Revue de Fortnite Rocket Racing – IGN

Revue de Fortnite Rocket Racing - IGN

Fortnite doit actuellement vivre son troisième réveil. Je n’ai pas joué un seul tour de Battle Royale depuis des semaines, et c’est principalement parce que je ne peux plus dépasser le menu de démarrage sans me retrouver face à face dans une rafale de spin-offs grandeur nature présentés comme de nouveaux modes de jeu. Fortnite Rocket Racing, un jeu de course d’arcade qui mélange des idées de Rocket League et de Fortnite, en fait partie – et bien qu’il en soit à ses balbutiements, cette première ébauche est suffisamment amusante pour l’appeler le début de ce qui pourrait devenir un grand jeu de course autonome un jour. Mais, même avec 26 cartes bien conçues, une intégration transparente dans les systèmes de progression plus larges de Fortnite et un mode multijoueur multiplateforme facile à configurer pouvant accueillir jusqu’à 12 joueurs, Rocket Racing a du mal à rester frais après avoir vu à travers les fissures de son jeu. manipulation simpliste de la voiture et équilibre multijoueur discutable. Même avec une excellente idée au centre de son circuit, il est difficile de déclarer qu’il s’agit d’une Victoire Royale.

Ne laissez pas le lien avec la Rocket League vous dérouter ; Rocket Racing ne partage son association avec le jeu précédent développé par Psyonix qu’en ce sens qu’il présente également des voitures miniatures effectuant des cascades défiant la physique. Au lieu de cela, Rocket Racing emprunte avec goût son inspiration à des jeux comme Distance, Rollcage, Wipeout et GRIP : Combat Racing. Il y a 12 voitures sur la carte, chacune essayant d’atteindre la ligne d’arrivée en premier – des trucs assez standards, mais la variante de Rocket Racing sur cette formule est que la dérive remplit votre jauge de boost comme dans Mario Kart, vous permettant de dépasser la concurrence après avoir gagné. assez d’élan. Il n’y a pas d’objets ou d’armes sur la carte comme vous en trouverez dans des courses de combat similaires ; au lieu de cela, votre seul objectif est de maintenir votre vitesse maximale tout en dérivant, en augmentant et en évitant généralement d’autres joueurs ou obstacles qui pourraient vous ralentir de manière sélective.

Il s’agit d’un concept fort en soi, encore amélioré par la couche supplémentaire de sauts en profondeur et de vols introduits. Vous pouvez appuyer sur un bouton pour lancer votre voiture dans les airs, et maintenir ce même bouton enfoncé vous fait voler (au détriment de la vitesse de votre véhicule). De même, vous pouvez utiliser les commandes de saut et de vol de votre voiture pour sortir rapidement de la trajectoire d’un obstacle en vous accrochant à un mur ou un plafond – un peu comme dans Distance. Pour garder les choses intéressantes, c’est génial que chaque carte présente différents obstacles et des chemins alternatifs qui vous obligent à choisir votre approche avec soin, car vous pouvez facilement manquer les augmentations de vitesse placées sur la piste ou dériver vers un danger, vous faisant exploser et réapparaître quelque part derrière le reste du pack.

L’augmentation de la vitesse est le nom du jeu, et il existe plusieurs façons de booster rapidement devant la foule… du moins en théorie. Tous ces boosts et poussées semblent bons en action, mais il y a quelques systèmes ésotériques sous le capot qui ne semblent pas toujours transparents ou justes – et c’est là que les problèmes de Rocket Racing commencent à apparaître. Par exemple, appuyer sur le feu vert au début de chaque match peut vous donner jusqu’à 100 % de vitesse supplémentaire en fonction de votre timing exact… mais même lorsque je l’ai chronométré correctement, j’avais l’impression de n’atterrir systématiquement que 35- Augmentation de 40 %.

Ses courses rapides peuvent s’asseoir confortablement entre d’autres activités.

C’est bien que si vous êtes trop loin derrière, Rocket Racing fasse tout son possible pour vous aider à rattraper tous les autres à l’arrière sans faire trop d’efforts. Mais même lorsque je suis clairement en avance sur tout le monde, il semble que mes dérives et mon pilotage serré ne vont pas aussi loin pour me garder en tête. D’autres joueurs surgiront miraculeusement de nulle part, prenant les devants juste à temps pour me voler ma première place avant que j’atteigne la ligne d’arrivée. Il est compréhensible qu’il existe des protections en place pour garder les matchs plus intéressants jusqu’à la fin – en particulier compte tenu des vastes gouffres de performances que Fortnite tente de combler dans son matchmaking multiplateforme – mais lorsque Rocket Racing vous punit pour avoir bien fait, il peut rapidement aspirer le matchmaking. le plaisir de jouer en compétition.

Comme pour pratiquement tous les autres jeux Fortnite, il n’y a pas beaucoup d’histoire ou de configuration à craindre. Il vous suffit d’appuyer sur un bouton pour commencer le matchmaking, et bientôt vous partirez. À son avantage, Rocket Racing est l’un de ces jeux occasionnels agréables qui s’installent confortablement entre d’autres activités, étant donné que chaque match ne dure que trois tours – soit environ trois minutes. Vous ne vous engagez certainement pas dans un match multijoueur de 15 ou 20 minutes à la Fortnite Battle Royale (vous pouvez probablement terminer quatre ou cinq courses en même temps), et étant lié à la popularité de Fortnite signifie que vous vous retrouverez rarement sans un copain pour jouer contre.

Malheureusement, il n’est apparemment pas possible de jouer contre un autre joueur localement, du moins sur la Xbox Series X, ce qui est un peu pénible puisque cela ressemble à un incontournable des coureurs occasionnels. Il est au moins assez facile de contourner ce problème puisque Fortnite est un jeu gratuit, je l’ai donc déjà installé sur toutes les plates-formes que je possède. Je suis également impressionné par la façon dont ses performances évoluent entre la Nintendo Switch et le PC, où je pourrais rivaliser avec d’autres joueurs avec à peu près le même niveau de compétence, quel que soit le matériel que j’utilisais. Je ne me sentais pas aussi mal lorsque je faisais la fête avec un groupe d’amis sur toutes les plateformes que lorsque je jouais à Battle Royale, quel que soit le système sur lequel je jouais ou qu’ils jouaient.

Mis à part quelques problèmes de réseau du côté de mon fournisseur – qui étaient présents sur tous les systèmes sur lesquels j’ai testé Rocket Racing, au cours d’un week-end entier – c’est une expérience fluide et serrée, quelle que soit la puissance de votre machine de jeu. J’ai toujours été impressionné par la magie des systèmes multijoueurs de Fortnite, permettant à plus d’une centaine de joueurs de coexister simultanément sur la même carte pendant les matchs de Battle Royale, quel que soit le matériel. Le chaos et l’action à grande vitesse de Rocket Racing me font apprécier encore plus cette magie susmentionnée, étant donné à quel point il doit être difficile de garder tout le monde sur un pied d’égalité avec autant de choses qui se passent dans un espace aussi restreint.

Le principal problème est qu’il n’y a tout simplement pas grand chose à Rocket Racing pour le moment.

Le principal problème de Rocket Racing est qu’il n’y a tout simplement pas grand chose à faire pour le moment. Même s’il contient 26 cartes, la plupart d’entre elles sont rarement mises en circulation, ce qui donne l’impression qu’il y a beaucoup moins de choses à voir. Pour adoucir ce coup, Fortnite vous permet toujours de faire défiler une liste et de sélectionner une carte à jouer à la fois – et cela est particulièrement utile si vous en avez assez de la rotation populaire – mais sa façon actuelle de faciliter ce choix n’est pas si simple. pratique. Le temps nécessaire pour trouver une correspondance ralentit considérablement si vous devez sélectionner manuellement une carte spécifique dans la liste à chaque fois au lieu d’opter pour le matchmaking général, et ce n’est pas comme si vous pouviez choisir un tas de cartes pour tracer votre propre liste de lecture personnalisée.

Au moins ces cartes – même celles qui sont répétées – sont bien conçues et agréables à rejouer. Par exemple, Bone Cavern présente une série de tunnels remplis d’obstacles qui encouragent une utilisation délicate du vol et du wall riding, et il peut être très amusant de voir d’autres joueurs rater leur saut et s’écraser tête première dans un danger. Des moments comme celui-ci sont si mouvementés que je me souviens instantanément de jeux comme Mario Party ou Fall Guys.

La personnalisation d’une voiture, en revanche, est totalement vouée à l’échec. Chacune de ces petites voitures banales se comporte de la même manière, et il n’y a absolument aucune variation de performances à proprement parler, même si vous débloquez différents modèles de voitures visuelles. De toute façon, on ne sait vraiment pas comment débloquer de nouveaux véhicules et produits cosmétiques, autrement qu’en gagnant les rares voitures disponibles sur les niveaux supérieurs du Fortnite Battle Pass. Je suppose que je devrai éventuellement payer des V-Bucks pour avoir le privilège de posséder des véhicules différents et plus beaux, mais en attendant, c’est ennuyeux de regarder les mêmes voitures encore et encore.

En fin de compte, je ne sais pas si j’apprécie l’intégration de Rocket Racing dans la progression de Fortnite et le système Battle Pass. D’une part, c’est bien que les niveaux que je gagne dans Rocket Racing contribuent à mon niveau dans Battle Royale et vice versa ; d’autant plus que les voitures que je gagne finalement peuvent être utilisées comme skins de véhicules dans le mode Battle Royale. Mais d’un autre côté, j’ai l’impression que la plupart de mes niveaux pour gagner ces voitures se feront dans d’autres modes une fois que je m’ennuierai de Rocket Racing – et après cela, cela redeviendra un mini-jeu que j’ignore dans faveur de tout le reste dans l’armada croissante de choses de Fortnite.