Il existe peu de séries qui ont tendance à aspirer votre temps libre comme Football Manager. J’ai souvent chargé une sauvegarde pour jouer rapidement un match et faire des recherches, puis ah non, il est 2h du matin, tu as 32 ans, ton dos va te crier dessus demain, pourquoi es-tu comme ça. Alors que la tentation d’investir dans une ceinture augmente d’année en année, le temps que Football Manager me vole est légèrement réduit, car les entrées les plus récentes n’ont tout simplement pas l’impression d’en avoir assez d’une nouvelle saveur à leur sujet. pour m’accrocher pendant plus de 200 heures des années précédentes. Est-ce le même cas avec Football Manager 2024 ?
Eh bien, oui et non. J’ai déjà consacré 50 heures au match de cette année et je vais dépenser au moins le triple pour faire d’Everton un véritable club de football (difficulté : Légendaire). Cependant, malgré quelques améliorations vraiment intéressantes, Football Manager 2024 reste très similaire à toutes les versions FM depuis environ FM 20. Ne vous y trompez pas, c’est toujours très bon de la même manière que Manchester City est très bon dans le football actuel, mais tout comme City , cette efficacité typique peut rendre les choses un peu trop prévisibles.
Il y a certainement plus de changements dans le jeu de cette année que l’année dernière, qui ressemblait vraiment à une version consolidée. Après des années de recherche, les coups de pied arrêtés ont enfin beaucoup plus de poids, les joueurs étant désormais capables d’appliquer plus minutieusement les joueurs aux rôles, qu’ils attaquent le ballon, qu’ils reculent, etc. Cependant, même si les détails ajoutés sont les bienvenus, il est quelque peu difficile de comprendre ce qui fait réellement quoi pendant un certain temps – ce n’est pas encore vraiment intuitif. Ensuite, il y a la nouvelle maladresse du choix des preneurs de coups de pied arrêtés, qui semble étrangement restrictive puisque vous ne pouvez choisir que certains joueurs pour les prendre. Ajoutez l’IA sélectionnant automatiquement les preneurs de coups de pied arrêtés les plus aléatoires si vous retirez le preneur assigné et vous avez l’impression qu’il y a des problèmes de démarrage ici, vous pouvez donc être excusé si vous transmettez simplement tout cela à votre entraîneur de coups de pied arrêtés.
Une chose que j’ai toujours vraiment voulu que Football Manager s’intéresse davantage au jeu de rôle, pour vous aider à cultiver des histoires avec vos joueurs. Je ne demande pas de relations de type Ferguson et Beckham (bien qu’une option pour donner un coup de pied dans le vestiaire pourrait être assez amusante), mais plutôt qu’il y ait des couches au-delà d’eux qui se fâchent contre vous pour avoir loué leur forme. Les ajouts de cibles et d’intermédiaires cette année contribuent précisément à cet objectif.
Vous avez un joueur qui passe par ici ? Et un jeune prêté ? Eh bien, vous pouvez maintenant leur fixer un objectif à atteindre, avec la promesse que vous leur donnerez une récompense comme du temps de jeu supplémentaire s’ils atteignent cet objectif. Honnêtement, c’est une petite méthode géniale pour vous investir davantage dans vos relations sans entrer dans les domaines potentiellement obscurs où les acteurs du monde réel agissent de manière spécifique. Sachant que vous avez un jeune attaquant prêté à, je ne sais pas, Arbroath qui a des objectifs à atteindre immédiatement vous accroche à son développement, surtout si vous l’avez dans votre planning d’équipe pour la saison suivante. J’aimerais que certains joueurs ne réagissent pas aussi négativement aux objectifs fixés, mais cela a du sens car tous les joueurs n’aiment pas être micro-gérés.
De l’autre côté de la médaille, il est désormais plus facile que jamais d’exclure les joueurs dont vous ne voulez plus jamais franchir la porte grâce à des intermédiaires. Moyennant un pourcentage des frais de transfert, des intermédiaires iront trouver un club pour votre joueur indésirable, ce qui constitue un moyen très efficace de réduire votre équipe si cela ne vous dérange pas de payer quelques livres à quelqu’un pour en envoyer quelques-uns. des textes. Vous n’avez plus besoin d’envoyer vos joueurs les moins préférés chez les moins de 21 ans et d’exiger qu’ils jouent arrière droit pendant un entraînement à double intensité. Mais c’est toujours une option, espèce de maniaque malade.
Il y a beaucoup d’autres ajouts intéressants au jeu de cette année, l’implication tardive de la J-League étant sans aucun doute un rêve absolu pour les abonnés de MUNDIAL du monde entier. Les joueurs peuvent même récupérer les sauvegardes du jeu de l’année dernière s’ils ne veulent vraiment pas lâcher prise, et plus de façons que jamais de personnaliser leur sauvegarde, ce qui ressemble au rêve d’un YouTuber. Ensuite, il y a le moteur de match qui, bien que sans doute un peu trop rudimentaire pour un jeu de cette envergure, est probablement le meilleur que Sports Interactive ait jamais publié. Alors que Football Manager 2025 apporte un tout nouveau moteur à l’expérience pour la première fois depuis de nombreuses années, il est clair qu’ils voulaient envoyer celui-ci en beauté.
Mais Football Manager 2024 est-il un bon rapport qualité-prix ? Eh bien, Sports Interactive maîtrise clairement sa formule pour la gestion numérique du football, les chimistes de traitement des données qu’ils sont. Il est extrêmement facile de s’investir dans les petits points idiots à l’écran, les petits chiffres loufoques que votre personnel vous lance, les sourcils étranges que votre manager pousse définitivement en tant que véritable être humain. Football Manager 2024 passera probablement des centaines d’heures si vous le permettez, mais si vous avez dominé la FM ces dernières années, on ne peut pas vous reprocher de vouloir attendre de voir ce que Sports Interactive fait dans sa nouvelle ère.
Clé Steam fournie par PR
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