Revue de Ghostrunner 2 – un concurrent surprise de GOTY

Revue de Ghostrunner 2 – un concurrent surprise de GOTY

J’avoue que je me demandais si nous avions besoin ou non de Ghostrunner 2. Avec The Architect détruit et Dharma City libérée de ses griffes virtuelles, je me demandais s’il restait quelque chose pour Jack, Zoe et The Climbers. Il s’avère que oui, il y en a, et je suis si heureux d’avoir accepté cela Critique de Ghostrunner 2 – c’est peut-être simplement l’un de mes jeux préférés de l’année.

Les rideaux s’ouvrent sur un superbe paysage urbain cyberpunk, encadré par une électronique basse, illuminée de roses fluo et de violets vibrants. Ghostrunner 2 ne fait aucun prisonnier, car vous êtes immédiatement plongé dans l’action, sans avoir le temps de respirer. J’obtiens mon premier exploit en mourant quelques minutes (probablement quelques secondes), avant de me réinitialiser et de me rappeler qu’il s’agit d’un jeu de parkour au rythme rapide, ce qui signifie que je ferais mieux d’entrer dans la zone.

Après tout, seuls les plus meurtriers peuvent survivre à Dharma City – et en tant que Ghostrunner, c’est ce que vous êtes. Alors que la mémoire musculaire entre en jeu et que je commence à m’élancer hors des murs et à couper mes ennemis en deux, je me demande si c’est simplement la même chose. Vous seriez pardonné de faire la même hypothèse au début du jeu, mais croyez-moi quand je dis que Ghostrunner 2 offre bien plus.

Le changement le plus notable est la nouvelle zone centrale du jeu, surnommée « QG ». Là où l’original vous poussait de mission en mission, vous bénéficiez désormais d’un peu de temps d’arrêt pour discuter avec les différents PNJ qui ont rejoint votre joyeuse bande de marginaux. Même si je ne gâcherai pas leurs histoires et leurs rencontres, ma préférée est Kira, une hacker impertinente accompagnée d’un compagnon robotique très mignon (mais très curieux).

Bien que les Climbers ne soient pas des personnages de Baldur’s Gate 3 avec des histoires tentaculaires et une caractérisation changeante, ils contribuent à donner un peu de vie au monde du jeu. Zoé est la personne silencieuse et sérieuse, Connor est le leader irritant mais joueur, et Bakounine est un ancien membre des tristement célèbres Keys qui admet que si vous l’aviez rencontré lors des événements du premier jeu, il vous aurait tué ( en fait, si vous avez joué au DLC Project HEL, c’est exactement ce qu’il essaie de faire).

Revue de Ghostrunner 2 : Une femme noire portant une tunique verte avec des bras argentés est assise sur un lit et regarde la caméra tandis qu'un robot ressemblant à un insecte plane à côté d'elle devant un écran bleu brillant.

Cependant, le hub n’est pas seulement un endroit pour se détendre. Vous pouvez également améliorer vos compétences et votre équipement, essayer divers défis didactiques et, si vous êtes comme moi, équiper votre Ghostrunner d’armes au look flashy. Le QG regorge de défis secondaires rejouables à l’infini, ajoutant un tout nouveau pilier à l’expérience.

Il existe également de nouvelles capacités, bien sûr, la principale d’entre elles étant les « Compétences ultimes ». Vous les acquérez au fur et à mesure de votre progression, avec des choix allant d’un laser mortel qui tranche tout sur son passage, à « Bullet Time », qui ralentit tout autour de vous à la manière du ralenti emblématique de FEAR.

Très tôt, vous acquérez également la compétence shuriken – de la musique à mes oreilles, bien sûr. Même si certains peuvent gémir en se souvenant de toutes les différentes énigmes du premier jeu (qui étaient un cauchemar sur une manette), votre projectile en forme d’étoile a plus d’utilité que de simplement court-circuiter des interrupteurs. Vous pouvez les lancer sur des ennemis robotiques pour les étourdir, puis utiliser votre grappin pour vous précipiter et les massacrer d’un seul coup. Vous pouvez les tirer sur les murs pour créer des points de grappin là où il n’y en avait pas auparavant. Ou vous pouvez simplement les lancer sur des barils explosifs et tuer tout le monde à proximité. Cela vous semble amusant ? C’est vraiment, vraiment le cas.

Test de Ghostrunner 2 : Une énorme forme humanoïde composée de pixels avec un œil bleu brillant flotte dans un environnement cyberespace avec ses bras tendus.

Mais les choses s’améliorent encore. Vous pouvez officiellement devenir invisible – oui, vraiment. Jack crée un clone de lui-même et disparaît, réapparaissant après un certain temps ou lorsqu’il coupe la tête d’un ennemi. En plus d’être très cool, cela vous permet d’accéder à des zones auxquelles vous ne pouviez pas accéder dans les niveaux précédents, ce qui rend encore une fois une rejouabilité amusante.

Celles-ci, ainsi que vos compétences de base évolutives, sont associées aux énigmes du jeu – qui sont nombreuses. Là où Ghostrunner défendait la vitesse et le parkour, Ghostrunner 2 est rempli de diverses énigmes logiques qui m’ont presque donné l’impression d’être dans un laboratoire Aperture Science légèrement plus réaliste.

Ceux-ci conservent cependant cette sensation d’octane élevé, vous obligeant souvent à court-circuiter des choses avec votre shuriken à distance, que vous devez ensuite fermer avant que les systèmes ne reviennent en ligne et vous coupent en deux. Un défi particulièrement diabolique consiste à utiliser votre clone d’invisibilité pour briser un faisceau laser dans les airs (deux fois) pendant que vous tirez des shurikens en plein vol – tout en étant pressé par le temps. Tout comme avec le centre du jeu, ces énigmes ajoutent un peu de viande aux os du premier jeu, donnant à Dharma l’impression qu’il veut vraiment vous tuer.

Et si le Dharma ne vous tue pas, le nouvel Asura le fera. Une collection de Ghostrunners voyous déterminés à subjuguer les masses comme l’architecte et Mara l’ont fait avant eux, chaque personnage constitue un combat de boss absolument époustouflant – celui de l’Avatar en particulier étant le personnage le plus remarquable.

Revue de Ghostrunner 2 : Les restes d'un cadavre vêtu d'une veste jaune éclaboussent l'écran, avec du sang sur la caméra.

Maintenant, j’ai combattu beaucoup de boss cette année – ma critique de Lies of P le prouve. Cependant, L’Avatar (ou Rahu) pourrait être ma bataille préférée de 2023. La rencontre se déroule à l’intérieur du Cybervoid, un espace virtuel fluide qui change sur un coup de tête. Pour vous en approcher, vous devez jongler avec différentes astuces pour vous assurer que les murs sur lesquels vous sautez sont solides, tout en évitant d’énormes projectiles ressemblant à des vagues. Lorsque vous courez sur un mur, vous êtes à nouveau frappé par ceux-ci, mais la perspective latérale signifie que vous devez obtenir vos angles juste dans les airs ou risquer de tomber jusqu’à votre mort.

Au fur et à mesure que vous progressez dans le niveau, il y a des rails sur lesquels vous pouvez travailler qui me rappellent Rail Canyon dans Sonic Heroes, ainsi que des ventilateurs interactifs qui vous lancent directement au visage de l’Avatar. Pendant tout ce temps, vous devez toujours vous rappeler de pirater les surfaces environnantes, ce qui signifie que vous basculez « E » plus rapidement que la vitesse de la lumière.

L’Avatar vous oblige à réfléchir mais s’appuie également sur cette mémoire musculaire dont j’ai parlé plus tôt. Parfois, il vaut mieux laisser le jeu prendre les rênes, tandis que dans d’autres cas, il est préférable de ralentir et de réfléchir. Associé au fait que l’environnement est époustouflant, c’est une bataille de boss pour les âges – elle vous oblige à réfléchir mais n’est pas si punitive que vous vouliez abandonner lorsque les choses deviennent difficiles. C’est l’équilibre parfait entre difficulté et plaisir, et ce n’est pas une mince affaire.

Test de Ghostrunner 2 : Une cathédrale sombre en métal avec des lumières rouges brillantes dans le style des vitraux.

Tout cela est enveloppé dans un paysage urbain cyberpunk qui est un régal pour les yeux. Ghostrunner a toujours été élégant, mais One More Level a propulsé le Dharma au niveau supérieur. Les entrailles de la cathédrale mécanique de The Asura résonnent des sons de la musique chorale mêlée à de l’électro heavy, rappelant Side By Side du rappeur coréen Lee ‘BewhY’ Byung-yoon, tandis que les rues de la ville sont mouillées de pluie et inondées de néons et de crasse.

Faire un voyage dans le Cybervide est également à couper le souffle, en particulier dans l’antre de Kira, qui est spectral et pourtant si beau. En fait, Ghostrunner 2 est un rêve devenu réalité. One More Level reprend ce qui a rendu l’original si génial, innove et améliore l’ensemble de l’expérience. Il maintient sa difficulté sans être trop punitif, et sa variété de construction offre une quantité impressionnante de personnalisation, le tout enveloppé dans des décors magnifiques avec une bande-son tout simplement géniale. J’aime avoir tort, et Ghostrunner 2 l’a fait. La ville vous attend, mes amis ; allez le sauvegarder – je vous promets que ça vaut le coup.

Critique de Ghostrunner 2

Ghostrunner 2 améliore tout ce qui a rendu son prédécesseur génial. Encadré par une superbe ville baignée de néons avec une bande-son à couper le souffle, le dernier-né de One More Level est une aventure de parkour à indice d’octane élevé que vous ne voulez vraiment pas manquer.

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