Revue de Forspoken (PS5) – Dialogue, intrigue et monde coulent serré

Revue de Forspoken (PS5) – Dialogue, intrigue et monde coulent serré

Il y a eu un drame mineur servant de distraction à la sortie du dernier jeu des développeurs japonais Luminous Productions, Parlé. Et même si certains peuvent dire qu’il n’y a pas de mauvaise publicité, ParléLa démo de pré-lancement mal reçue étend ce vieil adage.

Intrigue faible

Avec cette démo dans le rétroviseur, Parlé vous voit jouer le rôle d’Alfre « Frey » Holland. Une jeunesse troublée, jouée par Ella Balinska, qui est transportée de New York dans le monde fantastique d’Athia.

Ce voyage soudain est rendu possible par une manchette magique sur laquelle Frey tombe. Ce brassard ne parle pas seulement à Frey mais lui donne également des pouvoirs magiques. Ce qui est tout aussi bien – le monde d’Athia est un peu dans le pétrin. Un événement cataclysmique, « The Break » est en cours, et l’endroit est sous la domination tyrannique des Tantas.

Curiosité du personnage

Et, bien sûr, c’est à vous de sauver la mise. Autrement dit, une fois que vous cessez d’être un jeune de mauvaise humeur et un héros réticent. ParléL’histoire de est correcte mais elle n’a aucun impact réel et est la plupart du temps oubliable.

Alfré Frey abandonné

Personne au monde ne se soucie vraiment de vous et la plupart des gens que vous rencontrez et que vous aidez sont tout simplement ennuyeux. Athia n’est tout simplement pas un endroit agréable et ses habitants sont carrément méchants avec Frey. Ils ne vous feront pas vraiment regretter votre choix inévitable de ne pas les sauver.

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Si vous pouvez endurer l’histoire et subir l’hostilité de son monde, l’histoire se remet sur les rails avant le générique. Cependant, c’est beaucoup trop long pour devenir intéressant sur ses quelque 20 heures d’exécution.

Fins oubliées

Je ne suis pas tout à fait sûr que nous soyons vraiment censés aimer Frey non plus. C’est un mouvement intéressant, s’il est intentionnel, car bon nombre de joueurs se soucieront à peine de savoir si leur héros vit, meurt, réussit ou échoue.

Mélange d’actions

Ce qui manque au jeu dans une histoire percutante et convaincante, le gameplay prend un peu le relais. Il mélange le lancer de sorts axé sur l’action et le mouvement de parkour, vous commencez par être capable de tirer de la magie, avant de devenir capable de faire des attaques de style mêlée plus traditionnelles.

Forspoken Horizon Zéro Aube

Cette variété vous offre un certain nombre d’options en termes de styles de jeu, qui une fois que vous commencez à explorer le système de mise à niveau, s’ouvrent encore plus. Bien qu’il y ait un rythme étrange dans la façon dont ceux-ci sont déverrouillés.

Plus que quelques-uns ne vous sont pas donnés avant la seconde moitié du jeu. Cela signifie que vous n’avez jamais assez de temps pour jouer avec vos nouvelles compétences, surtout si vous ne faites que mettre en avant l’histoire.

Carte de Frey Forspoken

On a l’impression que pour en tirer le meilleur parti, vous devez vous concentrer sur les missions et les activités secondaires, ce qui est un problème de rythme, peu importe comment vous le coupez. De plus, les accompagnements, aussi nombreux soient-ils, manquent cruellement de variété.

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Cela se répercute également sur le monde dans son ensemble. Rien n’est particulièrement mémorable, même les points de repère les plus remarquables semblent extrêmement identiques.

Horizon zéro plaisir

Cela dit, la plupart du temps, vous parcourrez la carte avec joie pour atteindre votre prochaine cible. ParléLa matité de s’estompe parfois à l’arrière-plan lorsqu’elle laisse l’action parler.

Abandonné

Visuellement, le jeu est également blessé par la même approche peu ambitieuse et fonctionnelle que celle observée dans sa conception mondiale. Techniquement et souvent artistiquement, Parlé est terne. Il faut noter que les effets magiques semblent assez bons avec la plupart des personnages principaux qui regardent aussi la partie.

Carte interactive Forspoken

L’audio est bon avec la distribution de la voix qui effectue un changement solide. Les performances exceptionnelles d’Ella Balinska en tant que Frey et de Jonathan Cake en tant que Cuff vendent les personnages, même si l’écriture n’est parfois pas excellente. De plus, c’est une bonne idée d’avoir Cuff qui vous parle via le haut-parleur DualSense.

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Parlé est un vrai sac mélangé. Le jeu raconte une histoire moyenne qui se déroule bien vers la fin d’une course de 20 heures. Il se déroule également dans un monde oubliable et est en proie à des problèmes de rythme. Ces mécanismes amusants sont également émoussés en jouant le rôle d’une héroïne peu aimable dans un monde que vous ne voudrez pas vraiment sauver.

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