : Orc Chop Games
Prix : 25 $ USD
Plateforme : PC (révisé)
MonsterVine a reçu le code Steam pour examen

J’avoue m’y intéresser pour plusieurs raisons : je suis le résident des jeux bizarres et j’ai écrit un petit jeu de table sur le rôle d’un gobelin idiot. Aussi, quand je l’ai recherché sur Steam, il m’a été dit : Pierre gobeline était semblable à Tuez la flèche et Donjon le plus sombre, et en tant que personne qui a consacré des centaines d’heures aux deux, je l’ai vendu. Allons-y.

Vous commencez avec deux petits lutins pour la plupart nus et vous courez loin des aventuriers mais, ironiquement, trouvent une pierre magique qui correspond exactement à ce qu’ils recherchaient. Être pour la plupart des gobelins nus fournit un système de détail hilarant où un jambon géant ou une pierre sur un bâton est une arme idéale. Vous vous retrouverez à froncer les sourcils en vous demandant si ce tabouret en bois ou cette pierre magique est vraiment Une mise à niveau. Le narrateur sardonique réfléchira aux aventures de votre puissant groupe et la moitié d’entre eux n’auront même pas de pantalon.

Pierre gobeline suit une boucle assez simple une fois que vous avez appris à jouer et terminé la partie initiale de l’histoire/du didacticiel : vous avez un repaire de gobelins avec différentes pièces à améliorer. Certains d’entre eux sont destinés à des choses comme le stockage ou vous permettent d’augmenter votre population de gobelins. L’un d’entre eux est destiné à l’élevage de gobelins, donc oui, vous pouvez vous adonner à l’eugénisme gobelin et à l’élevage de meilleurs gobelins mais, hélas, désolé les pervers, vous n’avez pas la possibilité de regarder, même si je suis sûr que l’un d’entre vous travaille sur un mod pour ça maintenant. Il y a un terrain de camping au sommet où les gobelins errants que vous pouvez recruter s’arrêteront et un marchand vous permettra d’acheter et de vendre le butin de vos aventures.

L’aventure est assez simple : vous formez d’abord une équipe. Les cours comprennent :

  • Péon : Tu es un gobelin. C’est ça. Mais on peut transporter beaucoup de choses.
  • Garde : Vous êtes un tank. Vous atténuez les dégâts
  • Raider : Pensez barbare : vous faites énormément de dégâts mais vous pouvez également avoir des compétences en synergie avec les autres classes.
  • Chaman : Vous faites des soins et des sortilèges
  • Mystiques : Vous causez et prévenez des dommages
  • Bandit : Ce sont des voleurs
  • Chasseur : Vous lancez des pièges et vous vous embêtez avec le positionnement des ennemis (pas comme ça, malades).

Une fois que vous avez constitué votre alignement, vous choisissez un endroit sur la carte. Certaines d’entre elles sont des missions liées à l’histoire, mais il s’agit parfois de rechercher ou d’aventurer du butin ou de fabriquer des matériaux pour améliorer votre base. En général, vous aurez une idée de ce dans quoi vous vous embarquez.

L’aventure elle-même est une affaire 2D à défilement horizontal dans laquelle vous rencontrez différentes choses du genre, oui, Tuez la flèche ou Donjon le plus sombre parce que, oui, c’est un roguelike, et caché sous les visuels du livre d’histoires, l’art charmant et le narrateur sardonique se cachent toutes les manigances qui accompagnent le « roguelike », comme « ouais, vos gobelins vont mourir beaucoup, mais en fait c’est bien parce que les âmes sont un devise que vous pouvez utiliser pour mettre à niveau la base » et « vous ne pouvez pas revenir en arrière et modifier vos choix car il y a une seule sauvegarde et elle est sauvegardée automatiquement, alors gérez les choix que vous faites, connard. »

Souvent, ce que vous allez rencontrer est un « combat », qui est l’affaire habituelle au tour par tour, et c’est le Donjon le plus sombre-style avec beaucoup de modificateurs et d’effets de sorts et de positionnement et de buffs et debuffs et « voulez-vous faire beaucoup de dégâts au premier gars de la ligne ou au deuxième et quatrième gars de la ligne OU voulez-vous empoisonner trois gars différents OU voulez-vous guérir vos gars mais vous endommager »-des décisions de style. Les ennemis vont des ennemis de RPG fantastiques comme les zombies, les squelettes flottants et les cubes de slime aux aventuriers infâmes, en passant par les halfelins maléfiques et obsédés par le petit-déjeuner qui tentent de kidnapper vos frères orcs (les orcs sont les amis des gobelins, bien sûr).

…mais étant des aventuriers (je pense ? Mais des gobelins qui aiment tuer des aventuriers ?)…il y a aussi plein d’autres truc se passe sur ces cartes. Il y a la collecte de ressources. Il existe des marchands et des forgerons qui peuvent améliorer vos armes ou vendre vos affaires. Il y a des trésors rares à découvrir. Il y a d’étranges rencontres avec des lampes magiques ou des coffres au trésor imitant qui sont en fait plutôt sympathiques. Vous avez une carte et une idée approximative de ce que contient chaque itinéraire, mais seulement une idée approximative, et c’est un roguelike, alors peut-être que c’est en fait une lampe magique et que quelque chose de bien se produira, ou peut-être que rien ne se passera du tout. Qui sait?

De retour à la base, vous utiliserez votre butin pour construire votre repaire de gobelins. L’un des inconvénients, comme avec la plupart de ces jeux, est que la réponse à la question de savoir quel bâtiment ou quelle pièce vous devez construire est « oui », mais vous êtes souvent limité en ressources, il s’agit donc plutôt de savoir quoi mettre à niveau, quand et ce que vous avez. les ressources à mettre à niveau.

Et comme c’est souvent le cas avec ces jeux, ce qui semble simple n’est souvent pas si simple. Par exemple : j’avais besoin d’améliorer la Salle de mes ancêtres pour une quête, et j’avais besoin de plus de gobelins dans la liste pour ce faire. Je suis allé au camping pour les recruter. Cependant, il n’y avait pas de place à l’auberge (gobeline) parce que mes casernes étaient pleines, j’avais donc besoin de les améliorer. Faire que il me fallait des os et du bois, ce dont je n’avais plus, donc j’avais besoin de partir à l’aventure.

Très bien, c’est le moment de l’aventure, alors je suis allé dans ma War Room pour créer un nouveau groupe puisque nous avions subi de lourdes pertes lors de la dernière manche. J’ai donc dû promouvoir un groupe de péons, rééquiper le nouveau groupe, retourner au terrain de camping et au marchand pour acheter du matériel. Puis j’ai réalisé que je n’aimais pas l’un des gars que j’avais, alors je suis retourné dans mon Warren pour transformer l’un de mes bébés gobelins en gobelin de garde, afin de pouvoir retourner dans la salle de guerre et finir d’organiser mon groupe pour partez à l’aventure…

S’il vous plaît, imaginez ma meilleure voix de Stephen A. Smith… MAIS… J’avais une quête d’histoire qui semblait plus importante, alors je l’ai fait à la place. Et en faisant CETTE quête, que j’ai complétée, j’ai perdu 4 gobelins dans des batailles difficiles et je n’ai pas obtenu les fournitures dont j’avais besoin qui ont déclenché tout cela. Mais j’ai réussi à assassiner des hobbits immondes et c’est vraiment de cela qu’il s’agit.

Donc, si ce genre de gestion et d’absurdité semblent attrayants – et j’ai aimé froncer les sourcils devant ma liste de gobelins et essayer de maximiser les statistiques dans mon programme d’eugénisme gobelin – alors, caché sous l’extérieur mignon du livre d’histoires se trouve le cœur diabolique d’un très bon roguelike. Il y avait aussi un patch majeur alors que je terminais, donc vous pouvez voir quel genre de correctifs ils ont apporté icice qui vous donne une idée du type de soutien qu’ils apportent.

Le dernier mot
2 mots : eugénisme gobelin

– Évaluation MonsterVine : 4 sur 5 – Bien

Source-122

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