lundi, décembre 23, 2024

Revue de Ghostrunner 2 : mourir et l’aimer

Coureur fantôme 2

Présentation de la revue Ghostrunner 2 de Gameffine. Ghostrunner 2 est un slasher FPP hardcore se déroulant dans un futur cyberpunk post-apocalyptique développé par One More Level et publié par 505 Games

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Un niveau de plus

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Ghostrunner, l’enfant amoureux de Hotline Miami, Katana Zero et Mirror’s Edge est si dur. Un jeu de plateforme hardcore à la première personne offrant une plate-forme Ninja-esque, des combats stimulants à base de dopamine avec des visuels Cyberpunk époustouflants et une bande-son orgasmique Synthwave n’arrive pas souvent. Le succès critique du jeu se reflète dans la critique d’Uphar sur le jeu de base et dans la critique de Sailesh sur son édition complète. Cela fait trois ans que le cyber-nerveux Ninja Jack a honoré nos moniteurs de sa présence. Désormais, les développeurs de jeux One More Level et Publisher 505 ramènent Jack avec Ghostrunner 2. Présentation de la revue Ghostrunner 2 de Gameffine. Préparez-vous aux membres volants, au sol essentiellement constitué de lave et aux one-liners plus audacieux.

La philosophie de conception de Ghostrunner 2 est directe : conserver ce qui a fonctionné dans le premier jeu et doubler la mise. Tout, de la narration aux niveaux, a subi des changements, majeurs et mineurs. Certaines fonctionnent, d’autres un peu moins. L’une des plus grandes refontes reçues par Ghostrunner 2 concerne son département de narration.

Reprenant un an après la fin du premier jeu, Ghostrunner 2 place à nouveau le joueur dans le corps cybernétique de Jack. Les restes de l’humanité reconstruisent leur vie dans la Tour du Dharma lorsque la tragédie survient. Un groupe de Ghostrunners est apparemment revenu d’entre les morts pour profiter du vide de pouvoir laissé par la mort du Keymaster. Jack, qui travaille maintenant avec les architectes, est chargé de percer le mystère de l’identité de ces nouveaux coureurs obscurs et de leur fin de partie.

Critique de Ghostrunner 2

La narration de Ghostrunner était assez basique, tout bien considéré. La suite, d’autre part, adopte une méthode de narration plus traditionnelle avec des cinématiques appropriées, des interactions avec les PNJ dans le hub ainsi que des fonctionnalités de construction du monde telles que des journaux audio et des dialogues remplis d’histoire. Même si j’ai aimé la narration élargie, revenir au hub après chaque mission et interagir avec les PNJ me semblait assez superficiel et j’avais l’impression que cela enlevait le rythme effréné du premier jeu. La nouvelle histoire est correcte mais n’a rien d’extraordinaire en ce qui concerne les jeux cyberpunk. Je me suis retrouvé à parcourir des dialogues de PNJ remplis d’expositions pour accéder à la mission. Pourtant, ceux qui ont trouvé l’histoire manquante dans le premier jeu auront beaucoup à espérer.

Les gens jouent à Ghostrunner pour le gameplay et la suite ne déçoit pas. Comme je l’ai mentionné plus tôt, Ghostrunner 2 essaie de s’intégrer dans le trope de suite par excellence. À la base, le jeu est toujours un jeu de plateforme à la première personne difficile (parfois légèrement bancal) avec un système de combat à l’épée apparemment simple mais astucieux. Les ennemis meurent toujours en un seul coup, mais vous aussi. Tout comme l’original, la plupart des niveaux sont composés d’arènes de parkour et de combat bien conçues et extrêmement difficiles. Le jeu exige toujours que le joueur ait une bonne mémoire musculaire, de bons réflexes et de la patience pour un gameplay par essais et erreurs.

Vous pouvez toujours courir, vous précipiter, courir sur un mur, glisser et lutter, ainsi que débloquer plusieurs ultimes et acheter des améliorations similaires au premier jeu. La différence cette fois-ci, c’est qu’il y a plus de tout. Il y a plus d’ultimes, plus d’améliorations, plus de skins, plus de variété de niveaux, et ainsi de suite. Il va sans dire que le gameplay de base est toujours serré, stimulant et extrêmement satisfaisant au mieux et légèrement frustrant au pire.

avis de ghostrunner 2

De loin, le plus gros changement dans Ghostrunner 2 est la conception des niveaux élargie. En plus de présenter les niveaux linéaires traditionnels de la tour du Dharma et les sections du cyber-dôme, Ghostrunner 2 permet enfin au joueur de sortir de la tour du Dharma et d’entrer dans le désert. Cette liberté retrouvée est complétée par le vélo qui figurait en grande partie dans la démo. Au milieu du jeu, Jack rencontrera un vélo qu’il utilise d’abord pour rattraper un certain individu dans une course linéaire contre la montre. Les deux niveaux suivants mettent le vélo plus en évidence et, par conséquent, sont plus ouverts lorsqu’un vélo est utilisé pour parcourir de grandes distances similaires à Half Life 2. Au cours de ces sections, Jack est capable d’entrer/sortir du vélo à volonté en fonction de l’objectif de la mission. Jack est capable d’utiliser son épée en roulant et le vélo est même équipé de tourelles pour démarrer.

Critique de Ghostrunner 2

Bien que les sections de vélo offrent un nouveau changement de rythme par rapport aux niveaux linéaires, je ne peux m’empêcher de penser qu’elles ne sont vraiment pas aussi bonnes que la démo le prétendait. Bien sûr, c’est une belle nouveauté et le jeu propose même un combat de boss dur à cuire impliquant la moto et un certain « quelque chose » géant. Le compromis est que ces niveaux ouverts ne sont pas aussi intéressants que les niveaux standards. Les niveaux sont uniquement non linéaires dans le sens où vous pouvez approcher un objectif spécifique dans n’importe quel ordre. A part ça, ils sont inutilement gros avec beaucoup d’espaces vides entre les deux. Cela aurait été mieux si le vélo n’était utilisé que dans des sections linéaires et bien conçues comme celle de la démo.

Même les niveaux linéaires sont plus longs cette fois-ci, ce qui offre beaucoup d’action de parkour sympa, mais j’ai l’impression que le jeu n’aura pas la valeur de speedrun décontractée de l’original puisque chaque niveau individuel prend beaucoup plus de temps à terminer. Je me suis retrouvé à faire une grande pause entre chaque niveau par rapport à battre la moitié du premier match en une seule séance. Bien sûr, c’est une chose très subjective puisque certaines personnes peuvent préférer une conception plus longue. Il en va de même pour les sections cyber-vide. Personnellement, je ne m’en suis pas soucié dans le dernier jeu et ils sont tout aussi longs ici que dans l’original.

Critique de Ghostrunner 2

Les combats de boss sont un autre domaine qui a fait l’objet d’une refonte. Il y a cinq combats de boss dans le jeu et ils sont tous amusants à combattre. Les boss ne semblent pas aussi fantaisistes que dans le premier jeu. La préparation des combats et les combats eux-mêmes semblent plutôt durs à cuire et pas du tout frustrants. Ghostrunner 2 propose une campagne plus longue et une première partie vous prendra entre 10 et 15 heures, par rapport à la campagne de 7 heures du premier jeu. Outre la campagne, il existe également un mode défi répétable similaire aux missions VR de Metal Gear Solid avec une touche Roguelike. Ici, vous jouez à travers des niveaux réduits pour relever des défis de parkour et de combat afin de débloquer des récompenses cosmétiques. C’est assez amusant d’y aller de temps en temps.

Ghostrunner 2 a reçu une amélioration significative de ses visuels, grâce à Unreal Engine. Du travail de texture à l’éclairage, en passant par des choses mineures comme le désordre environnemental, tout semble radicalement meilleur que le premier jeu. Cependant, cela a un coût. Comme presque tous les jeux alimentés par UE4 en 2023, Ghostrunner 2 souffre également de bégaiements dans la compilation des shaders sur PC. Bien que les bégaiements ne soient pas aussi mauvais que ceux de Jedi Survivor, ils restent ennuyeux, d’autant plus que Ghostrunner 2 nécessite des entrées précises et un framerate fluide à tout moment. J’ai connu des micro-bégaiements ainsi que de grandes chutes de 10 secondes jusqu’au milieu des années 40 qui m’ont vraiment fait sortir de l’expérience. Lorsqu’il ne bégaie pas, le jeu parvient à fonctionner à environ 100-144 ips sur les RTX 3070 et RTX 4060, avec DLSS sur la qualité. La correction du bégaiement de la compilation des shaders devrait être la priorité n°1 des développeurs après le lancement.

Ghostrunner 2 est une entrée solide qui s’appuie sur les bases du premier jeu. Presque tout a été modifié ou étendu pour offrir une campagne plus longue et plus variée qui conserve la précision de la plate-forme et le combat fluide en un seul coup. Même si les performances du PC ne sont pas optimales et que certains nouveaux ajouts perturbent le rythme du jeu, Ghostrunner 2 fait de quoi plaire aux fans du premier jeu, puis d’autres.

Geai

Coureur fantôme 2

Coureur fantôme 2

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Ghostrunner 2 a suffisamment d’atouts pour en faire un achat intéressant pour les fans du premier jeu. La plate-forme est fluide, les combats sont punitifs, la conception des niveaux a été considérablement élargie et la nouvelle moto est amusante à conduire (avec quelques mises en garde). Un rêve humide pour les speedrunners et les puristes du no-hit.

Ghostrunner 2 a suffisamment d’atouts pour en faire un achat intéressant pour les fans du premier jeu. La plate-forme est fluide, les combats sont punitifs, la conception des niveaux a été considérablement élargie et la nouvelle moto est amusante à conduire (avec quelques mises en garde). Un rêve humide pour les speedrunners et les puristes du no-hit.

Le bon

  • Plus de Ghostrunner
  • Narration et conception de niveaux considérablement élargies
  • Ça a l’air et ça semble incroyable

Le mauvais

  • Les sections « non linéaires » sont ennuyeuses
  • La compilation des shaders bégaie
  • La plate-forme peut encore parfois sembler extrêmement imprécise

Source-122

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