Même si le genre du « jeu de tir automatique » influencé par les Vampire Survivors n’est pas long, je suis toujours surpris qu’il ait fallu autant de temps pour qu’une interprétation sur le thème des gladiateurs romains arrive – en particulier avec une suite au coffret de Ridley Scott de 2000. Le bureau frappe Gladiator de manière imminente. Son thème est parfait, avec son arène circulaire dans laquelle un homme se tient seul contre des hordes d’ennemis, s’emparant du butin tout en survivant d’une vague à l’autre.
Cette version indépendante peu coûteuse exploite une partie de ce potentiel. Un peu, au moins. Vous pouvez choisir une arme de départ – comme une épée, un bouclier ou une lance – et en débloquer d’autres après seulement quelques courses, y compris une arbalète avec des flèches qui glissent à travers les ennemis comme un couteau brûlant dans du beurre. Vous êtes ensuite jeté dans une petite arène à écran unique pour combattre des lions, des serpents, des ours et d’autres créatures. Ils émergent des quatre directions, certains se déplaçant plus rapidement que d’autres. Seuls deux types ont la capacité de lancer des projectiles, et l’écran n’est jamais rempli d’ennemis, généralement avec pas plus d’une douzaine présents à la fois, donc il n’y a rien ici qui puisse rapidement être submergé.
Les vagues sont brèves et entre les vagues, il est possible d’améliorer la santé, l’armure et les chances de coup critique en plus d’acheter une « attaque spéciale » telle qu’un tremblement de terre. Ces attaques manquent de fioritures graphiques, et je ne sais pas si c’était un oubli ou intentionnel. Je suppose que les tremblements de terre sont techniquement invisible.
Une foule d’autres problèmes surgissent bientôt. Les vagues deviennent rapidement prévisibles, ce qui entraîne une installation fastidieuse bien avant de débloquer ne serait-ce que la moitié des améliorations permanentes. L’arène est si petite qu’elle ne laisse pas beaucoup de place à l’évasion – ce n’est pas nécessaire, car il est facile de se laisser maîtriser. Après seulement quelques courses ratées, je fauchais les ennemis avec une arbalète bien avant qu’ils ne soient à distance de crachat, n’étant touché qu’une ou deux fois par vague et récupérant de la santé si rapidement que les coups occasionnels n’avaient aucun effet durable.
Finalement, chaque course aboutissait à une telle maîtrise qu’il semblait impossible de mourir. J’ai atteint la vague 100 pour voir si c’était là que le jeu se terminait (ce n’est pas le cas) et j’ai fini par revenir au menu principal. À partir de la vague 70, il était possible de simplement rester sur place pendant que mon arbalète de gladiateur imparable tirait des vagues de flèches semblables à des serpents sur les ennemis. Il n’y a rien qui s’oppose à un niveau de difficulté évolutif ici, car chaque vague est presque la même. Les nouveaux ennemis cessent d’être introduits après environ la vague 30.
Gladiator’s Arena ne retiendra votre intérêt que le temps nécessaire pour débloquer le Trophée Platine, ce qui dans mon cas était après 45 minutes de démarrage de la chose bénie. La chose la plus gentille que je puisse dire, c’est que les bases sont plus ou moins en place : le mouvement est réactif, le choix des armes est apprécié et les vagues ne sont jamais écrasantes. Il existe également quelques options pour les types de construction, comme devenir un voleur de vie ou un mastodonte blindé. Avec très peu de défis, en particulier pour ceux qui ont déjà consacré d’innombrables heures à Vampire Survivors et Brotato, Gladiator’s Arena est trop facile et pas assez varié pour vous divertir. Pouces vers le bas.
Gladiator’s Arena d’Afil Games sort le 18 avrilème sur PS4 et PS5. Il a été lancé pour la première fois sur PC en 2023.