Ghostrunner est sorti en 2020 par les co-développeurs One More Level et Slipgate Ironworks et a été généralement salué pour son action de parkour rapide, son cadre et sa difficulté. Trois ans plus tard, One More Level a décidé de tenter sa chance cette fois-ci, car Ghostrunner 2 cherche à s’appuyer sur tout ce que les gens ont aimé dans le premier jeu avec une suite encore meilleure.
Danger à chaque coin de rue
Ghostrunner 2 reprend après les événements du premier jeu où le Keymaster a été détruit, vous mettant à nouveau aux commandes du Ghostrunner lui-même dont nous avons appris qu’il s’appelait Jack à la fin du premier jeu. Maintenant que la Tour du Dharma et tous ceux qui s’y trouvent sont apparemment libres, un culte basé sur l’IA s’est formé à l’extérieur de la tour et tente de profiter de la chute du Keymaster en s’emparant de lui-même et en tuant tous ceux qui se mettent en travers de son chemin. L’histoire est assez intéressante dans la mesure où Jack enquête sur cette secte et ses membres, ce qui conduit à des rebondissements très intrigants qu’il est préférable de vivre pour la première fois en jouant plutôt que d’être gâtés ici.
Jack commence le jeu dans la Dharma Tower où son décor cyberpunk semble plus grand et meilleur que jamais. Les néons brillent pendant que vous explorez les entrailles de la ville avant de finalement sortir et de voyager dans le paysage désolé plus dystopique à l’extérieur de la tour du Dharma. Les visuels de chaque emplacement sont assez impressionnants, qu’il s’agisse d’une zone à grande échelle, des sections du cyberespace ou simplement du niveau de détail apporté à l’environnement de chaque bâtiment de la Dharma Tower, même si beaucoup peuvent se ressembler assez.
Comme dans l’original, le parkour est au centre de l’action dans Ghostrunner 2 alors que vous parcourez la campagne narrative de 18 niveaux du jeu. Cela commence par une simple course sur les murs, mais s’élève rapidement à bien plus à mesure que vous atteignez des zones plus compliquées qui nécessitent l’utilisation de votre capacité Sensory Boost du premier jeu et de votre grappin pour traverser. Ce n’est cependant pas tout, car vous bénéficiez d’autres améliorations utilisées en tandem avec l’environnement, telles que l’utilisation de shurikens pour créer des cibles sur lesquelles vous pouvez utiliser votre grappin et même une combinaison à ailes plus tard dans le jeu qui remodèle complètement la traversée à partir de cela. pointer vers l’avant.
Quel que soit le moment du jeu dans lequel vous vous trouvez, le mouvement est presque toujours très fluide, au point où vous avez habituellement l’impression que c’est de votre faute si vous finissez par mourir plutôt que de la faute du jeu. Cela était encore plus évident dans les sections du cyberespace où vous vous déplaciez entre de nombreuses plates-formes aériennes les unes après les autres jusqu’à ce que vous atteigniez la plate-forme debout suivante. Il existe de nombreux jeux dans lesquels une fréquence d’images et une conception de niveau médiocres peuvent vous faire mourir, mais votre mort dans Ghostrunner 2 est généralement le résultat du timing que vous devrez maîtriser plutôt que de problèmes de performances du jeu. C’est aussi vraiment l’un des éléments essentiels du jeu, car vous êtes censé apprendre de vos erreurs et essayer, essayer et réessayer.
Comme on peut s’y attendre d’une suite, vous mourrez beaucoup. L’ADN de Ghostrunner était déjà ancré dans des jeux comme Hotline Miami, où vous mourriez continuellement jusqu’à ce que vous appreniez correctement des modèles pour avancer plus loin, avec des redémarrages presque instantanés. Le premier Ghostrunner était comme ça et maintenant Ghostrunner 2 est exactement le même. Dès que vous mourez, le jeu passe rapidement à l’écran de mort et vous permet de redémarrer d’une simple pression sur un bouton.
Il n’y a pas de longues séquences de chargement après la mort ici, du moins sur la version PlayStation 5, ce qui vous permet de revenir directement dans l’action et éventuellement de mourir à nouveau. Certains points du jeu mettront certainement votre patience à l’épreuve alors que vous mourrez encore et encore, mais cela fait partie du gameplay ici qui, d’une manière ou d’une autre, parvient toujours à très bien fonctionner. Les essais et erreurs sont quelque chose qui fonctionne rarement dans un jeu car cela peut frustrer le joueur, mais cette série est en fait construite autour de cela et parvient à l’exécuter d’une manière ou d’une autre.
Le système de points de contrôle trouvé dans Ghostrunner 2 est également assez juste, ce qui aurait pu vraiment ruiner le jeu s’il ne l’avait pas été. Aussi souvent que vous mourrez dans ce jeu, ne pas être renvoyé très loin est un spectacle très bienvenu lors de la réapparition. Cela aurait pu devenir particulièrement cruel lors des combats de boss en plusieurs parties qui mettront à l’épreuve vos compétences au maximum. Avoir quelques points de contrôle pendant ces combats de boss vous permet en fait d’être un peu plus risqué avec vos tactiques et de vous amuser beaucoup tout en mourant probablement d’innombrables fois en cours de route.
Mourir dans Ghostrunner 2 vient parfois de la plate-forme elle-même, mais le plus souvent vient du combat à la vitesse de l’éclair. En effet, Jack est très vulnérable aux attaques, mourant à nouveau après un seul coup. Cela signifie que vous ne pouvez pas simplement vous précipiter et espérer infliger des dégâts et éliminer des hordes d’ennemis. Au lieu de cela, vous devez être beaucoup plus méthodique dans vos tactiques et le système de réapparition rapide du jeu joue bien dans ce sens.
Jack a toujours avec lui son fidèle katana qu’il peut utiliser pour attaquer avec un bouton et bloquer avec un autre, qui sont vos seuls mouvements de combat au début du jeu. Pour tous ceux qui n’ont pas joué au premier jeu, le combat lui-même peut prendre un certain temps pour s’y habituer en raison de la perspective à la première personne, ce qui est rare dans un jeu avec un combat comme celui-ci. Cela vous laisse souvent exposé à des attaques surprises dans votre angle mort, vous devez donc presque maintenir le bouton de blocage enfoncé ou prêt à l’être lorsque vous parcourez un niveau pour la première fois.
Le bouton de blocage est également vital pour votre survie en étant capable de parer et de dévier les attaques ennemies. En appuyant sur bloquer juste au moment où un ennemi est sur le point de vous frapper, il tuera à son tour l’ennemi en un seul coup. Si l’ennemi tire des projectiles, vous pouvez également les dévier en chronométrant votre blocage de la même manière. C’est quelque chose qui devient essentiel au gameplay et il est très difficile de survivre sans l’utiliser dans de nombreux domaines. Cependant, le combat contre le boss final du jeu change la façon dont le système de parade est géré, ce qui était à mon avis une très mauvaise idée. Le timing ici a conduit à de nombreuses morts inutiles et a transformé ce qui n’était vraiment pas si difficile qu’un combat de boss en un combat exaspérant après un certain temps. Si le jeu n’avait pas eu plusieurs points de contrôle pendant ce combat, j’aurais pu voir de nombreuses personnes se lever et abandonner pendant ce même combat.
En ce qui concerne les ennemis réguliers du jeu, il en existe plusieurs types différents que vous rencontrerez et que vous devrez apprendre à vaincre. Certains sont des ennemis de base qui utilisent des attaques au corps à corps, tandis que d’autres utilisent des projectiles ou d’autres types d’armes. Apprendre quels ennemis il est préférable de cibler en premier fait partie de l’expérience d’apprentissage, dont vous devrez profiter pour survivre à long terme.
Utilisez vos compétences à bon escient
Après avoir joué davantage à la campagne narrative du jeu, vous débloquerez trois compétences supplémentaires très importantes et une attaque ultime qui peut être réussie ou manquée. La première de ces compétences était celle que j’ai fini par utiliser plus que toute autre dans le jeu, à savoir la capacité Shuriken. Cela facilite non seulement la traversée comme mentionné précédemment, mais peut également être très mortel au combat. En fonction de l’ennemi auquel vous faites face, vous pouvez lui lancer un shuriken pour le tuer immédiatement d’un seul coup ou généralement au moins l’étourdir pour vous permettre de vous déplacer et de l’éliminer. Il peut également être utilisé pour cibler des barils explosifs et des barrières de protection, il est donc très polyvalent.
Vous avez également accès aux capacités Ombre et Tempête, même si j’ai fini par les utiliser principalement uniquement lorsque cela était nécessaire par rapport au shuriken. Shadow vous permet de vous masquer et de faire une copie de l’endroit où vous vous trouvez lors de son activation. Cela était nécessaire dans quelques domaines, mais je ne l’ai jamais trouvé aussi utile au combat. Tempête est essentiellement la capacité de poussée de Force de Star Wars, qui était principalement utilisée pour pousser des objets plutôt que des ennemis lors de ma partie. Ce que j’ai vraiment apprécié ici, c’est que j’ai pu adapter mon expérience à la compétence que je préférais, tandis que d’autres pouvaient facilement trouver l’une des deux autres compétences beaucoup plus utile et emprunter cette voie à la place.
Il existe également quelques capacités ultimes différentes parmi lesquelles vous pouvez choisir et équiper, et d’autres seront disponibles plus tard dans le jeu, dont une qui vous permet de créer un faisceau d’énergie qui élimine de nombreux ennemis à la fois et une autre qui vous permet de ralentir le temps. Ceux-ci sont activés en appuyant sur le stick analogique droit, ce qui est parfois devenu un peu frustrant en raison du nombre de fois où je l’ai accidentellement activé en raison de la nature rapide de la traversée et du combat du jeu. Chacune des capacités Ultimate dispose également de trois niveaux de Boosters auxquels vous pouvez accéder via le système de carte mère du jeu.
Ghostrunner 2 a modifié le système de mise à niveau par rapport au premier jeu en introduisant la carte mère. Au fur et à mesure que vous jouez à chaque niveau du jeu, vous rencontrerez des fragments de mémoire violets cachés que vous pourrez collecter pour mettre à niveau progressivement votre carte mère afin de permettre plus de mémoire. Vous rencontrerez également un ordinateur dans le hub principal et quelques autres zones vendant des puces spéciales qui peuvent ensuite être équipées sur la carte mère. Ces jetons sont divisés en différentes catégories, par exemple celles qui concernent la vitesse de votre personnage, la quantité d’endurance utilisée par les shurikens et même les jetons Ultimate Booster susmentionnés. Ce système est un peu compliqué au début, mais il existe essentiellement différents endroits où certaines puces peuvent être placées et le niveau auquel vous les placez sur la carte affecte la quantité de mémoire qu’il en coûte pour les placer. En conséquence, il faudra un certain temps pour apprendre ce système et savoir comment placer au mieux les jetons.
L’un des plus grands ajouts à Ghostrunner 2 est la nouvelle moto de Jack alors qu’il se dirige vers l’extérieur de la tour du Dharma. Présentant un décor complètement différent du look cyberpunk de la Dharma Tower, ces lieux semblent beaucoup plus grands lorsque vous conduisez entre les marqueurs de la carte pour terminer les quêtes correspondantes. La moto se contrôle très bien, y compris certaines sections très innovantes où vous devez vous lancer pour éviter les barrières laser que la moto peut traverser, puis vous accrocher à nouveau à la moto dans la foulée. J’aurais presque souhaité que nous puissions avoir plus de sections comme celle-ci et j’aimerais facilement voir un jeu complet axé sur ce paramètre à l’avenir.
La moto n’est pas seulement destinée à conduire, car il existe également des sections de combat de véhicules où vous obtenez des balles infinies pour tirer sur les ennemis ou utilisez votre épée de près pour frapper les cyclistes ennemis. Ces sections sont rarement aussi difficiles que certaines sections du jeu à la première personne, mais j’en ai vraiment apprécié presque chaque seconde. Le summum de cette situation est lorsque Jack doit éviter d’être tué par un ver de sable robotique géant nommé Naga dans lequel vous finissez par conduire et détruire. Toute cette séquence était exaltante et constituait un grand changement de rythme pour garder le jeu frais plusieurs heures après le début de l’expérience.
Les finalistes trouveront également quelques objets de collection différents tout au long du jeu. Il existe des couleurs de peau alternatives pour votre épée, vos gants et votre moto, ainsi que des artefacts et des audiologs aléatoires dispersés dans le jeu. Aucun de ces éléments n’est requis, mais il est enrichissant d’essayer des chemins alternatifs que vous remarquez et de tomber ensuite sur un objet de collection auquel vous ne vous attendiez pas.
Verdict
Ghostrunner 2 reprend ce qui était déjà un excellent jeu et fait passer les choses au niveau supérieur dans un suivi encore plus ambitieux. Le gameplay lui-même est en grande partie le même qu’avant, mais vous disposez désormais d’encore plus de capacités comme le shuriken qui rendent les combats pleins d’adrénaline encore plus satisfaisants lorsque vous survivez à chaque bataille. Voyager à l’extérieur de la Tour du Dharma avec la moto a été un changement de rythme rafraîchissant que nous espérons vraiment voir développé encore plus dans une suite pleine d’espoir (ou dans le cadre de ses plans post-lancement). Ghostrunner 2 n’est pas seulement une suite fantastique à l’original, mais qui pourrait facilement être appréciée par ceux qui n’ont jamais joué au premier.
Note : 9/10
Avantages:
- Toujours aussi difficile, mais presque toujours juste
- Une histoire suffisamment captivante pour vous garder investi tout en jouant
- S’aventurer à l’extérieur de la Dharma Tower ajoute une plus grande échelle au jeu
- Les segments moto, notamment contre le ver des sables, sont très excitants
Les inconvénients:
- Certains joueurs peuvent trouver la difficulté du jeu trop difficile à surmonter sans options de difficulté.
- Le changement de timing de la parade du boss final n’était pas le bienvenu
- Mauvais placement des boutons pour la capacité Ultimate
Le code de révision de Ghostrunner 2 a été fourni par l’éditeur. Vous pouvez lire la politique d’évaluation et de notation de MP1st ici.