Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Le dernier né de la longue série de simulations de gestion sportive de SI, riche en feuilles de calcul.
Date de sortie 6 novembre 2023
Attendez-vous à payer 60 $/45 £
Développeur Sports interactifs
Éditeur Séga
Révisé le i7 9700K, RTX 2080 TI, 16 Go de RAM
Pont à vapeur À déterminer
Lien Site officiel
La meilleure chose à propos de Football Manager est qu’une grande partie de ce jeu n’existe que dans votre tête. Que ce soit par conception ou par nécessité, la série a toujours présenté juste assez d’informations sur le monde du football pour enflammer votre imagination et devenir notoirement investie. De simples feuilles de calcul de statistiques deviennent des acteurs humains auxquels vous ressentez de véritables réponses émotionnelles. Un menu montrant les anciens vainqueurs d’un trophée national particulier vous fait redresser le dos avec fierté. Et la meilleure chose à propos de Football Manager 2024 est que ses nouvelles fonctionnalités approfondissent, plutôt que de perturber, ce fantasme.
Quoi de neuf cette année ? Est-ce que cela ressemble soudainement à FIFA ou utilise Unreal Engine ? Ne sois pas stupide. C’est le même yin-yang d’écrans de menu riches en informations et d’interactions basées sur du texte, cédant périodiquement la place à un moteur de match 3D où vos créations tactiques se déroulent sur le terrain. C’est là que les nuits tardives deviennent des matins troublants et que les jurons sont librement échangés.
Et souvent, cela suffit. Même avec les participants les plus faibles de la série, ce tic-tac de consommation lente et méthodique de données ultra précises du monde du football et de séquences de matchs alimentées par l’adrénaline vous propulsera vers des sauvegardes de plusieurs centaines d’heures.
Football Manager peut connaître une intersaison pour l’une des trois raisons suivantes : soit les nouveaux éléments ne bougent pas, ce qui donne l’impression d’être une mise à jour de saison, les nouveaux éléments ressemblent à des corvées, ou pire encore, ils commettent le péché capital de casser. votre immersion. Après une sortie difficile l’année dernière qui semblait légère, FM24 se classe en tête des bacs avec ses nouveaux ajouts.
Créer des jeux de coup de pied spécifiques est beaucoup plus facile cette année. Il existe désormais un assistant de création de pièces arrêtées, comme l’assistant de formation et de tactique que SI a ajouté il y a quelques jeux, qui décompose toutes les considérations liées à la définition d’une procédure de coin qui fonctionne réellement. Vous avez déjà été en mesure de dicter si votre preneur de coup de pied arrêté donne un coup de pied à un échangiste intérieur ou extérieur, mais en vous guidant tout au long de la création étape par étape, FM24 facilite encore plus le suivi d’une logique cohérente.
Il y a également plus de retours sur vos coups de pied arrêtés dans le jeu et une plus grande concentration sur eux dans la façon dont les données d’entraînement sont présentées. Je ne peux pas le prouver, mais je pense qu’il pourrait y avoir un peu plus de buts sur corners cette année. Et quand ils entrent, vous en êtes un peu plus fier parce que vous avez l’impression que vous l’avez organisé.
Sur le terrain, les animations des joueurs ont vraiment progressé. Les animations de course de base semblent plus naturelles, peut-être même plus naturelles que celles des joueurs de FC24 qui font environ 10 pas par seconde. Et la façon dont les joueurs passent de la course aux virages, aux sauts, aux tacles ou au retour en arrière attire vraiment votre attention. Tout semble un peu plus fluide.
Vérifiez la réalité ici : le moteur de match lui-même semble toujours très basique. En ce qui concerne le nombre de joueurs et de stades, ainsi que la qualité de l’éclairage, il est toujours plus proche de Virtual Striker que des jeux de football modernes. Mais SI a tout à fait raison avec ses priorités ici : les animations comptent plus que la beauté par pixel. Ce que vous devez voir est double : différencier les joueurs et remarquer les plus talentueux, et voir comment votre formation et les instructions de votre équipe se déroulent sur le terrain. Plus chaque joueur bouge de manière naturelle, meilleure est votre perception, en tant que gestionnaire, de ce qui fonctionne et de ce qui ne fonctionne pas.
Je n’ai tout simplement pas réussi à faire marquer Paulo Dybala lors de mon arrêt à Rome, par exemple. Avec deux arrières ailiers talentueux à Spinazzola et Karsdorp qui alimentaient constamment des ballons aériens dans la surface, le problème n’était pas la production. C’était ce petit petit Paulo qui était en train de se sortir de ces défis aériens par les imposants défenseurs centraux de Serie A. La solution consistait bien sûr à envoyer des ballons au sol vers Paulo. Mais alors qu’avant, avec les animations légèrement plus bizarres de FM, il n’était peut-être pas clair si un joueur perdait ces défis parce qu’il n’était pas assez rapide, assez fort ou ne s’envolait pas assez haut, maintenant c’est plus clair. Paulo est aussi rapide que vous le souhaitez et il peut sauter pour l’Argentine. Il ne peut tout simplement pas se battre avec un DC encombrant comme le peut son compagnon Romelu Lukaku.
Il y a un éclairage légèrement meilleur, ajoutant une touche plus de profondeur à la scène du stade si vous le recherchez vraiment. Mais avec de grands projets de refonte visuelle dans FM25, la sortie de cette année peut être pardonnée de ne pas avoir mis le feu à votre RTX 4090.
Des critiques sur la présentation du jour du match ? Oh, continue alors. Je n’utilise toujours pas régulièrement des données sportives comme les cartes thermiques, et pour être honnête, je trouve la densité des informations écrasante. C’est peut-être le vieux puriste de Championship Manager 01/02 en moi qui ne peut pas être délogeé, mais je n’ai vraiment pas l’impression d’avoir besoin de voir autant de données statistiques pendant que le match se déroule. Il y a un studio Sky Sports affichant des statistiques à l’écran, des lectures complètes des notes de match des 22 joueurs, des niveaux d’énergie et de leur niveau d’énergie. humeurspour l’amour de Zidane.
Soirée graphique
Ce n’est pas que toutes ces informations ne sont pas pertinentes – vous voudrez retirer votre CM s’il se sent agressif et sur un jaune – il y en a tout simplement trop. C’est comme si vous vendiez cinq téléphones ensemble et faisiez défiler un flux de médias sociaux différent sur chacun d’eux, en même temps. Mon cerveau a besoin de quelqu’un ou de quelque chose pour trier ces informations de manière plus sélective. De nombreux affichages, à la fois dans le moteur de match et au-delà, peuvent être personnalisés, en toute honnêteté, mais je n’ai pas trouvé de vue qui supprime vraiment le bruit.
Et quand on est hors du moteur de match, pour s’occuper de toute la gestion quotidienne du club, ce problème éternel demeure : on a l’impression de patauger jusqu’aux genoux dans les menus. Vous pourriez partir en vacances entre deux matchs pour accélérer les choses, mais vous vous retrouveriez avec seulement 300 e-mails et une occasion cruciale manquée de vous lamenter.
La gestion des hommes se situe quelque part au milieu du spectre des tâches amusantes de FM, mais elle se rapproche davantage de la première avec l’introduction d’objectifs individuels pour les joueurs. Lorsqu’un joueur vient vous demander plus de football en équipe première ou de meilleurs salaires, plutôt que de simplement le céder ou de le repousser, vous pouvez désormais le mettre au défi d’atteindre des objectifs particuliers. Marquez 10 buts en championnat pour moi, Tammy Abraham, et oui, vous pouvez avoir plus d’argent.
Dans la pratique – et peut-être s’agit-il simplement de mon équipe têtue de la Roma – j’ai trouvé la plupart des joueurs réticents à accepter de se fixer des objectifs. Ils voulaient l’argent ou le football en ce moment. Dans les rares cas où ils l’ont accepté, c’était comme si une interaction crédible entre le joueur et le manager venait de se produire.
SI affirme également que la logique qui alimente les interactions entre les joueurs a été améliorée. Je ne le contesterai pas. Je dirai simplement qu’il y a beaucoup de jeunes footballeurs italiens qui mènent une véritable vendetta contre moi, pour des raisons que je ne comprends pas encore tout à fait. Apparemment, j’ai rompu ma promesse de donner une chance aux jeunes en défense centrale, après avoir affronté Giorgio Scalvini, 19 ans, à ce poste pendant la majeure partie d’une saison. Pourtant, j’ai l’impression d’avoir une idée de chaque personnalité dans ma loge, et cela remonte à l’immersion très importante qui alimente un bon jeu de FM. Je ne les aime peut-être pas tous, et ils ne m’aiment certainement pas. Mais pendant que je clique sur les menus, dans mon cerveau, ce sont de vrais joueurs de football.
Mais pas les agents. Les agents ne sont pas humains. Les agents de FM24 sont des parasites hématophages qui ne peuvent être vraiment heureux que lorsqu’ils assurent la ruine financière d’un club de football pour les années à venir. En d’autres termes : il y a une refonte du fonctionnement des transferts cette année. Les responsables de l’IA sont apparemment beaucoup plus intelligents et prennent en compte davantage de variables lorsqu’ils identifient des cibles de transfert, comme la réputation et la forme.
Le résultat est qu’il est très difficile de faire une bonne affaire sur un bon joueur. Si vous avez désigné quelqu’un de haut niveau, il y a de fortes chances que vous vous retrouviez dans une bataille de transfert avec plusieurs clubs lorsque vous commencerez à parler de dinde avec eux. Et cela signifie danser avec le diable – offrir des bonus absurdes aux agents et autres pour conclure l’affaire. Je n’ai pas encore joué assez de saisons pour vraiment évaluer l’intelligence des autres équipes en matière de recrutement. Mais depuis quelques saisons, je n’ai vu aucun transfert carrément ridicule, ni d’équipes dont la fortune a énormément vacillé d’une saison à l’autre. Y compris, tragiquement, le mien. Fans de la Roma, je ne peux que m’excuser pour ma misérable équipe de divas gâtées et leurs ischio-jambiers de verre.
Il y a de vieux désagréments ici. Il faut encore trop de temps pour terminer une saison, et regarder l’affichage des statistiques du moteur de match transforme certaines parties de mon cerveau en liquide. Mais compte tenu de l’ampleur du projet entrepris par SI pour FM25, le jeu de cette année semble véritablement additif. Surtout, c’est différent et nouveau sur et en dehors du terrain. Les mécanismes de transfert, la création de décors et les interactions des joueurs vous rappellent que vous jouez au nouveau jeu entre les matchs, et les superbes nouvelles animations du moteur de match vous rappellent que, par-dessus tout, il s’agit vraiment d’un beau jeu.